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惊人的暴击提升,暴击和属强的选择

时间:2014-02-03 00:00 作者:不焊 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
暴击很重要,大家就不要只顾着极限属强忽略了暴击

因为总是有人吐槽结论,我就先说结论了,理论上,漫游,刺客,死灵,驭剑士,剑圣,用的薄雾和暴怒的童鞋,还有高强的同学(无视不吃属强),如果你不是极限暴击的话,你就乖乖堆暴击吧。其他的固伤职业?我哪知道你的进图基础是多少,自己算。不过按照我平民堆的,该附魔的附魔,异界装,2者差不多,看你的基础了

废话说完,入正题,首先要搞清楚一个问题,你的基础是多少,裸装的属强基础是220,所以你要提升22点才能加强10%,因为22/220=10%,但当你的属性强化越来越高,分母也就越高,属强提升越少,原理同独立。附带一个数值,80属强下(这个平民能做到吧),11属强就是11/300=3.66%的提升。

至于暴击,这个有误区,所以有点难算,用例子来说比较直白,假定没暴击下每次黄字是10000,没薄雾这类装备下每次暴击是15000,提升就是5000。这里要搞清楚暴击率(以下简称暴击,你妹为了小学生能理解我要多打多少字啊),按照那个什么什么统计实验,学概率的都知道,如果实验足够多,boss血量足够长,暴击所体现的就是5000黄字在每100次中出现的次数(因为我们经常说的暴击是省略了百分号的),就是说在0暴击的基础下7点暴击带来的提升是5000*0.07=350,再/10000=3.5%,为什么这个基础是10000了,因为在0暴击下每次黄字都是1W,简化为纯倍数提升的公式就是 注意带回暴击的小数点:(将要提升的暴击*0.5)/(1+0.5*原来的暴击),算法就这样,小学生不懂就算。

知道了暴击提升的理论值,我们就知道了暴击基础是怎么算的。所以在50暴击下(这个不用刻意假紫也能堆吧),7点暴击的提升就是5000*0.07/(10000+5000*0.5)=0.028,被属强完爆了有木有,但是猫腻也出现了,买了春节bb的同学都知道,暴击伤害提升0.1,因为是乘算,所导致的就是1.5*1.1=1.65, 1.65-1=0.65,暴击时提升的基数从0.5变成了0.65,以50暴击为例,悲鸣的7点暴击就是(0.07*0.65)/(1+0.65*0.5)=0.034,理论上和11属强相差不大。

谢谢看完,再重申结论,因为概率上是这样,趋向于理论值,实际有偏差,可能高可能低,因为触发几率所以对于有春节bb的平民而言,如果你不是有追求一定要触发的就是会触发的心理,你就把悲鸣手镯用到死吧。没暴击伤害类型的平民,就做抉择手镯吧。高无视的人结论早在开始说了,就不重复了。土豪而言,我要吐槽虽然你有春节bb,但我哪知道你的哪个值接近极限,现在的土豪120-160的属强我真是望尘莫及,自己看着办。最后也提醒下,我愿以为单件而言猪肩是固伤职业的可以做到的做好的肩甲,但现在看来有很大可能被双S暴击完爆。不过漫游和力法暴击溢出也是个问题。

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