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怎样让游戏长期良性循环 以dnf处理外挂和工作室

时间:2014-03-26 10:34 作者:qq5085815 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
怎样让游戏长期良性循环(以dnf为例(包括处理外挂和工作室))

是什么让我们玩家放弃了召唤,缔造者,死灵这些角色?

是工作室...是工作室大量的建号刷图,tx有没有有效的检测手段,误封就出现了,才申请的号就永久有木有? 创个新缔造者(召唤...)进图没几把就数据异常有没有?

换位思考 既然你检测不到位为什么要封呢?(因为工作室的原因造成了玩家大量流失)(外挂虽然不好大部分人都痛恨,但你不可否认是外挂拉来了1小部分人气)

有人气了什么的都好办了

怎样保持人气 不被外挂搞死 不被工作室搞死

很简单的处理 效益比例化

即1个角色刷图所得的效益分成若干份,(手机绑定的得几份,用令牌的得几份,用管家的得几份,开会员的得几份,开黑钻的得几份.财付通实名制快捷支付得几份(这个工作室不可以大量搞的到吧?).....类推....)

工作室以什么盈利的? 工作室号多,角色多,稍微大点的都是上千的号上千的角色 以量取胜

刷图效益分成若干份以后 工作室能每个号都进行(绑定手机?令牌?管家?)

工作室三无角色效益急剧减少(得的份少了就不能维持工作室的花费了)

开挂封号处理全部改成赛丽亚禁闭(视情况定时间长短,情节严重的删除非法所得)

动不动就永久(后果大家都知道....工作室号封了在练1个(几块钱电费的事))

角色进行成长值处理(等级越高,爆率越高(爆率在控制范围类))

这些技术要求不是很高 很容易实现

这样一来 号码不需要申请难了 小学生随便申请 随便进(培养感情(以后赚钱))

上班的人(主力消费)都有手机令牌什么的没影响 号里的东西值钱了没那么容易扔的吧?

一个喜欢dnf的dnfer给出的建议 希望小编渠道转给游戏工作组

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