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国服玩家分析如今的PK场毒瘤 貌似几分道理

时间:2014-02-05 12:27 作者:佚名 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
国服玩家分析如今的PK场毒瘤 貌似几分道理

今天也是看着李哲明的视频。突然有感而发,就写了这篇文章吧。刚刚我也是看到了韩服那边恢复公平PK场的设置。这可以说是韩服玩家对于NX删除公平PK场的不满导致的结果。不然NX这公司可能会无缘无故的恢复公平PK场的进去自动85级设置吗?好了,闲话少说吧,韩服这次的更新不是我想说的。

DNF玩家分析国服PK场毒瘤 看似有几分道理

现在我来说说国服的PK场吧,相信不用我说,很多人都应该多少了解国服PK场的惨状吧。这个可以说是腾讯一手造成的。众所周知,腾讯是有私自修改过PK场的职业数据的。谁还记得去年的中韩对抗赛。在我们国服所谓的“高玩”们在韩国被人家虐出翔来以后。我们的记者采访韩服选手时候的对话吧。我记得最清楚的就是李哲明跟金昌源他们两个纷纷表示,自己在韩服玩这个漫游(柔道)的时候,并不需要打那么多才能打出高伤害来。这很明显就是能证明,腾讯肯定改过职业数据。我们现在的版本,人家韩国人也是玩过的。所以对比是有的。下面我来说说国服PK场的缺陷吧(确定这是缺陷?而不是无药可救的绝症?)

首先要说到的,还是老话题——连发。这个话题也很老了。我也不想老话重说。所以我就简单的说一下就行了。连发的问题可以说是国服PK场最严重的几个问题之一。说到这里。我觉得,肯定有连发党站出来说,“连发打不到人开了也没用。被连发干掉只能怪自己水平不行。”对此我只想说,谁这么厉害,敢说PK的时候不让别人打不到自己?除了你是G逼不然就是你老手去虐刚刚玩不懂的人。为什么国服的狂战那么强悍到了比赛服却不怎么样。首先不说服务器跟职业数据问题。其实关键就是连发的问题。国服的狂战开了连发。可是跟打吃了兴奋剂一样的。

经常去PK的人都应该有过这种情况。那就是被狂战打到以后,用了防身技能反击。结果却被连发双刀这组合活生生的无视了反击技能。有的甚至是技能没出完,就先被打没了。比如漫游的反击。经常是反击被人家双刀一直砍。然后就没有然后了。这个除了服务器的问题以外,其主要的元凶应该就属于连发了。就算服务器有延迟。没有连发那种高频率,机械式的按键是不可能做到的。连发这问题,可以说是一直存在于国服的毒瘤。如今连发也是换代了。现在是多键连发的时代。PK场我敢说,最少百分之90的人都用多键连发。这意味着什么。我来解释一下吧。

这个意味着你的对手拥有机械式的固定操作。稳定的环境以及任何一瞬间的反应速度。我这么说可能有些人不太懂,那我就打个比方说吧。我还是拿国服PK场的王者狂战说说吧。当你从Y轴用技能突进攻击狂战的时候,但是又没有把狂战打浮空的时候。即使打中了对方。但是人家怒气爆发是有连发的。哪怕你的攻击僵直空挡只有0.1秒。

对方都能立刻按出怒气来反击你。然后就是喜闻乐见的一套XX接抓头,半血没了(这是好的情况,如果是皮甲布甲,起码一套三分之2血)再比如,你浮空连狂战。但是对方倒地了。你继续扫地连招。结果你的攻击僵直有0.1秒的空挡。

对方蹲伏是有连发的。被人家强行蹲伏了下来。然后就是喜闻乐见的起身一个上挑或者一个怒气反抓一套打残你。说到这里。连发的危害大概就差不多了。最后要说的是,开了连发以后。对方可以很飘逸的平砍抓你或者利用空中连斩砍倒地你,然后接起一套扫地连招再把你从地上扯起来。这个没有连发是做不到的。这种情况下,开了连发的狂战要打到你,是很容易的。而你要打到他却很难。首先就是你不知道他下一秒的移动方向以及出招。鬼剑系里面狂战是连发的最大受益者,虽然剑魂也很大程度上受益于连发,但是因为里鬼是又CD的,双刀是没有CD的。

