另一方面,矛精通数据由24%提升至48%
由于棍精通毫无变化,矛和棍棒的物理输出差距进一步扩大,更不要说连精通都没有的法杖,球法你还用法杖觉醒,直接比用矛觉醒少掉三分之一的伤害(反过来说,用矛的物理觉醒比用法杖的魔法觉醒伤害高出近一半)
再者,矛精通的提高也是变相提升了全部物理百分比技能的输出,枪兵的地位不再是那么惨淡。而球法也可以稍稍利用好一定的物理输出作为一个资本
最后是炫纹发射的CD减半
这个变化其实对于常用CD药的斗神们来说比较熟悉。主要就是在雷连下炫纹的发射频率会相当高。正常速度下,能够直刺10下的雷连肯定无法发射10颗炫纹。但改版后,虽然没仔细研究过一通雷连下能射多少,但显然这样的输出会十分可怕
顺带一提在改版后的星空套下,直刺15下的雷连完全可以射出15颗炫纹(手速什么的自行解决),而且根据计算,同条件下的毁灭9强压(不换装,不考虑破招等因素)也只是等于11颗左右星空9的炫纹,其中意义不言而喻
但是这好像跟双修没什么关系?事实上,枪兵到如今也不该忽视炫纹类的输出。在统一了全部炫纹伤害后,完全可以以能吃武器属性而又不会击倒怪物的无球作为雷连下的炫纹发射以增加伤害。
但是双修也有着诸多限制上回通过NB后技能的加强程度【纸上谈兵】战斗法师NB后的详细数据分析以及双修的设想(回归本源)分析了下双修的一些可行性方案,经过实践后最终还是不得不承认,想要均衡分配物理&魔法输出其实也很不靠谱,原因如下:
装备很难兼顾物理&魔法
附魔同理
徽章同理
大碎霸通常情况只能同时减一种防御
其中第一条是主要原因。虽然可以通过对物理魔法有着全面提升的装备比如首饰中我们可以用战神套(假设尊6+),但对比单修物理或者魔法,已经有很多人分析过像是金手+骨戒+魂追等组合破招下远胜战神套,而就球法而言,也都知道换装下的强压跟不换装的差距。更别说算上附魔和徽章,以及冰火大碎霸一般情况下不能同时存在等因素。
所以说,双修其实也要分为两种,一种偏向物理/枪兵,一种偏向魔法/球法。一般情况下,双修中的辅修是帮助我们弥补主修的技能真空期,或者锦上添花使得刷图更为流畅。如果是极端的副本,比如黑色大地基本全靠强压一下一图,那么单修双修就没有什么太大区别了。