>>>>>加点方案<<<<<职业:格斗家 > 散打 > 武神 > 极武圣等级:85SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0TP: 全部 36 已用 35 剩余 1QP: 全部 3974 已用 3960 剩余 14
>>>>>通用技能<<<<<后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1物理暴击:Lv10>>>>>个性技能<<<<<强化 - 力量:Lv33强化 - 体力:Lv33强化 - 移动速度:Lv8强化 - 命中:Lv20强化 - 回避:Lv10强化 - HP恢复:Lv12强化 - 物理暴击率:Lv8强化 - 属性强化:Lv13>>>>>普通技能<<<<<背摔:Lv1念气波:Lv1蹲伏:Lv1上勾拳:Lv1前踢:Lv1下段踢:Lv5鹰踏:Lv1旋风腿:Lv1散打轻甲精通:Lv1霸体护甲:Lv20崩拳:Lv5强拳:Lv20铁山靠:Lv31碎骨:Lv31弱点感知:Lv19柔化肌肉:Lv5寸拳:Lv26升龙拳:Lv16闪电之舞:Lv23纷影连环踢:Lv21拳套掌握:Lv1武神步:Lv13武神强踢:Lv8破碎拳:Lv13升龙霸:Lv8神武之力:Lv4虎啸神拳:Lv6圣武连环破:Lv3极武霸皇拳:Lv1>>>>>特性技能<<<<<强化 - 铁山靠:Lv1强化 - 寸拳:Lv5强化 - 闪电之舞:Lv5强化 - 升龙拳:Lv1强化 - 纷影连环踢:Lv5
闪电、柔化、寸拳、纷影、强拳、弱点、武神步、破碎拳、神武之力满应该是毫无悬念的下面说一些有争议的技能首先呢 我加点的思路是大技基本都满,升龙拳先加到10把TP学了多一下空中锤地连击碎骨这个版本满还是很必要的 满级百分之4000多伤害 最关键是碎骨是散打极强的控场技之一女武神本身手短需要不断接近抓取敌人 碎骨完全是为了提高技能命中而准备的神技 建议必满
铁山靠也是散打最好的小招之一 这个版本攻击力加强 而且距离怪越近伤害越猛 也是必满的
霸体护甲,这技能很走极端 要不1点要不加满 霸体对散打何其宝贵 作用不多说把!
柔滑肌肉,学满还是很必要的 这个版本柔化衔接技能伤害提升到百分之120 竞速神技必满不解释
二觉技能,被动和主动都满不解释吧? 虎啸神拳和圣武连环破之所以满是因为韩服已经把这些技能伤害加强了目前这俩技能伤害不高 但为了未来还是满了吧!
升龙霸,这也许是武神里争议最大的一个技能,可能很多人都选择放弃 玩过武神的都知道升龙霸的命中的确是头疼的问题 而且就算命中也看怪是否霸体以及大小 霸体或太小即使第一拳命中后面10下也基本衔接不上但我个人认为此技能还是很必要满的 首先 巨幅的伤害 NB版本升龙霸伤害提升了接近百分百而且变的更容易打到怪物 并不能说技能不容易命中有难度就舍弃 毕竟伤害很客观那么说来 寸拳有时候打急了或者节奏没把握好 也可能打空 难道要舍弃寸拳么建议武神们把升龙霸满了
我的建议就是 技能绝对够加 毕竟省了1600点的1觉 升龙拳只需要加到10 剩下6级快满级时候再加其余技能 随着等级满就行!
TP技能 闪电 寸拳 纷影满应该没啥大争议 升龙拳锤地内1下还是值得学的 剩下3点只能学铁山了 还有1点不知道咋分配 先放着吧!
QP技能 力量 物爆 体力 命中 属性强化优先满 加移动速度和回避率和HP恢复 就凑合吧可能有争议的就是独立·· 散打有几个技能是百分比+独立的但我个人理解 散打毕竟还是百分比为主 把面板提高比什么都好 独立QP消耗太大 没必要捡芝麻丢西瓜
现在韩服武神还是超1线职业 NB后第一职业 虽然大转移后 强拳 弱点和2觉被动有削弱 但随后 强拳和弱点又被加强了 希望极武圣们坚持玩下去 虽然不确定很久很久以后 当后面职业陆续2觉时候 武神会不会像4鬼剑一样.....在别的职业2觉后原地不动 逆水行舟不进则退的情况
顺便 我也祝福 以后武极2觉后会和武神一样 成为超1线
最后祝愿DNF玩家们玩的开心快乐 少一点喷子骗子 多一点团结娱乐 何乐而不为呢!