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数据帝用庞大数据告诉你为什么骨戒不可替代

时间:2014-01-30 11:40 作者:ys7217 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  第一,骨戒是附加50%武器的物理攻击力,也就......

第一,骨戒是附加50%武器的物理攻击力,也就是说武器基础是1000,那么破招时就是1500,可想而知,武器多几十点基础物理攻击,对面板都是几百上千的 提升,力量越高提升越大,

公式是

物理攻击力X(1+力量除以250)+无视

注:物理攻击力=武器基础+附魔卡片+左槽

当然,这个伤害不是对怪物的最终伤害,最终伤害公式应该是

伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视物攻×技能百分比×无视攻击效果

按照这个公式套用的话,大家自己可以算算,基础攻击力这里就是前面给网页计算出来的基础攻击力,不要加上无视,无视最后在算就行了,怪物减伤率我算个地狱级别的平均值,也就是等级到的情况一般是83%也就是0.83左右

我做个举例,2000力量,物理攻击力1000,100属性强化,怪物0抗性,假设技能百分比是5000%,不算固伤

(9000*50)*(1-0.83)*(1+100/220)=110925

好,我们在来加上无视

地狱级别的无视攻击效果一般是70%

那么1000点无视就是1000*50*0.7=35000

加上前面的110925=145925

好了,这个就是伤害了,那么根据这个,我们来计算,武器提升了50%的最终输出伤害

(13500*50)*(1-0.83)*(1+100/220)=166387

这个就是骨戒指出效果的时候得到的提升,还没有算上无视,这样的话大家就应该清楚了,但是,其实力量越高,对于这个基础物理攻击收益越大,现在进图基本都可以到4000左右力量了吧,大家在算一下

4000力量,物理攻击力1000,100属性强化,怪物0抗性,假设技能百分比是5000%,不算固伤

(17000*50)*(1-0.83)*(1+100/220)=209525

那么骨戒出效果的时候呢

(25500*50)*(1-0.83)*(1+100/220)=314287

很明显可以看的出来收益有多大了吧

注明一下:前面的9000*50这个9000实际上就是这个公式:武器物理攻击力X(1+力量除以250)

我没有计算上附魔的物理攻击力,因为附魔不享受骨戒的50%我只是单纯算武器的提升。附魔啊,左槽啊,那个在计算伤害当中的公式是

(武器攻击力*技能百分比)*(1-怪物减伤率)*[1+(属强-怪物抗性)除以220]+(附魔与左槽*技能百分比)*(1-怪物减伤率)*[1+(属强-怪物抗性)除以220]+无视物攻×技能百分比×无视攻击效果=伤害

当然喽,金手镯的9%就是最终伤害上在增加9%,然后在加上暴击的增加伤害,在加上破招的增加伤害,这个大家就自己算算了,个职业的暴击伤害是不同,的不好计算,这里提供一下武神的暴击伤害基础是1.5倍,破招伤害是1.25,所以这里又有增加的公式了

{(武器攻击力*技能百分比)*(1-怪物减伤率)*[1+(属强-怪物抗性)除以220]+(附魔与左槽*技能百分比)*(1-怪物减伤率)*[1+(属强-怪物抗性)除以220]+无视物攻×技能百分比×无视攻击效果}*暴击伤害*破招伤害*增加伤害*附加伤害=最终输出

增加伤害就是我们长说的金手镯这种增加黄字伤害,而附加伤害就是我们说的白字伤害

而在这所有公式里面,直接影响输出的就是武器攻击力,而骨戒恰好增加的是武器攻击力50%,也就是说,而且不管武器等级多少都是增加50%,武器基础攻击500,那么就加250,基础1000就加500,以后出到基础1500的时候那么就是加750。

所以说,骨戒是无法替代的一个最直观的提升输出的方法,随着武器的等级增加而增加收益,可以用到关服了(除非出更高比率的戒指),而综合上面所有的公式我们其实不难看出来,骨戒的收益到底有多大。

打字很累,以后真怕碰到问骨戒倒地有多少提升这种问题的。

最后,从这里也直接看出了魂链的效果。所以搭配装备为什么要这么搭配,不是随便说说的,而是最大化收益的搭配方式,而这方式是根据游戏的伤害设定获得的,换句话说,没有比这个更科学的了

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