这个世界上不存在绝对的平衡,但是人们都在努力追求平衡和保持平衡。只有大致平衡才能稳定。当一边平衡被打破,那么另一边也会随即改变,已达到新的平衡。
玩家游戏与工作的平衡。并不是游戏玩得好的人,喜欢烧钱的人就是沉迷游戏世界的人,只是一种爱好。有人喜欢钓鱼,那么他买钓竿要花钱吗?钓鱼要花时间吗?有人喜欢溜冰,溜冰鞋要花钱吗?溜冰要花时间吗?同样玩家在游戏里面适当花钱,花时间,也只是一种爱好,每个人有每个人的娱乐方式。所以喷狗死远吧。玩家如果花在游戏的时间跟工作时间不平衡了,那么就有潜在的力量促使他达到新的平衡。游戏多了,工作少了;工作少了,游戏多了。但是终究会趋于大致平衡。
工作室与工作室的平衡。也就是游戏币比例的平衡吧。一个行业,一个游戏在被探索之初,有人率先进入,也就有暴利。一旦有利益,那么接着许多原本应该投到别的地方资金,就会投到这个行业或者游戏里面。等到大致饱和了,那么利润也少了,基本处于稳定,达到平衡。A工作室每天16小时,刷金5E,比例1.25.可以得2000块.B工作室也进来竞争了,那么他也每天刷5E,比例1.25,一样得2000块。市场每天需求是4000的话。假若A工作室打破平衡刷8E,也便宜出售比例降低到1.40,那么他也还是得2000块,为了刷8E他还要加班加点,所得也才原来那么多。B工作室为了自己游戏B卖得掉,那么他也只能降价,也需要加班加点。而市场每天饱和就是4000块。,那么一旦打破平衡,刷金币过多过少,压低拉高价格都是自己利益受损。这就是工作室与工作室之间游戏币比例的平衡,当然是在合理价位上。跟现实中移动联通一样,同样现在加个电信进来,他也不会降价,只能大致跟移动联通采取平衡的价格制度。网吧与网吧的竞争也是同理,并没有因为网吧多了,价格下降,相反为了维持网吧平衡,定价也不相上下,甚至还成立网吧协会来制定价格。
黑商,工作室与老马的平衡。这个平衡需要靠老马来调节。玩家以前买身CC需要500块,首饰三件需要600块,武器300块,再加上买节日套300块,开盒子100块。一共需要花费1800块。没有金币寄售系统的话,那么送给黑商工作室是1400块,送给老马是400块。这个在老马看来是不合理,也不平衡的。既然不平衡,那么老马就竭力保持平衡。让玩家手里游戏币有剩余,让武器跌价,让装备便宜,让CC容易得。也就是升级速度,假紫加入,升级成本很低,材料需要极少,很快就满级,还送深渊票,还有许多任务装备,娃娃机可以抓CC。这样玩家就没必要花冤枉钱了,另外一方面推出金币寄售,一方面增加盒子里面的诱惑力。经过一系列改革。玩家以前送黑商的1400块,现在可能只需要送200块,有点时间的甚至不需要送钱了。自然节省下来的钱也就送一部分给TX开盒子用了。这样老马跟他们之间暂时达到了平衡,至少老马是这样认为的。这也就是为什么工作室,黑商总是骂TX,说什么都加盒子里面的原因,玩家就不要被蛊惑了,加到盒子里面的东西,也让装备,价格便宜了,你们也收益了呢。
黑商,工作室与玩家之间的平衡。当玩家搬砖日收益只有60W的时候,而装备,武器却要6000W或者300块RMB,称号却要3000万。那么玩家会发现他每天辛苦搬砖的钱,还不够买装备穿。还要另外花RMB。而玩家又无力对抗囤货商,黑商。那么他们之间的平衡就被打破。一旦这样持续下去,玩家自然越来越不乐意,最后就只好离开。那么TX就要尽力维持平衡。只要价格控制在稳定合理之内,那么目的就实现了。就是金币回收系统并不增加,相反增加玩家收益,以前60W。现在110W。而装备呢,加任务装,活动送武器,娃娃机开CC,盒子加称号。一面减少玩家购买游戏币的欲望,另外一方面增加装备,称号数量,加快更新速度。这样商人,工作室价格也控制在合理之内,玩家也买得起自己所需。就实现了平衡。打个比方吧。老百姓需要盐,而盐又被黑商垄断,哄抬至天价。很显然,老百姓无力对抗黑商,老百姓受害。那么只好**介入,稳定价格,自己制盐。也就是TX盒子里面开称号,装备,加各种东西,这样黑商再也无力了。黑商总是试图打破这些平衡,总是一再骂TX盒子,金币寄售。工作室抓到机会,就开始扯TX回收他们无限制造出来的游戏币,回收玩家手里的游戏币。
金币寄售与5173.淘宝之间的平衡。可能金币寄售在刚推出的时候会存在价格差异,但是现在绝对是大致平衡。绝对没有像某些狗说的那样有人来各种搞差价。当5173.1比40的时候。100块买4000W。而他去金币寄售买的话,冲点券也就是QB是打9.1;9.3折的。那么自然金币寄售所买游戏币要少。一旦存在差价那么就会有大把人进入这个市场,慢慢的利润减少,甚至消失,基本上达到平衡。