经过好几天的摸索,把技能试了个遍,现在才上正式加点方案应该不会太晚。
首先加点框架:
技能最少加到这样,再如何个性的刷图加点最起码以下技能一级都别少。
以下是qp加点,qp独立收益实在太低,不推荐点,如果实在想点独立就点吧,qp相对来说非常充裕。以下的各种加点方案就不出现qp部分了。
剩余275sp,根据个人情况补物理暴击吧。
然后技能分析之类的就楼下说。
选择技能加点结合自己的3个主观看情况抉择:
1.自己个人习惯手法 : 比如不习惯升龙,不喜欢鹰踏,不喜欢呼啸,连环破。如果自己刷图模式习惯如此,就算那个技能有多逆天,估计加了你也很少去用。
2.自己的装备水平和技术水平 : 没到竞速等级的装备和技术水平,就别去效仿各种竞速大神的加点。
3.自己平时刷的地图 : 如果你只用武神来搬砖,何必学什么折颈二觉等技能?满上金刚碎,旋风腿一路脸滚键盘何其愉快。
加点比较有争议的地方:
1.折颈,和下蹲,请毫不犹豫的+1 ,后期地图逐渐变难,你会逐渐发现者两个技能的强大
2.柔化肌肉,最少+1 ,推荐+3. 武神的神技。逐渐使用上手之后+1,+2甚至会出现不够用的情况,柔化肌肉不仅仅是一套技能爆发用,放任何大招之前都可以放个小技能柔化。百分之20的伤害不是盖的。
3.拳套精通,就算是臂铠党也加满吧,说不定你就会逐渐变成拳套党,万年臂铠死忠的就别点的。
4.物理暴击,加满qp物理暴击,装备附魔徽章确定之后,不满100者,其它技能加完之后差多少补多少。
5.念气波,刷魂/真野猪+1,有的时候野猪不好折颈骗属性,电脑延迟或组队,会用得上.
契约达人点:
楼主契约刚过期,只好去拿加点模拟器用用。达人,意味着伤害高,药多,皮厚,徽章好,暴击命中自然不是问题。
qp就这么加,独立加满,一切为了伤害。
如果觉得柔化的起手太少,可以削几级升龙,铁山点一下,蹲伏点一下,气功波,点一下,多余的点武力暴击。
大招方面,如果双升龙不太喜欢,升龙拳就别点那么高,连环破和虎啸就可以点满