从什么时候开始玩的游戏已经不大记得了,只记得那时候我玩的是个魔法师(最后玩的还是魔法师,中间玩的也是魔法师。。。。),打到冰霜就没了复活币了(当时真心不会玩)。然后打烈焰,加满了雪人却特么发现不掉血,用杰克四个南瓜能一管惊呆了。那个时候pvp剑魂还能无限里鬼上挑,金身还能加血把人耗死。那时候pvp还没有保护机制。
好了,不扯那些久远的。现在脱坑了,为什么呢?“因为觉得玩着没意思了”这句话是每个脱坑玩家的理由。到底哪里没意思了呢,一个玩了五六七八年的游戏,怎么就突然心灰意冷没意思了?因为游戏变得无脑了。下面说说曾经游戏里的优秀设定,以及现在的坑爹设定吧。
首先,主线支线的剧情。有没有觉得现在的主线剧情各种不完善?卡坤都不爱赛利亚了,你还爱毒奶粉干嘛?!主线剧情都不完善了,支线剧情就不多说了,彷徨天族人是怎么彷徨的还有谁知道。
第二,职业平衡性。这里要先说说PVE方面,因为在PVE上,职业平衡性还不是差距大的出奇。魂远古的竞技排行榜我就不找网页截图了,关注过的都有印象吧。兰州弃坑之前玩的最后一个职业,是全毒奶粉人口基数最大的职业,也正是这个角色让我下定决心回归了单机游戏:一直玩到40级,我都是在一边刷图一边抠脚偶尔再扣扣鼻屎的过程中度过的╮(╯▽╰)╭顺便说一句,楼主开了xxxxxxxxxxx,但pvp是不会开的,元素啥时候用过连发。
说完了pve再说说pvp吧,这让绝大多数职业玩家都灰常的。。。。喷。。。。好吧,喷哪个职业这里也就不再作了,俗话说no zuo no die!
游戏的平衡性,第三位。一个主动攻击技能都不用,都能刷过图去,练级之路何其无聊!一键放全部技能和狂点鼠标还算是有意思的了。想当年一队人马在第二脊椎被虐的死去活来的日子已经一去不复返了!低级图简单点如果你说可以理解,那一套技能秒格蓝迪地狱就没话说了吧。难道一套秒不掉的只能是魂图吗?ps:谁说我一套技能秒不掉魂图boss汪汪汪汪汪汪!!!!
第四,那些被舍弃的优秀设定。
1,在达芙妮那里曾经有过一系列的重复任务可以交换材料谁知道,同样哥布林手骨、猫妖脚抓、牛头怪硬角这些东西以前并不是垃圾啊喂!
2,职业套,假紫取代了职业套之后,有没有人觉得现在的装备都好没特色?3,英雄级地图,这个短寿的设定,总觉得比策划的啥时间还短,但这也确实是最有可玩性最美妙的一个设定啊有木有。4,五彩斑斓的低级蓝色武器,比如锋利的长刀。
综上,要改成什么样楼主才满意呢?
1,主线、支线、重复任务全恢复,恢复到达芙妮有重复任务的那个时候最好。
2,大多数职业的技能现在也已经改的面目全非了,在60版本末期时候的技能设置个人感觉是最科学的,蓝拳有意念精通,驱魔有两个武器精通,双刀也不能无脑平推,也没有超大范围的剑气。。。。。技能特性也都改回去好了。
3,pkc。由于楼主玩的主职业是元素,在这些年浪迹pkc中,发现了玩家速度的进化,从最开始跑不过雪人,到后来跑的比南瓜快点,再到后来黑猫的速度都不及玩家深感进化论的伟大啊!跑的慢的都死光了!难道策划没觉得这速度变得有点太夸张了吗?
4,各种防具的特性,包括pvp和pve。
布甲:脆皮,短腿。高魔攻?
皮甲:脆皮,灵活,高攻速。
轻甲:高硬直。高力量?
板甲:高防高防高防高防。
重甲:高攻击,高速度,高血量,高硬直,高回避,高命中。策划看着办吧。