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球法的武器伤害分析 释魂伤害才是最终武器

时间:2014-02-14 14:44 作者:佚名 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  注:由于每个人附魔和武器(独立右槽)基本属性有偏差,以下只取一个数值,不过基本不会影响到结论

注:由于每个人附魔和武器(独立右槽)基本属性有偏差,以下只取一个数值,不过基本不会影响到结论

条件:

称号(宠物)无独立,不用独立首饰,首饰附魔顶级独立(不包括前一阵可以附魔肩腰鞋的独立宝珠),右槽为粉独立

不考虑武器白字的多一hit效果,仅考虑伤害。即不考虑炫纹大小不同,以及被觉产生快慢带来的差异

不考虑武器基本智力造成的影响(释魂基础智力比旗子多39)

不考虑释魂通过消耗灵魂晶石的特殊效果

计算战棍多一级强压的效果(以4%计算增幅)

破招下,白字计算双破,多25%伤害

基本数值

人物裸体独立+QP:908

旗子满独立+锻造7:361+205

战棍满独立+锻造7:396+203

释魂满独立+锻造7:561+273

3张46独立+泰坦右槽:3*46+131=269

灵魂猎者+斗神之吼:1.32倍非锻造独立

PART.1 炫纹类伤害(主打强压)

一.火力全开(灵魂猎者+斗神之吼)

旗子攒球:(908+361+269)*1.32+205=2235

战棍攒球:((908+396+269)*1.32+203)*1.2=2735

镇魂攒球:(908+561+269)*1.32+273=2567

于是非破招下:

单独旗子强压:2235*1.2=2682

单独战棍强压:2735*1.04=2844

单独镇魂强压:2567*1.08=2772

单独释魂强压:2567*1.12=2875

特别的,战棍换旗子:2735*1.04*1.2=3412

于是:战棍换旗子>>单独释魂>单独战棍>单独镇魂>单独旗子

破招下:

单独旗子强压:2235*1.25=2793

单独战棍强压:2735*1.04=2844

单独镇魂强压:2567*1.10=2823

单独释魂强压:2567*1.15=2952

特别的,战棍换旗子:2735*1.04*1.25=3555

不过结论不变:战棍换旗子>>单独释魂>单独战棍>单独镇魂>单独旗子

附加结论:论强压,战棍换旗子比单独释魂多出约20%伤害

单独释魂比单独旗子多出约5.7%伤害

如果是有嗜灵对阵恶魔族,结论是否会变?

非破招:

单独旗子强压:2235*1.5=3352

单独战棍强压:2735*1.04*1.3=3697

单独镇魂强压:2567*1.38=3542

单独释魂强压:2567*1.42=3645

特别的,战棍换旗子:2735*1.04*1.5=4266

于是:战棍换旗子>>单独战棍>单独释魂>单独镇魂>单独旗子

也就是说,有嗜灵对恶魔族时的强压,战棍竟能反超释魂。当然,这是不计释魂多一白字特效的情况

破招:

单独旗子强压:2235*1.625=3631

单独战棍强压:2735*1.04*1.375=3911

单独镇魂强压:2567*1.475=3786

单独释魂强压:2567*1.525=3914

特别的,战棍换旗子:2735*1.04*1.625=4622

于是结论又变回来:战棍换旗子>>单独释魂>单独战棍>单独镇魂>单独旗子

二.日常搬砖(不用灵魂猎者+斗神之吼)

旗子攒球:(908+361+269)+205=1743

战棍攒球:((908+396+269)+203)*1.2=2131

镇魂攒球:(908+561+269)+273=2011

于是非破招下:

单独旗子强压:1743*1.2=2091

单独战棍强压:2131*1.04=2216

单独镇魂强压:2011*1.08=2171

单独释魂强压:2567*1.12=2252

特别的,战棍换旗子:2131*1.04*1.2=2659

于是:战棍换旗子>>单独释魂>单独战棍>单独镇魂>单独旗子

破招下:

单独旗子强压:1743*1.25=2178

单独战棍强压:2131*1.04=2216

单独镇魂强压:2011*1.10=2212

单独释魂强压:2011*1.15=2312

特别的,战棍换旗子:2131*1.04*1.25=2770

不过结论不变:战棍换旗子>>单独释魂>单独战棍>单独镇魂>单独旗子

附加结论:论强压,战棍换旗子比单独释魂多出约20%伤害

同样的,

如果是有嗜灵对阵恶魔族,结论是否会变?

非破招:

单独旗子强压:1743*1.5=2614

单独战棍强压:2131*1.04*1.3=2881

单独镇魂强压:2011*1.38=2775

单独释魂强压:2011*1.42=2855

特别的,战棍换旗子:2131*1.04*1.5=3324

于是:战棍换旗子>>单独战棍>单独释魂>单独镇魂>单独旗子

也就是说,同样的,有嗜灵对恶魔族时的强压,战棍竟能反超释魂。

破招:

单独旗子强压:1743*1.625=2832

单独战棍强压:2131*1.04*1.375=3047

单独镇魂强压:2131*1.475=2966

单独释魂强压:2131*1.525=3066

特别的,战棍换旗子:2131*1.04*1.625=3601

于是结论又变回来:战棍换旗子>>单独释魂>单独战棍>单独镇魂>单独旗子

PART.2 非炫纹技能(主打龙刀,流星雷连击)

旗子:((908+361+269)*1.32+205)*1.2=2682

战棍:(908+396+269)*1.32+203=2279

镇魂:((908+561+269)*1.32+273)*1.08=2772

释魂:((908+561+269)*1.32+273)*1.12=2875

由于龙刀不能破招,大啦啦可以,不过就不计算了。简单排列:

于是,释魂>镇魂>旗子>战棍

总结:

无论是否使用灵魂猎者以及斗神之吼,不计白字多1hit效果

强压排位:

战棍换旗子>>单独释魂>单独战棍>单独镇魂>单独旗子

附加结论:论强压,战棍换旗子比单独释魂多出约20%伤害,因为单独释魂的强压与单独战棍强压伤害相差无几

单独释魂比单独旗子多出约5.7%伤害

龙刀排位:

释魂>镇魂>旗子>战棍

这个没有悬念

所以综合看,不换装,由于白字效果,镇魂和释魂都比战棍、旗子好,因为龙刀和流星雷也是不可忽视的主力技能

但是如果为了强压最大伤害(尤其是以建筑物攒球),还得靠战棍换旗子,在条件允许的情况下

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