今天循例逛DNF17173,不经意看了一篇《缺乏交流日益单机化 DNF该如何挽回失去的队友?》(下文以《缺乏》代替),说的只能说中规中矩,但里面的有些观点本人委实不敢苟同。在下才疏学浅,却也见不得这种装蒜的人拿一些没质量的东西来糊弄各位看官。
就文中所说的四个观点,在我看来第四点就完全可以并入第一点里面了,下面,咱们来细细说道说道。
第一个DNF本身的问题,什么大脚罐子啦,什么邮件复制啦,这些BUG确实会产生一些影响,但是顶多算是一朵小浪花,马上就会被消灭,无伤大雅,重点只有四个,DNF自身的优化、服务器的网络连接、外挂、工作室。
DNF的可玩性自然是毋庸置疑的,其华丽的技能,流畅的连击,爽快的打击感,至今没有一个2D横版游戏可以超越。但是游戏的优化却是每况愈下。优化是什么,简单点说,优化就是对游戏的冗余部分进行调整和修改,删繁就简,去其糟粕取其精华。
一个游戏没有优化,就算做的再好,也没有人会玩,频繁的卡顿、掉线,严重影响玩家的体验,看看那些非常出名的游戏,哪个不是把优化做到极致的,甚至《生化危机5》工作人员说:“用于游戏优化钱,就足以再次开发一款游戏”,且不说《生化危机5》怎么样,但是这就是人家的态度。
所以,游戏自身的优化,关乎游戏的生存问题,就如盖房子一样,**终究会遭人遗弃。想想A1时代,那时候本人还在上高一,就家里512M的破电脑都无压力运行,现在呢,呵呵,I7处理器,2G独显,4G内存,玩不到一小时,物理内存就去了2个G,能玩?
DNF是网络游戏,本身质量过关之后
,服务器的网络连接就突出重要了。因为网络游戏之所以称之为网络,是多了一个社交元素在里面,玩家之间的各种互动,进而产生的各种关系,都会让玩家对游戏产生兴趣。人是感情动物,人与人的交互,是这个社会最重要的元素。
而交互过程的流畅性至关重要,就跟人与人聊天一样,你能接...接...接受跟...跟...一...一个结...结...结...巴聊....聊天吗?就现在这服务器环境,双开都能大红,四人野队更是队友各种瞬移,PKC进去跟别人连接起码一般是红的,能玩?(不要说什么我网络不好,20M光纤覆盖,一般电影下载速度2M/s)
至于飞机和工作室,这个已经有很多前辈达人详细分析过了,本人就不再赘述了,大家都明白其危害。但是《缺乏》却把此轻轻带过,我就弄不明白了,之前确实有工作室,有飞机,但是有现在这么猖狂吗,A1时代你是见过的,你自己也说了,各种在门口喊带人的,当时也没有看到聊天框里全是什么“飞机过图”、“求包车”。
至于《缺乏》所说的要先从自己角度出发,游戏只是娱乐的,不是赚钱,我只想说,你好,逗比!游戏是娱乐的确实没错,但是没有一个好的游戏环境谁能好好娱乐,难道说你去餐馆吃饭,餐馆里面臭气熏天,垃圾满地,你还能说你只是吃饭而已,环境无所谓?如果真是这样,在下只能甘拜下风,五体投地膜拜。
还有就是关于所说的职业削弱,只能呵呵了,随着等级的提升,属性的增加本来就是正常的,削弱伤害只能是饮鸩止渴,毕竟玩游戏图的就是一个爽快,能满足人们的虚荣和好胜心理。从游戏心理学看,现实里面获得成功要付出的太多,周期太长,而且大多数都是普通人,吸引不了大家的眼球;而游戏就不一样了,你只要肯花钱,肯投入时间和精力,就能在短时间内成为明星,满足了很多人在现实里实现不了的事。
至于副本难度的提升,这点倒是很正确。但是归根结底还是怪物的AI问题,NB时候增加副本怪物30%的血量,无非就是增加了通关时间而已,无脑甩技能就行了,就我看来,现在除了异界,其他的地图就是通关时间长短问题,一点技巧性都没有,可玩度太低。单刷甚至如此,就更不要说组队了。
而最最重要的问题,游戏币贬值,竟然在《缺乏》看来没太大关系,呵呵,经历过A1那个年代的人,现在应该踏入社会工作了吧,竟然不懂游戏里经济的稳定跟游戏寿命是处于一个动态稳定环境里,WOW这样的还好,不出售RMB道具,一切的消费只能通过GB,而DNF有商城道具,这就限定了一个游戏币跟RMB的一个比例,官方必须用一切手段去维持这个比例,如果出了问题,就会影响游戏,这无关乎你是娱乐的还是赚钱的,就跟RMB一样,升值和贬值都会带来市场的波动,进而影响生活水平。
RMB的波动会引来社会的震荡,而游戏币的波动就会扰乱游戏币市场的紊乱,这可是影响游戏寿命重要元素。而在我看来所有游戏里面游戏市场平衡做的最好的《梦幻西游》,这也是《梦幻》能火十年的很大一方面。
本人逛论坛从来都是只看不评价,大部分文章写的还是有些道理的,就算自己不认同的也持保留态度,毕竟求同存异是不。在下才疏学浅,一点浅薄见识贻笑大方了,望各位看官轻喷。上班的时候偷偷摸摸扯了这么多,差点被领导发现,希望大家多多爆粉爆SS,游戏开心就好,byebye~