大家好,从A1一直到现在,一直在玩召唤,也算一个老玩家了。最近国服终于三改了,召唤从下水道也终于爬了出来,今天就来和大家分享下自己的一些见解。
首先是加点:我试了N套加点,最后感觉还是两套点比较合适,一套是双下单上点,一套是满鞭子,满丸子,不加王的暴力点。两套点各有利弊,来和大家分享下。
首先是双下单上点:是典型的三改前衍生过来的点,相信很多召唤玩家也在用,具体怎么加,我就不阐述了,主要就是加了 下位火,下位雷,上位火,然后花,姐姐,王,骑士,火龙,被动觉醒和强化满。这套点BB数量非常的多,控场,以及全场的骚扰都是非常的优秀,但是这套点虽然BB非常多,但是伤害非常分散,而且操作很繁琐,要求人的技术非常高,才可以运用的很娴熟。现在支配已经重做,BB存在时间都很短,所以姐姐和王一定要错开,不然很容易中空期没有强力BB,而让对手强攻。
然后来说说满鞭子,满丸子,不加王的暴力点:这个点非常的奇葩,可能很多人看了以后会嗤之以鼻,觉得这个点就是坑人的,但是我试了两天,感觉没有哪个点有这个点容错高,而且爆发足的了。加满了丸子,鞭子,满了小火,大火,花,姐姐 ,龙,骑士。狮子头满的是狂化,但是我满了法术暴击。只要对面走位一失误,直接丸子鞭子BB上去围剿,对面敢顶,瞬间就是10几W的血走了。但是缺点就是,BB非常少。万一召BB的时候被断了招,那就悲剧了。操作不是很难得点,适合新人和手残党使用= =!
接下来我们来讲讲技能问题:首先是强化到底应不应该点满,这是很多召唤都讨论的问题,我感觉还是满上比较好,加的伤害配合上满级被动觉醒时非常可观的。现在BB存在时间短,不加强化等于BB脆了很多,到时候一旦被清场就很不好办了。
支配:同上
丸子:丸子满了以后伤害高到爆表,但是SP消耗的也是非常的多,自己掂量吧,赵胜日丸子只有1.
骑士:骑士守护光环已经没有了,很多召唤都讲要放弃,但是骑士的伤害现在蛮可观的,而且骑士作为护主BB还是蛮给力的,加高吧,可以不用满。
花:满了以后混乱的几率非常高,但是作用只是控场,满或者不满随便,不满的话加高就可以了。
下位火和雷:这两个是最优秀的下位,这个版本雷晕人的几率非常高,小火伤害很可观。
上位的选择:上火还是不2的选择,上雷太难打到人,上位冰攻击太慢,上位暗喜欢酱油。
南瓜,雪人,黑猫,星星的选择:黑猫看都不用看一眼,南瓜伤害不错,不过高端局他们都知道躲,如果对面压的太凶南瓜没机会放,雪人同南瓜,所以星星还是不2的选择。
法术暴击:可以满,BB吃暴击了现在,满了以后还是挺可观的。
远古和魔法书:非常推荐满,SP少回报大。性价比高
然后说说对战全职业:
首先是鬼剑系:白手比以前好打些了,但是注意尽量不要被抓太多,太刀A人还是很疼的,多用悦翔拖白手的CD。红神:为什么我要用红神来形容,因为国服的红眼基本都是神装,打红眼暴走一定要驱散掉,不要用天机去拼对面双刀,多用天机绕位置,多用丸子喂红眼,切记不要无脑蹲坑,不然会被他连人带BB一起清。修罗:不阐述了,一直被召唤克的职业。鬼泣:一个会玩的鬼泣,绝对能把召唤翔打出来,开场少叫BB多跑路,不然吃几个鬼斩吃不消的,然后就是BB慢慢耗,慢慢磨,躲好鬼闪,一旦对面技能交的差不多,就主动带BB去围剿,不然还是猥琐的拖吧。
枪手:漫游:男女都变得难打了,现在漫游伤害不低,而且抓人也蛮好抓的,开场GBL,火龙 然后马上开不屈,注意一定要加盾,千万不要不加盾,顶着不屈招,不然对面破招很疼的,丸子也多喂漫游,对面如果,和漫游打可以多天机和落花和漫游拼一拼。弹药:不是太难,主要注意躲好狙击就OK了。机械:上好BUFF,直接去对面招东西,他敢开伪装用G3,就带着BB去围剿,算好时间驱散了他的伪装,机械打召唤就难了,丸子也是对机械的神器。大枪:开场叫了两个BB,只要对面图标消失,马上开了悦翔跑路,和大枪打要算好距离的时候再召唤。多带着BB去找大枪,反正不好打,大枪血多,能和召唤死磕。
格斗:武神:武神现在变得很难打,开场是关键,叫了一个BB,马上后跳,或者落花跑路,不然前期被抓一套,不死也残了,打武神只要能熬过前期,后面就好打了。气功:不是太难打,多驱散就可以了。毒王:也不好打了,首先前期一定要躲好,千万别和毒王拼体术,不然你会死的很难看,BB召唤齐了,也不能太放松,打毒王可以蹲角落。能把毒王蹲死。柔道:这个版本如果有人问最克召唤的是什么职业,我会很明确的告诉他是柔道,一个会玩的柔道能让召唤一点办法都没有。打柔道暴力一定要找机会驱散,天机,落花全部留着跑路用。多悦翔,还有不要和自己的BB站在一起,不然他带你连人+BB一起抓。
法师:元素:被召唤克到死,不解释了。战法:开场是关键,现在会打召唤的战法都是玩尾行,你不召唤,他就不出手,所以多绕着GBL跑,找机会招,还有草人不要轻易交,战法抓草人很好抓,只要BB全出来,战法就任召唤宰割了。魔道:难度不是太大,主要注意驱散对面的粉,和战法一样,只要前期压不住,后期魔道就很难受了。
大叔:圣骑士和复仇者:这两个都被召唤克,不多解释。南拳:也是少和南拳拼体术,召怪为主,蹲坑,他过来就丸子星星招呼他。驱魔:不管是法驱还是力驱都不是太难,多丢丸子,多开大跳,其他要注意的就是别和他拼体术。
盗贼:刺客:开场GBL,龙,然后马上开跟随,全场跟随不要断,他过来,就丢丸子。死灵:他只有两个怪物,我们有一群,和他打哪个赢?
男法师:两个都还在下水道没爬出来呢= =!
女剑:两个沦落到下水道去了
男格斗:男气功:一直被召唤克的。男毒王:很难打,首先他的暗器很不好躲,还有中期一旦被男毒抓到很容易直接被秒,所以多用悦翔拖CD吧,男柔道:这个是什么,我没见过。男散打:比女散打好打,伤害没有女散打高,只要前期压不死,后期他就很难打
总的来说这个版本的召唤在PK有所加强,希望召唤的玩家能多起来,多交流