4:降临+奥义
平民降临是必须满的因为无色技能CD的时候都在用平砍拖时间
争议只是在点不点TP和降临属性的选择
降临火:在攻击点附近小范围爆炸攻击降临打击范围小幅度超过武器Y轴强降临爆炸有小幅度浮空
奥义火:优点是基本不会丢失伤害(适合冲击波)
降临冰:触发时整个武器范围附带伤害降临打击范围不会超出武器优点只有武器范围长一小块(不包括太刀)
奥义冰:伤害高还能做不稳定控延迟中等
降临光:触发时从攻击点向前三道闪电降临打击极限范围是刀剑+闪电移动距离范围最大的降临群怪强瞬间hits上几百~对空无攻击力强力扫地
补充一:光降临因为从地面触发穿云落地时不用跃空而用平砍相对其他降临安全系数高很多闪电的僵直可以压起身(要尽量多抓怪好让空中容易触发降临)
补充二:打算降临加TP的推荐光降临群怪类似柔道的野蛮由于是触发三道闪电所以僵直度也是所有降临里面最高的
补充三:浮空会让光降临丢失大量伤害光降临只适合平推(经常是前面的怪浮空触发降临结果把后边的先给电死了
奥义光:范围较大伤害高带失明负面但不能穿透延迟高扫地无力
不管是光降临还是光奥义对正面的攻击距离超过其他降临N多但光奥义丢失伤害比较严重使用需要一定技巧(放完技能不能转身太快预判怪物倒地降临暗:触发后冥炎为背击易破招缺点是伤害不会即时出现
但单体的时候由于太刀没有短剑那么高的触发率所以暗降临的伤害还是最高的群怪弱
点不点TP影响不是特别明显因为冥炎只能附加两个每个0.5秒攻击一次而TP降临加的是触发率可以配合裂创戳血牛
奥义暗:范围较大伤害最低延迟低个人感觉比较适合钝器的冲击波
5:疾影斩建议1
与其他精通不同的是太刀剑宗对疾影斩的要求并不高
因为太刀拉怪过来而你向前冲过去1点疾影斩拉开的距离已经不短了
6:穿云破空剑
无敌可抓霸体不会像雷鸣一样损失伤害
如果你介意略那显蛋疼的落地建议点1可以穿云柔化疾影斩把怪定在空中为后续技能更好的定位
如果你介意那略显蛋疼的落地还想点满这技能建议走冰降临冰冻的时候用起来好顶赞
多说一句用不好给怪定位的技能太刀精通用起来会非常的别扭
7:破军建议满+TP
正面两刀背面三刀太刀想把怪弄到自己身后还不容易……(也可以把拉过来的怪打回去)
而且太刀极易造成前后都有怪的场面不用蓄力干脆利落近身斩击伤害不会触发伪霸体可扫地小幅度走位
不管满与不满加不加TP这个技能的使用频率都是非常非常高的基本CD就用清小怪戳BOSS太刀比较的核心思想
不然怪物攻击频率太高还是会应付不来所以作为强力清小怪技能推荐加TP
8:前前X
和其他剑宗不一样为了防止聚好的怪再被拉到身后这个技能太刀剑宗也经常会用来压起身和击退其他都正常
以前觉醒消耗的SP太多降临和无色无法兼顾觉醒免SP之后明显太刀加降临比其他武器来的有优势其他探讨见回复最重点的部分平X技巧
太刀精通会把怪拉回半平X的长度(非霸体)
1:X按后(自己不移动)会把怪拉到离自己半个平X的地方(最常用——塔自己背对墙重合怪物无限硬直)
2:X什么都不按(自己小幅度移动一般不会连续使用多用来调整位置)说太刀别扭的水平止于此只会按住连发不会按方向……
3:X按前(自己大幅度移动多用于来回过身怪物)
最基本的原则就是第三刀拉怪的时候自己移动过怪物三刀结束后不和怪重合之后反身X造成连续拉怪(冰奥义这时候容易造成场面混乱)
绝大多数的白图可以无脑用3的方式来回X群怪
过身平X一般在拖CD或是打BOSS的时候用(打BOSS需要错位比如菠萝丁就可以无脑错位过身X到死最大的优点是不会触发冲击波击飞自己导致怪物乱跑)
错位很重要尽量不要无脑顶怪
多数移动快的怪物会在角色与怪物X轴重合Y轴非常接近的时候停止移动而这正好是1方式最舒服的位置(典型的遗迹骑士/无头基本就是蹲坑JJ牛的位置用来对付太刀拉不动的)
身后一个身位上下一个身位都可以通过第三刀扯穿云的方式扯回来(个人估计身后扯能比的上小怒气的范围自己想不到都能扯过来~~~)
自己在怪群里的时候放所有技能尽量在第三刀硬直的时候取消放不然特别容易被打断
3[3c2o#y;q0i
节奏对太刀剑宗来说特别重要好的节奏是怪在第三刀僵直回复之后攻击你而你这时候开始下一轮平X如此反复
自己技能满不想过身怪物的时候都是用两刀强制技能怪在刀尖的时候才会出第三刀
用好索魂刺/穿云的聚怪升龙剑/连环斩的击飞破军的击退自己出怪堆的时候尽量用疾影斩因为连环斩会把怪打散
攻速/移速(不确定哪个)会影响平X移动距离自己移动距离过短的话过身平X会很别扭
太刀优于其他精通的地方在于平X的Y轴、僵直、不击倒、拉怪之后技能命中有保证、无敌太刀CD短而不在爆发、持续伤害、浮空击倒方面优异 因为高难度地图尽量要多处于无敌状态所以技能选择方面要尽量干净利落的