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控制游戏币的绝佳办法 激发玩家热情不影响平衡

时间:2014-02-26 11:09 作者: 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一个打击工作室,维护玩家利益,激发玩家热情且又不影响游戏平衡和损害腾讯的办法

一个打击工作室,维护玩家利益,激发玩家热情且又不影响游戏平衡和损害腾讯的办法。

一个游戏的平衡与否,体现在游戏币的稳定程度。现在的游戏币每况愈差,说明游戏越来越不平衡。对玩家,对腾讯都是有害的。如何调整过来,我有2点不成熟的建议,权且抛砖引玉。

1、控制源头

游戏币的产出是通过玩家刷图产生,但是不良玩家或者商人把刷图变成一种职业,一台机器大量开号刷图且有脚本。使刷图简单且游戏币大量产出,严重影响供需平衡。建议每台机器只能开1个账号,严格控制游戏币产出。虽然对部分玩家双开产生影响但是利大于弊。而且腾讯以后搞的活动也不要逼大家去双开,这样正常玩家也不需要去双开。相信正常玩家都会接受。

2、给大家一个愿意去消耗游戏币的理由

自从游戏币大量产出后,腾讯也想了很多办法,搞了很多活动区消耗游戏币。但是这些活动有多么坑,相信策划你们自己心里明白,也让玩家与策划产生难以调和的矛盾,为什么有些玩家要去开G,说白了都是逼出来的,为什么说个洛兰他不去开飞机呢?道理显而易见,许多细节设计不合理。这是需要考虑的地方。

强化装备是游戏里面的一个特色,且是消耗游戏币的一个主要活动,但是现在强化已经不能起到消耗游戏币,使供需平衡的作用,原因是什么呢?让我说就是性价比不高,一个11的武器与+10的有多少区别?我想大家都知道。

解决办法有2种 1:提高强化等级的差距 2:提高强化爆的级别(比如11) 本人表示玩了5年了武器还是+10的 3:对于不能交易的物品强化费用应该降低,虽然跟能交易的物品同一级别但是不能交易,有多少人愿意去强化呢 4:对于ss应该区别对待,为什么现在好多人都不愿意去刷深渊呢?我觉得原因有以下几点最为关键,第一是装备本身没有追求的必要,装备本身没有特色,这个体现在装备的外观和属性上 第二是不敢高强,还不如去直接买个高强粉完事 以上2点降低了大家都深渊的追求,也是许多满级玩家无事可干的原因。建议能更把外观做的更好,属性有所调整,尤其是一些套装属性很垃圾,并且在强化ss这一块与普通强化区别对待。比如强化ss费用降低,或者强10不掉级,或者强化11或者到12不爆来吸引玩家对ss的追求,也使玩家对游戏产生更多的乐趣。因为此类装备都不能交易,所以只能消耗游戏币且玩家乐此不疲,真是何乐而不为呢。

因为热爱,所以恨。希望我的想法能对游戏长久发展有所帮助。谢谢!!

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