好了。我们回过头来看DNF。
蓝条的意义:
1,削弱一个职业,起平衡的作用。
该意义没有。PVP里,缺蓝的版本全部是BUG版本,压根儿不考虑蓝条这个要素才是正常的版本。PVE里,除了A1年代柔道吃不起蓝的那批人,现在哪个不是魔力果汁开路?包括最近的挑战不可能活动。何况,平衡的作用,现在重要的是跟修改CD或者技能范围和技能伤害,跟MP有一毛钱关系?
2,控制一个职业消耗,让其不能永远赖在线上。或者出去打怪的时候,让其刷怪一段时间要回城。(传奇的设定)
DNF有赖线这个玩法?DNF需要跑回城?
3,对战时,不能让一个英雄仅靠技能收割全场。
DNF,我了个乖乖,本来就是RPG游戏好么……现在谁TMD还平X?包括白手里鬼那要用蓝药的好么?
4,让一个职业控制自己的技能流速,形成职业的节奏。
DNF你要说控蓝我就喷谁一脸行么???????
我已经把蓝条的全部使用价值叙述完毕。
哦对了,你说还有一个价值?
哦对了,你说别的游戏都有蓝条DNF没有岂不是很SB?
MB的,那你告诉我拳皇侍魂街霸合金弹头三国战记有蓝条?
MB的,你一个所谓的横版格斗游戏,不去学成功的街机游戏的设定为蓝本,去学其他同类傻逼游戏?网游起码WOW还告诉你战士这些职业,特有的是怒气系统。你TMD让红眼们也要用蓝?
其他游戏策划看到钉子要用脑门子去撞,DNF的游戏策划要TMD要用脑门子去撞?不去想想大家都无限买蓝的情况下蓝条对DNF有一毛钱意义?好你说说有一毛钱意义,土豪不削吃达人蓝要吃魔力果汁是吧。TMD都没人买的蓝药,不是开那盒子送到吃都吃不完谁TMD吃这个?
再来看蓝条的全部SB意义。
1。充其量,让数值策划不眠不休为了计算一个技能的蓝耗是多少而加班。而且这种计算技能的蓝耗毫无意义。
2。充其量,让玩家在刷图的时候偶尔用余光看看蓝药还有多少,然后补个蓝瓶。
3。充其量,让玩家忘记带蓝药的时候,打完看到没蓝了之后罚站。
4。充其量,让玩家打BOSS一半血了没蓝,让玩家掏复活币。
5。充其量,让DNF右下角多一个蓝瓶的装饰,别人一看哦好熟悉的感觉。(我看是很傻逼的感觉。)
结论:蓝条从来都只让玩家和数值策划恶心。从商城销售的惨怛无比的蓝药价格能不能支付因为MP为搞得不眠不休的数值策划高昂的加班工资还是两回事。
结论2:甲让乙吃屎,说给乙吃了付他一亿。乙吃了,拿到了一亿,觉得不爽,自己吃了屎,然后说让甲也吃,给他一亿。甲吃了,乙把一亿又还给了甲。听完这个故事旁边的经济学教授拍案而起,这个故事创造了两个亿的GDP!
恩,NX把魔力果汁赚来的一点点的钱多给数值策划,还上了税,确实多创造了GDP,于国有大功劳哉!
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