王子通常可以配合服从的各个指令来应付各种情况召唤出来的时候王子自动为基本模式,此模式下王子血量较多时会处于好战模式,血量低时会处于守护模式。
好战模式多用于吸引仇恨的时候,可以让王子贴近敌人,比如远古图兰总BOSS可以让王子去吸引BOSS过度红罩子的时期等。
消极模式多用于王子最大化输出时,可以让王子的蜘蛛团更好的砸中敌人造成成吨的伤害。
守护模型多用于1对1或者有全屏攻击的时候,大幅度提升死灵的防御力,也间接提升死灵的生存能力,比如异界副本。
而经过多次测试实践结果表明王子是属于特殊的独立召唤体
1:王子的攻击属性受火蜥蜴(雪杰克)影响
2:王子的攻击属性不受人物本身武器属性的影响
3:王子自身的四属性强化值为0且不受人物属性强化影响
4:蛛丝阵不影响王子的攻击属性,仍然为无属性
5:自身四维完全不影响王子血量
6:王子的血量取决于召唤王子瞬间的等级以及远古特效
7:王子攻击完全随动,无法像大巴一样可以通过换装来实现输出百分比固定
8:与死灵公仇恨,既单刷时虫链灵魂猎者可以正常发挥作用的原因
9:无法享受死灵装备附带特效的加成,如触发双子、各种白字黄字加成
10:不吃牛头械王的召唤芯片特效,既无法招出2个王子,爱丽丝权杖除外
其他技巧:
利用爱丽丝权杖的特效(召唤王子的时候,同时召唤多一个不受控制的王子分身 持续60秒)
不停的收回王子召唤王子可以保持全程4个王子输出
所以以爱丽丝权杖作为主输出的同学的福利喔
总体来说王子属于前期输出核心 中期辅助输出 后期天然吸引仇恨的肉盾