nb3后,刺客算是削弱,与武神、元素等神职业没法相比,感叹职业不平衡啊!咱们先分析弱势的原因,一、武器基础 匕首是全职业武器基础最低的,没有之一,话说双剑也不高,镇魂双也才950这样,与法杖巨剑等1100多的基础没法比;二、属性强化 低基础牵涉到一个问题,那就是属性强化的收益问题,刺客很需要无视,而属性强化只提升基础部分,所以基础占总输出的比例打了折扣,属性强化收益自然就低,这点与固伤职业没法比,固伤职业属性强化收益全吃;三、技能百分比 主流tp加点,3级ex疾风和5级ex绝命,我是4收招防具+地灵腰带+收招手+收招戒指+灵魂,无契约下,23级疾风的百分比也就是5w多,22级(时装+1)绝命百分比也是5w多,疾风比绝命多了些,先与武神闪电之舞对比,武神23级闪电之舞加5级ex,已经有了近7w的百分比了(4600%一下,打了15下),这还是没有异界装备的数据,基础没别人高也就算了,技能百分比还是没别人高,我也只能呵呵了,这里不与元素对比,元素是靠火山吃饭的,50以下百分比不加以评论;四、buff技能 别和我说刺客觉醒,这全程嘛,卡觉醒就别说话了,强拳、暴走、元素点燃、破极兵刃都是些强力buff,在buff下,基础部分输出提到更大提升,刺客因为没buff,有点短腿,说明一点,我宁可不要buff,刺客就是飘逸的职业,有buff反而不好,我喜欢一个弧光飞到门口,看着队友们加呀么加buff呀(邪恶下);五、暴击伤害与破招伤害 刺客暴击伤害现在是1.9倍,有地灵腰带是1.86倍,因为春节宠物的问世,很多职业也都能享受暴击伤害的加成了,普通职业暴击伤害是1.65倍了,刺客是2.01倍(地灵腰),nb3后,武神强拳自己还附加了个20%暴击伤害加成,我没武神号,所以不知道是加算还是乘算,大家也都知道,刺客40、45技能是抓取技能,也就是说没有了破招伤害加成,刺客也仅仅能够享受到2.01倍,元素等法系有黑珍珠,有了黑珍珠,破招伤害就变成了1.5倍了(1.25*1.2),那破招加暴击呢,就是1.5*1.65=2.475倍了,元素等法系就能享受到2.475倍伤害加成,所以在伤害加成上,因为刺客技能特点的缘故,加成不足,但不可否认一点就是,输出环境好,抓取技能,你懂的。下面装备推荐,防具上还是推荐4收招加地灵腰带,地灵腰带的提升真的很大,首饰上金+魂+属性强化,刺客不推荐骨戒,左右槽最好是ss啦,这点大家都懂,没有就是双攻加属性强化石头,武器上越是高强越好了,越是高基础越好,我个人觉得刺客不适合用紫,基础是一方面,强化收益也是一方面。好了,说到这儿差不多也就结束了,不足之处请轻喷!