然后说说LV+2对哪些技能比较有用。
值得一提的是,刺客没有BUFF技能(觉醒勉强算吧),但是被动加属性的技能有不少,所以这些属性也增加了不少。
终结追击是和H技能乘算的,所以计算H技能的提升要计算加上终结追击后的总百分比。
小招的提升就不提了,无关痛痒。
技能分开三种类型来说明,分别是:
主力输出技能:风暴、疾风、45
被动属性技能:武器精通、迅影、物理暴击、月弧
BUFF技能:觉醒
被动属性技能:
武器精通提升的命中、回避、硬直、速度提升不大,就不多说了。
匕首精通2级提升了2.3%基础伤害(有魂链是提升约为1.99%),双剑精通2级提升了2.25%基础伤害(有魂链是提升约为1.94%)。
由于刺客是百分比职业,说以无视占伤害的一大部分比例了,因此提升的基础伤害还要大打折扣一次。详细的就暂时不多提及了。
2级迅影提升了0.7%命中、1.4%回避、1%攻速、2%移速、连击点生成时间减少0.9秒。
2级物理暴击提升了2%物爆。
2级月弧提升了2%回避、2%命中、4%暴击、持续时间+1秒。
主力输出技能:
风暴分开死亡风暴和风暴本身的攻击力。
2级死亡风暴的提升为百分比部分8%,固伤部分7.3%,还有6级出血等级的提升(出血伤害就无视吧)。
5级TP4件防具收招时,2级风暴+2级收招的总百分比提升为:(612%*10+1224%*155%*520%*108%*108%*109%*109%)/(581%*10+1161%*151%*520%*108%*108%*109%*109%)-1=7.3%
2级风暴的提升为7.3%。
疾风双剑和匕首的次数不同。
5级TP4件防具收招时,双剑2级疾风+2级收招的提升为:(1698%*14+3057%*155%*520%*108%*108%*109%*109%)/(1698%*14+3057%*151%*520%*108%*108%*109%*109%)-1=7.95%
5级TP4件防具收招时,匕首2级疾风+2级收招的提升为:(1698%*17+3057%*155%*520%*108%*108%*109%*109%)/(1698%*17+3057%*151%*520%*108%*108%*109%*109%)-1=7.82%
匕首2级疾风的提升为7.82%,双剑为7.95%。
45一般时装加1级,按照22级来算。并且抓轰百分比比非抓轰高一点点,算抓轰的算了,省事。
5级TP4件防具收招时,2级45+2级收招的提升为:(3285%+22173%+2628%*155%*520%*108%*108%*109%*109%)/(3084%+20814%+2468%*151%*520%*108%*108%*109%*109%)-1=7.99%
2级45的提升为7.99%。