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驱魔脉轮属性加成 玩家实测提升数据梳理理论

时间:2014-03-02 21:44 作者:solidmouse 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
驱魔脉轮属性加成 玩家实测提升数据梳理理论


首先用一张以前的图,来看看全身远三散件的提升量:


按以上数据,全部打脉轮的绿色气息,可以取得的收益是1*1.04*1.05*1.1*1.04*1.03*1.03*1.04*1.04*1.03*1.04*1.03=1.5816,也就是502(20级脉轮)*1.5816=794。


上图中,红色的部分是有1级脉轮的装备的,黄色的武器有2级光圈或3级火圈的,另外,国服还有友谊之灵手镯可以加脉轮。


按照替换顺序按戒指3-手镯3-辅助3-裤子4-上衣5-武器5这样的顺序来替换,也就是尽量减少远三散件的提升减少量(武器按光圈算,一级和5%的对比)。



1:上图中数据加成量部分为计算值,可能存在误差,但应该可接受。


2:真意6和逆袭6的部分,是直接计算的脉轮属性与套装属性,没有配合散件。


3:加成量虽然一直在减少,实际上基础变高了,所以收益还是变高了的。


在上图中可以看到,26级替换武器的话,变成28级,提升量仅4点,如果变成29级,提升量才勉强可以接受。所以,法驱是否可以考虑不要2级的脉轮,直接用散件武器?待探讨。


那么,我们替换一些堆等级的装备,是否能取得更高的收益呢?按20级502,提升5%的话是25(25.1),多一级,提升为532,提升量32,等级优于加成。25级670,提升5%为34(33.5),26级为706,提升量36,等级优于加成。29级820,提升5%为40(40.1),30级为 860,提升量40,两者相等。也就是说,在29级以上,5%的提升才会大于等级的提升,5%仅仅是上衣或者法驱武器。但是在等级与其他散件的加成下,也就是在820以上时,或许单件的提升可以超过等级的提升,此处也是一个待讨论的点。


扣除能够堆等级的部位,其余部位空出6个来放套装,也就是肩+腰+靴+石+链+手or戒,这六个部位如果是散件,提升为24%,真意6也是24%,所以替换成套装的话没有太大差别,但是还能额外多一些属性。逆袭6的话就真心赚了,虽然逆袭6写的是20%的提升量,可是实际上提升量是30%,而且木有修复。


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