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NB改版后独立无影修罗刷图优势分析及装备推荐

时间:2014-03-05 14:35 作者:削肾客卖肾5 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
NB改版后独立无影修罗刷图优势分析及装备推荐

本文由17173精英写手团成员“削肾客卖肾5” 提供,想加入17173写手团领取人民币奖励吗?点击加入精英写手团


首先,先上一张装备图和属性面板图。

站街独立攻击力为1897,这是戴69的纯粹面板属性,如果卡独立的话,可以戴上厄运之泪戒指。进图戴灵魂,戴厄运,灵魂效果出来之后,开完杀意,换上69。

这里先解释一下什么是卡独立:有一些技能进图(杀意波动、不动明王阵、天雷·降魔杵以及二次觉醒和一次觉醒最后开眼),在你施放这个技能后,锁定你的独立面板并且以后换装也不会改变。那么进图施放技能前所需要做的就是将独立攻击力调整到最高,可以吃一个独立加百分之10的药剂来叠加独立攻击力。这样的话进图最高的独立就可以锁定杀意波动,使得杀意波动的每一下伤害都在20000左右,可以在魂遗迹等图中有不俗的表现。

由于我魔法石是SS独立右槽。所以我属性走向方面偏向于高独立,纯粹的属性强化对于无影而言提升不如镇魂武器。

接下来测试一下这套装备的技能伤害。测试技能为固伤且为光属性(波动爆发),测试地图为格兰迪地狱级。

波动爆发伤害为463000(黄字伤害)+138900(附加伤害)=601900。这里给大家解释一下为什么无影没有出附加伤害:当你施放一个技能打死怪物时,黄字伤害已经溢出它的血量,此时,无影白字伤害不会出现。只有当你技能黄字伤害不足以杀死怪物时,无影白字伤害才会出现。由此可见,仅仅是一个小技能,在手持无影有2400独立的情况下,可以打出一个很高的伤害,而我的光属性强化只有57。

在此还要说一下,修罗感电攻击力也是跟你的独立攻击力挂钩的,也就是说,属性强化并不影响感电伤害,只有增加感电等级以及伤害的装备和独立攻击力对感电伤害才有加成。不要以为光强高,感电攻击力也就随之提升,这是一个误区。

接下来再去测试一下无色技能伤害,测试技能为爆炎波动剑,地图依旧是格兰迪地狱级。

爆炎波动剑第一击伤害为297000+85200=386200;第二击伤害为347600+104000=451600;第三击伤害为397000+119100=516100。最后,技能总伤害为386200+451600+516100=1353900。火属性强化为46。可以看到,35级的无色技能伤害已经破百万。即便是这个图的BOSS也只需要4-5个爆炎就可以带走。

最后,在测试一下二次觉醒技能伤害,测试对象为格兰迪地狱级BOSS,由于此技能为多段伤害,所以这次截图为BOSS剩余血量。

BOSS剩余10条HP,消耗BOSS29条-30条HP。

下面开始分析,影响固定伤害技能伤害的因素有智力,独立攻击力,属性强化以及技能等级(这里不考虑异界装备)。固伤流无影阿修罗SP比较充足,可以点满所有的固定伤害技能之后还有很多剩余,这时可以根据个人习惯以及喜好来利用剩余SP。下面介绍一下智力、独立、属性强化带来的影响。

一:智力

智力影响方面:以智力基础998为初始值(为了方便计算,这里直接进制为1000,下面独立也同样如此),经过测试以1000智力为基础,每提升125点智力可提升角色固定技能伤害的百分之十,达到2000点智力后,每250点智力提升角色固定技能伤害的百分之十,3000后为375,以此类推(等分析完,我会放出我自己的测试图来给大家看,属强也是如此,独立根据面板提升值计算伤害提升值)。

二:独立

独立影响方面:以独立基础1000为初始值,每提升100点独立可使角色增加百分之十的技能固定伤害,当独立收益超过2000点时开始边际效应,即独立提升越高,收益相比上一阶段而言越低。这就是为什么很多人为了平衡边际效应而双堆独立以及属性强化。

