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玩黑暗武士的心得 主要是平衡改版之后的变化

时间:2014-02-05 23:59 作者: 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
主要是平衡改版

主要是平衡改版:

确实感觉改版之后很NB,同样的装备,改版前不能秒BOSS,现在很轻松。但是对比玩的其他角色,那可真心没变强许多。

于是可以说,在DNF有生之年,黑暗武士必将是主流,就像现在的红神一样,取而代之变成骑士,其实这个骑士是开始要出这个角色的时候大家比较期待的名字。

现在说这个角色NB的地方。跟所有角色一样有TP,改版前没有,这样可以突出个人的技能偏好,当然他自己的连击技能系统也是可以突出某些技能的;然后就是他的技能系统,放技能霸体,不用担心技能放不出来,而且可以减少放出最后强力技能的压力;时空之力系统,毫无疑问是一个亮点,DNF出的地图越多,他就越NB,反正刷图时一直加成;没转职,没觉醒,没二觉,这样省了不少东西;技能面板高貌似是这次改版之后最大的亮点,配合连击系统简直逆天,其他的就不说了。

角色定位,我自己玩的是物理偏向职业,于是这里就出现了装备搭配问题,首饰左右槽没有争议,称号带马年春节称号,时装选智力攻速力量,防具我是轻甲重甲搭配,轻甲加力量高,重甲带智力,由于这个职业没异界,所以就选的野猪重甲上衣和鞋子,头肩做的地灵,下装深渊出的克罗姆的护腿,假猪重甲腰带。附魔也很简单,完全看偏好,力量、物攻任选,双30也可以。

说到走物理偏向的时候主要是看技能面板,技能面板也是主要看45技能,不动明王阵伤害太低是没走魔攻的主要原因,而且刚出来的时候官方给的就是拿着巨剑,所以就走物攻偏向了。

以下是技能加点和连招系统

上面的翔跃和背击是多的点。tp加的是大蹦剑舞瞬影斩满级,抓头两级,禁魂斩一级。

关于为什么这样加也是有原因的,毕竟玩了一年多。唯一状态技能,抓头,TP加2的时候满级是437智力和力量,抓头的伤害就不说了,持续20秒,很有用。上面除了点1的其他都满了,主要是根据伤害加的,哪个技能伤害低,哪个不加,然后又根据哪个技能连招比较好就加哪个技能。

然后说右边连招安排,裂波斩破霸体无敌,单独放,伤害还行。怒气可以无视,拔刀是攻击范围大,单独放在上面,大吸也是破某些怪物的特殊技能,伤害不错,墓碑也是范围技能,但是很少用,伤害不错。然后是A这条技能,抓头和破军是因为个人习惯破军撞飞起来之后抓头加个状态,当然破军把怪杀死了,抓不到那是另外一回事,破军可以空放。S这条月光斩是起手技能,十字和上挑保持浮空,扫地在开连发的时候是没放出来的,然后滑斩和瞬影斩就是主要输出技能了。满级瞬影斩加满级TP放在最后是6000%*400%,由于是两次攻击次数,所以再翻倍,只想说,百分比职业的觉醒技能有几个达到这个面板伤害?D这条是控怪魔法输出的,清小怪不错,输出也可以。F这条也算半个控,禁魂斩TP加1就是为了可以放完之后控住怪输出。G这条是秒BOSS的前面4个是把戏,大大降低大蹦和剑舞的冷却时间;同时也提高他们的伤害。秒BOSS不解释,玩了就知道,一般是在BOSS前面一个图把前三个或者四个放完,进图直接大蹦加剑舞,当然也可以进图找到机会空放再输出。H这条可以无视。基本如此了武器精通是看个人喜好,当然是推荐巨剑,伤害高,毕竟这个职业有许多技能是百分比。说道这里,武器也是有选择的,目前版本,没钱80假紫,有钱80粉巨,再有钱释魂巨剑,有人品就天魔斩,武器是要锻造的,大蹦吃独立。

其他的就不多说了,黑暗武士的技能是随意组合的,或许换个方式组合,就会玩出新花样。

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