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4鬼剑玩家点评 男鬼剑士所有二觉技能实用排行

时间:2014-02-08 11:39 作者:望着天说日啊 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
4鬼剑的2觉也开了有一阵子了,虽然国服鬼剑众多不过我们对4鬼剑的2觉技能的熟悉程度还是远远不如大蹦剑舞不动那些老技能。现在LZ就以我的4个鬼剑士号升级路上的经验来稍微点评一下这些2觉技能。

4鬼剑的2觉也开了有一阵子了,虽然国服鬼剑众多不过我们对4鬼剑的2觉技能的熟悉程度还是远远不如大蹦剑舞不动那些老技能。现在LZ就以我的4个鬼剑士号升级路上的经验来稍微点评一下这些2觉技能。

TOP.16

天雷·降魔杵(阿修罗80级技能)

史上最废的2觉技能,低的感人的伤害,蛋疼的感电时间。好吧就算伤害低,我们可以刷图时没事放一个也能多点伤害啊,蚊子腿再细也是肉嘛。。。但是,尼玛这技能连蚊子腿都TM算不上啊!

本来一个打邪光能推到死的怪,被它一个锤子砸那了,大邪光的伤害全没了,就一捣乱的技能。当然这还不是最逗比的,最逗比的是这技能时间到了以后放终结攻击时会强制让角色做出一个摆手的动作才能终结攻击,而且只有在终极攻击完成后才开始计算冷却时间。。。好吧不多说了,这得脑子多逗的人才能设计出这么2B的技能来,不重做能玩?

实用度:0.5

TOP.15

鸡(汲)血之力(红眼2觉被动)

红王爷作为御下第一亲儿子,这次果断被NX坑了一把,堂堂2觉被动影响的技能居然全都是鬼剑士的基础技能。。。银落三段列波空连等技能附加固伤,好吧你以为点了这个技能就可以把银落三段等技能加满当主力技能了?

别做梦了孩子,首先,固伤最高的银落只有武器攻击的那一下才能享受2觉被动的固伤,冲击波根本没有!然后,列波伤害不低又是抓取,能点满了吧?点满你妹啊!想点满列波,先交出3点TP加EX列波吧!2觉被动的又一个效果是增强回血能力,对平民虽好但SP消耗巨大,而且和血气唤醒又有矛盾。。。。总是又是一个坑。看来NX要放弃大红神了。

实用度:1

TOP.14

魔煞血陨(红眼80级技能)

不得不说这技能的伤害真的是超高,而且血球会随着敌人的增多而变大,范围也没的说,不过这一切都要建立在一个前提下那就是--------你TM得打的中人啊!

我们来回顾一下血球这技能的释放过程:首先是大范围吸血,这个过程中非霸体怪物会有僵直,大概2秒。然后是大红神把武器往地上一拍,大概0.5秒。然后血球开始降落,大概3秒。然后血球落地,有一段动画,大概1秒。最后才爆炸,大概0.5秒。

我学这技能的等级是80级,我一想80级的BOSS是谁来着,啊对了是闪电之帕特里斯,那个恶心的瞬移狗,我再一看这个技能的释放过程,算了我还是不学了。别说大吸配合,大吸和这个技能配合那简直浪费了大吸。

实用度:2

TOP.13

极神剑术·流星落(白手80级技能)

相当普通的一个技能,这技能怎么说呢,伤害挺高,砸着挺爽,灵活性也不错,指哪砸哪,不像红眼血球瞎子雷云那样蛋疼,挺完美的一个技能,非要揪出来点缺点的话,那就是蓄力不好,因为坐标的可操纵移动时间太短,就注定这个没有霸体又得蓄力的技能要经常被打断。虽然不蓄力释放也能有不错的伤害,但对于我这种强迫症患者来说,不蓄力总觉得伤害少很多很多。

实用度:5

TOP.12

雷神之息(阿修罗2觉被动)

瞎子的2觉被动也被称为光卡,技能蓝化补丁。能让大部分技能变为狂霸酷拽光属性并附带屌炸天的1秒感电效果,学了这技能后你的大暗黑天就变成了大光白天,哦不对,学了这技能后你就是个天帝了。看似伤害很渣的感电实际伤害不低,虽然感电时间很短只有1秒但阿修罗的高攻击频率能很好的弥补这个缺点。虽然从字面上看可能不容易信服,不过LZ深有体会,同样是85级刷格蓝迪,学了2觉被动后感觉刷的比没学2觉被动时伤害要高的多。

实用度:6

TOP.11

御鬼之极(鬼泣2觉被动)

黑神的2觉被动最大的亮点在于增加刀阵和大小冰的持续时间。大小冰是鬼泣赖以生存的控制技能,想安逸的丢煤球全靠他,增加了持续时间就表示煤球能丢的更安逸,而刀阵更是能输出能控制的神技,就算单为了加刀阵的持续时间也要加满2觉被动。

实用度:7

TOP.10

浴血之怒(红眼75级技能)

作为大红神我只想说这个技能来的太好了,未2觉版本的红眼只有大蹦一枝独秀,正缺另一个大范围高伤害的技能,想着想着这个技能就来了,以自身为中心爆发,大范围,高伤害,技能性质没的说,快速清图的好帮手,升级路上的好伙伴。缺点单次伤害,实际范围没有视觉范围那么大,有时候明明觉得炸的到的怪缺没打到,不过优点大于缺点,总之很不错的一个技能。

实用度:7

TOP.9

天雷·波动剑(阿修罗75级技能)

TOP.8

极神剑术·破空斩(白手75级技能)

天雷波动剑的技能性质和白手的极神剑术破空斩是很像的,那为什么天雷在破空斩之下呢?

