dnfAP系统就是游戏里的活跃度,许多游戏都有这东西,顾名思义就是为了提高玩家的活跃度,提高在线率的。最初设计AP系统是不能换远2盒子的,只能换换什么星光独角兽,当然是无人问津,直到后来把远2的套装盒子放进去。
金牌的目标群体:针对满级玩家对远2有需求的刷图党,远2那爆率地球人都知道,要多坑有多坑,一大堆毫无意义的散件,套装没个一年半载根本收不齐。如果你想要E2套装但是不想刷图就来做金牌吧!策划如是说。尤其韩服的大转移后的异界套装改版实装国服后,有许多职业的鸡肋E2套装变得更实用,AP系统会有更多玩家关注。什么?!你做金牌是为了集齐七种颜色的星光草泥马召唤草泥马之王?你可以不用继续往下看了(PK党:金牌?那是什么?能吃吗?)
很多人做AP系统的时候有这样的感觉,刚开始很简单,越到后面越麻烦,尤其做到最后只剩几点,简直生不如死。
很明显AP的任务可以简单地分成几类,其中有很大一部分城镇类任务是非常简单的,虽然很繁琐无聊;然后就是一些稍微麻烦点的刷图类,像我这样的休闲党完全不想去做;最后就是一些RP类PK类的和特定时间类的,这些是大部分人都觉得最麻烦的。AP系统的设定是大部分人可以轻易做到比较高的点数,但是又不让你轻易达到100,最后的几点甚至让你觉得很烦躁。有人会问,难道策划会不知道玩家做的很烦躁么,吐槽金牌不是一天两天的事了,比如说最近那个100次送异界套盒子的活动,不就是为了平息玩家怨气的?什么?降低金牌难度?下次附送远2盒子的礼包销量受影响上面怪罪下来你负责么?
玩家:策划你怎么不来做50个金牌试试?
策划:我又不玩游戏,而且劳资不是抖M

dnf100点活跃值分类解析
简单机械重复繁琐毫无意义凑数城镇类
登录有惊喜——呵呵呵呵
逛商城——今天商城又更新了啥坑钱玩意
今天的心情——除了那些闲的没事的土豪,谁特么喜欢站街秀心情
开罐子——绝对全是空的
学会交谈——找那些机械的NPC聊天有意思?
生产物品——没物品任务找罗杰我有病啊