三:属性强化

属性强化影响方面:以0点属性强化为基础,没提升22点属性强化数值,可提升角色固定技能伤害的百分之十,事实上,每提升一点属性强化数值都会增加技能伤害,只不过22点数值为百分之10,2.2只有百分之一,数值太小看不出来罢了。下面开始测试。

首先是智力测试:

这是进图前的智力,为1002,开始测试技能伤害,测试技能为波动爆发。

测试图中,伤害为27646,接下来,我戴上装备(不戴加独立和属性强化的装备)来继续测试。

目前智力为1103,进图继续测试。

测试图中,伤害为29870,下面开始计算。

29870-27646=2224,101点智力(2224/27646)提升为8.04%,差不多100点智力提升角色百分之8的伤害,200点智力就是16%,250点为百分之20,则125点智力提升角色百分之十的伤害。下面测试2000点基础智力之后的提升。

目前智力为2002,下面测试一下技能伤害。

伤害为49718。继续测试。

进图技能出效果,智力为2402,较之前提升400点智力,下面开始测试。

测试伤害为58551。下面计算:

58551-49718=8833,8833/49718提升伤害为17.7%,则50点智力提升为2.1%,250点提升10.5%(测试数据有微小偏差)。大约为10%。

独立测试:

目前独立攻击力为1002,技能面板攻击力为29715。增加独立,开始计算。

提升106点独立,面板攻击增加32858-29715=3143,提升为3143/29715=10.6%。接下来继续增加独立攻击进行进一步计算。

独立攻击力为1946,较初始值提升942,提升面板为57710-29715=27395,提升27395/29715=94.2%,结论:100点独立提升角色10%固定技能伤害。下面将独立提升至2400来进行最后计算。

独立面板为2404,较初始值提升1402点,技能面板攻击力为71293,提升为71293-29715=41578,提升为41578/29715=139.9%,约为140%。得出结论:每100点独立提升角色百分之十的固定技能伤害。

属性强化测试:

目前初始QP属强为13点,下面用波动爆发测试一下伤害。

测试图中,13点属性强化暴击伤害为43064,我增加属强继续测试。

目前属强为31,较之前提升18点属性强化,但由于独立增加59点,智力增加42点,所以这里要减去5.9%+3.3%=9.2%。下面开始测试:

测试暴击伤害为50707,提升为50707-43064=7643,提升17.7%,17.7-9.2=8.5。18点属性强化增加8.5%的伤害,即18*1.5%+18约为21点属性强化提升角色百分之十的固定伤害(实际为22点,测试有微小误差)。

独立无影流派的修罗不专注与属性强化的提升,有人认为双堆更好,但是经过我的测试,这是不科学的说法。双堆的情况下,更适合用镇魂武器,这样收益会高于无影。只有当你的基础独立达到一个界限时,无影的收益才会高于镇魂以及释魂。镇魂武器我也有,满锻造独立高于满锻造无影独立262点,但是由于附加伤害较无影相比低了很多,收益变得低,也就是所谓的边际效应。

有无影的修罗玩家,不要过于追求属性强化,独立攻击力收益虽然有边际效应,但附加的伤害可以完美弥补。

装备推荐:

防具:3S假紫或者70-80CC套

左槽:骷髅左槽或者新出的MLA-60机械臂章(后者较前者更容易获得且属性更好)

称号:天之骄子•悟

手镯:金手镯、3S双魔法暴击智力假紫、悲鸣手镯

项链:灵魂猎者(换装首选悲鸣项链)

戒指:远古之艾尔文指环、厄运之泪戒指、黑珍珠(不动明王破招必备黑珍珠)

右槽:信臧的宝珠或者泰坦的强化珠

至于无影,一定要锻造7,锻造7相当于一个信臧的宝珠。

附魔方面:首饰可附魔独立攻击力,从35-46自我选择;防具腰带、鞋子附魔魔法暴击智力节日宝珠;护肩附魔吟游诗人艾丽丝宝珠;上衣下装智力宝珠。左右槽可附魔今年春节套宝珠。进图有2200独立全属强44基本可以轻松刷过发电站副本以及镇魂图。

 小结:无影流阿修罗完全可以放弃百分比技能进行全面的固伤技能加点,智力、独立、属强三者之间的关系为独立>智力>属性强化。

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