游戏至今存在的问题:
1.大量休闲玩家、职业玩家的流失。
游戏运营至今,游戏进程已经有很大的发展,基本上每个玩家都会有一个乃至几个,甚至十几个满级的角色,其他的角色更是多如繁星,同样的,游戏内容也变的越来越趋于这样的模式:“完成任务--获得经验--升级--完成任务--获得经验--升级……--完成任务--获得经验--满级--站街--扯淡--站街--扯淡--与其他闲的蛋疼的玩家发生口角--事件升级--黄字数学赛--一方破产败北不再出现--一方累觉不爱脱坑--游戏玩家数量-2”游戏内容过于空泛,模式固定,每天上游戏,很多人都不知道在做什么,要做什么。
2.游戏币比例大贬值
对于原因,目前为止还是在众说纷纭,综合了一下各方的观点:
1.工作室依靠缔造利用自动脚本疯狂的在刷青龙道场。
2.游戏BUG造成了大量的金币涌入,造成了大贬值。
3.游戏策划不当,造成了现在大贬值的现状。
回过头来,我们在看看这个问题。
1.缔造不停的刷金币,其实还是有一个底线的,就是工作室的人会发现,玩命的刷钱后,发现边际收益连一些轻松达到的工作的收入都保证不了的时候,恐怕也就会把资金和人力转移到其他方面去,比如一个月疯狂的板砖,除去上网的网费,电费、人工的伙食费后,赚的还不如一个朝九晚五的白领多的时候,基本理智点的工作室都会放弃,因为边际成本上涨了,很简单的道理,
2.云幂罐子是典型中的典型,战斗机中的战斗机,也基本是国服金币比例下跌的转折点,从那开始,玩家们才真真切切的意识到,原来除了***外,还有一群临时工,请叫他们TX游戏策划。不停的拆了东墙补西墙,确实,账上的金币短时间内抹平了,例如那次利用BUG刷CC,不删除就绝对安全模式,明明是策划自己的错误,却要玩家来买单,流失了很多的死忠玩家,游戏没有了玩家,不变的没落才怪呢。哦,该死的临时工。
3.其实今天游戏币的大贬值,在很久以前恐怕就已经注定了,从腾讯开始推出魔王契约时,基本就已经会注定出现现在的情况,要知道,与其说凯丽坑人钱多,不如说修理费高的吓人,在没有自动修理的时候,一个图通关后一共能得到20000金币,大部分都要交纳最低8000左右的修理费(手残党为数众多,如果你自信能够达到:人在怪堆过。一刀不被剁的状态,修理费是很便宜的。。)可是为了搂钱,TX做出了竭泽而渔的举动,30天只要5块钱,没错,一个月疯狂刷图板砖的产出相较于5块钱,简直可以说是云泥之别。同时,TX策划们为了所谓的同时在线人数的虚名,不断的搞各种各样的无聊的活动,于此同时不断的扩大金币来源(南部溪谷绝对算是一绝了,本来怪物等级很高的时候,虽然大家也都能刷过去,但是效率很慢,那会一小时也就能刷6-7个角色都很厉害了,脑残的策划为了体谅手残,改成了30级的怪物,我勒个擦的,现在我轻松能够1小时内13个角色,而且都刷的是王图,好吧,罐子里的金币的产出量多了一倍)的同时,减少了金币消除的渠道,苦果早就种下,只是我们一直认为是福利而已。
现在重点来了,一个游戏商运营游戏,自然是为了搂钱,这没有错,不过TX的策划们只看到了很浅的方法来搂钱,说的简单点,他们只看到了游戏中的市场,单纯的依靠玩家充值点卷来赚钱,确忽视了游戏外更广大的市场,比如广告收入,品牌推广等等方面的收入,例如可以搞个活动,在地下城中收集XXX品牌的矿泉水瓶盖,这样既可以在游戏外收取广告费,所产生的福利在不影响游戏平衡的情况下,获得一些CDKey认证,可以去XXX矿泉水的官网进行抽奖等等活动,这样既能能增加游戏的可玩性和留住很多的人。又彻底的将游戏里的经济活动让玩家一起参与,减少和降低不良影响。何乐而不为呢。