首先我们要搞清楚,天雷和破空斩的共同性质是:对付密集的怪物群,伤害吊炸天,当只有1只怪物时,伤害渣。当所有怪物都聚集在一个点的时候,一个天雷或破空斩扔出去结果只会是清图,所以这两个技能都需要一个聚怪前提才能发挥最大伤害。

白手拿短剑的破空斩自带吸附怪物的效果,虽然很容易被红猫咬不过这确实是优势,而且最大的优势是被击中的怪物会有僵直,而阿修罗的连锁闪电则没有僵直,在这一点上天雷就已经输给破空斩了。当然天雷相比破空斩也是有优势的,无需蓄力,连锁闪电时间长,可手动引爆,不过这些优势明显不如破空斩的一个僵直。

当然如果非要说天雷的优势的话,阿修罗可以利用大冰+无双来达成最安全的聚怪来释放天雷,不过那是阿修罗的优势,不是天雷的优势。

实用度:

天雷·波动剑:8

极神剑术·破空斩:8

TOP.7

王者号令:吉格降临(鬼泣85级技能)

鸡哥是个很耐操的,啊错了是很需要操作的技能,虽然本身伤害渣的一B平砍一千7不过有吃怪特性很好玩,控制好怪物的血量让吉格直接把异界那些牛逼绿名拖下泥潭,当然这个成功率不大,不要太指望。

除此之外鸡哥还能加强绿阵效果,配合鬼神召令降临绿阵能让绿阵达到吊炸天的效果,还有那绝对全屏的鬼神冲击波在低级图绝对是G一样的存在。总之,500SP一次付清,终身受用。

实用度:8

TOP.6

血魔·弑天(红眼85级技能)

TOP.5

雷神降世·裁决(阿修罗85级技能)

血魔和雷神这种大技能的实用度未必比得上以上那些,但超高的伤害足以弥补一切。虽然血魔的伤害未必比得上大蹦,雷神的伤害未必比得上不动,但多一个大范围的大爆发技能也不是坏事,总是还是那句话,500SP一次付清,终身受用。

至于血魔为什么在雷神之下,我们来盘点一下血魔跟雷神的优点:

血魔:自带眩晕,命中率高,范围比雷神大,有暴走嗜血唤醒等技能和出血的极限加成。

雷神:有吸怪聚怪效果,自身无敌不会被打断,释放后可用贝肉或硬币来取消自身僵直来叠加技能输出。

相比之下雷神在灵活性方面更胜一筹,当然雷神有个很操蛋的BUG最后的爆炸是无属性很操蛋很操蛋。

实用度:

血魔:9

雷神:9

TOP.4

极神剑术(白手2觉被动)

作为一个被动技能,他能让你的主力技能流心刺流心跃带霸体,能让你的主力大招剑舞附加6W左右的固伤,能让你的后跳斩附加一个个让小伙伴惊呼帅爆了的剑气(虽然这个没什么用)。

能让你的破军带1觉的终结攻击(虽然这个没什么用),能让你的猛龙一路火花带闪电(虽然这个没什么用),能让。。。。你还想要什么?没了,再多加点东西你还让别的职业活吗!这么吊的2觉被动,不加个1级能信服?

实用度:9

TOP.3

鬼神召令(鬼泣80级技能)

不夸张的说,一个79级的鬼泣和一个80级的鬼泣输出能力有着天大的差别,当然这要归功于大黑神吊炸天的降临术。绿阵减防很吊吧?那再来一个吉格绿阵如何?什么你说怪物的防御还没有变成0?那再加个降临绿阵,怪物:“防御是什么?我有那种东西?”好吧如果你问还有什么比这更吊,那卡洛很吊吧?我们来降临个冰阵,给卡洛平砍增加1倍多的伤害,吊不吊!

黑神,你为何这么吊。

实用度:10

TOP.2

幽魂剑影阵(鬼泣75级技能)

一个完美的技能需要符合的几点:1能控场,2能输出,3范围大,4持续时间长,5释放简单,6释放后可随意移动。纵观整个DNF能做到以上全部的技能存在吗?是的刀阵就是一个这样的技能,也就是传说中的,完美的技能。这样一个技能要是给漫游的话,漫游瞬间就从下水道管钻到下水道眼了。

实用度:10

TOP.1

万剑归宗(白手85级技能)

排名到最后,我们来回顾一下4鬼剑的16个2觉技能,发现其中有2个技能的设定已经颠覆了游戏规划的系统,成为了特殊的存在,也许拥有这种技能的职业才能算是真正的踏入了神之领域吧。

万剑归宗,也许他作为一个85级的2觉主动技能,伤害确实不太高。

但就是这样的一个技能,造就了颠覆性的效果。

也许长枪麦斯做梦也不会想到,会有那么一天,自己像往常一样在4个石头上蹦来蹦去,拿着它拿把破枪一发又一发的说着:“傻了吧,爷会飞,爷有无敌。”他并不知道自己下一秒就会被贱神的万贱归宗抓下来,可能他在临死前都会在想这个问题:爷还没射完,怎么就死了?

实用度:100

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