所以说,对于剑魂来说PK场的保护系统还是多少能起到一点作用的,但是对于狂战来说,开了连发以后PK场所有的保护系统都成了摆设。一个不受保护系统制约的职业,你说能不BUG吗。当年说男毒王PK非常强悍,主要还是这职业的异常伤害不计算保护以及这个职业可以很轻松破保护造成二次连击。这也是造成很多职业被男毒王一套秒的原因。而狂战虽然做不到那样,但是由于本身不再受保护系统的制约,所以输出能力是可以跟男毒王比的。说了那么多,连发大概就是这样一个情况。

然后就是加速等等PK外挂的毒瘤。这个跟连发一样。一直是纠缠着国服PK场的问题。造成这个的原因可以归结为2个。第一个原因,就是腾讯的不作为。众所周知,国服的PK场,腾讯是几乎不管加速这些外挂的。第二个原因,就是国服玩家的****。这个一直都是**的硬伤。记得今天我开小号弹药转职成机械去PK场试试机械的技能的时候。注意,我是去自由PK场试技能的。当时遇到了一个剑魂。很明显就是开加速的。一瞬间就移动到了你面前,然后一瞬间就跑了。我只想说,自由PK场而已,你们需要这么恶心吗?然后就是一个女鬼剑。是剑宗。说到这个就要扯到另外一个PK场的毒瘤了。所以留在下面说吧。至于加速这些科技的危害作用,我想就不用我解释了,明白人都懂的。所以直接跳到下一个问题吧。

刚才上面说到了,我小号弹药转职机械去试技能的时候,遇到了一个剑宗。这个剑宗本身我不做什么评论了。他主要的问题在于PK场的定位补丁。没错,PK场的定位补丁也是国服PK场的毒瘤之一。只不过没有连发加速的危险那么大而已。也许有人会骂我说,我的狗眼是怎么看出来对方是定位补丁呢。其实很简单,当时我身上没有G系列。我加了个伪装以后,那个剑宗还是到处追着我打的。

你说这不是定位是什么?伪装以后就直接是隐身了。他却还能清楚的知道我在哪里。剩下的我就不说了。说到这里,我就简单的介绍一下PK场定位补丁的危害吧。这补丁对于那些猥琐远程职业来说是非常受益的。相信很多跟我一样,以前或者现在经常PK的人都应该有这种感觉。就是对方一般跑到了我的屏幕外面。我都要小心翼翼的试探对方的位置。

但是打了这个补丁的人,却不需要试探我的位置。他能清楚的知道我再那个位置,离他有多远。说到这来,都懂了吧。人家可以在你试探他的时候,远距离一个技能过来起手一套输出。这个补丁说白了跟外挂一个性质。只不过不会封号。对此我只想说,腾讯你能不能学学人家暴雪。补丁管得严一点。对于那些作弊补丁使用者一律封号。

然后说道,最后一个,那就是卡屏等问题,这个其实也可以归结为腾讯无能跟玩家低素质。这个的危害可以说是跟连发加速外挂并称为国服三大毒瘤之一。这个我也不想多解释了。明白人都懂的。这个的危险以及作用。

最后我总结,这些问题,可以说是国服无法解决的毒瘤。腾讯也不想解决。在这些因素下,谁还觉得国服的PK场还有救的?不管怎么改版。如果开发商自己不做出点努力。那么国服的PK场就没有任何的期待。而我看人家韩服的PK视频,人家都是很有节奏感的,不像国服机械式的连招。完全就是连发输出一套无失误。这些都只是表面的能力。实际国服的玩家都不过是****。

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