还有外传职业的黑剑舞
其%为(2391*12+2370*5)*4=162168%
这些%动不动就13W%、16W%的我们先来看一看百分比技能伤害的组成
百分比技能打出的伤害里面 有两部分
①是不看无视的基础伤害 受基础物攻/角色主属性/属强等加成 受地图减伤来约束
②是武器无视值打出的伤害,受无视值的大小 地图无视减免来变动
于是一个完整的%技能就有
[(角色基础攻击力*力量或智力增幅*属强增幅*(1-地图减伤率))+(无视数值*地图无视减免)]*角色技能百分比
这里绿色的是提升伤害的因素,红色的相反是降低伤害的因素,最关键的是蓝色的角色技能的百分比
所以拥有一个逆天的%技能 对百分比职业的排位至关重要
单从无视考虑1300无视的武器给5W%的技能打出的伤害没有1167无视的武器给20W%的技能打出的伤害高是很正常的
换句话说 当你拥有一个超百分比技能的时候
1点无视在K图/U图的贡献最终的伤害会给技能本身发挥到1*0.7*200000%=1400/1*0.8*200000%=1600点伤害
对比其他人的1无视给3w%的210/240点伤害,这已经是6倍的差距了
而这1400/1600点伤害会给破招,暴击,药剂,白字,黄字装备放大到
3651/4173
即若你无视过1000 这种技能会给你3651000~4173000,三四百万的无视防御的攻击体验
结论如下
①暗帝是很正统的百分比职业,因为进图主属性不能提升很高,故基础的伤害占总伤害的比例比其他同类型职业低,是个典型的吃高强爱无视的职业
②什么职业拿高强给不给力 关键看你的技能百分比高不高
③暗帝在成型前成型后 堆魔爆是很必要的 毕竟你的高百分比要高无视来发挥 也需要暴击这样的增幅手段来放大
④武器装备比较请参考自己动手里面的计算,例如15假紫好还是13开光好