dnf这么多职业,能双开还能发挥本职业全部战力的唯独召唤一家而已。我对多召唤组队刷游戏币有兴趣。故写本文对多召唤组队的加点谈下自己看法。
改版前本人2个召唤是4上位王姐普通加点,升级途上死在70级的格兰之火,那图的灼伤让人蛋疼。改版后召唤战斗力提升,全身紫装刷格兰之火地狱就像刷以前图的王者级。加点为3上位(不加火),王姐,龙加点。针对有争议的几个技能,加点理由如下。
上火不加:无范围技能,分身多,看得眼花缭乱。
上暗加满:出够3上位(若是2上位技能连放时不衔接,本人喜欢在前一个图刷完才换把白武器把宝宝全招出来,BUFF机能放完,这样下个图不会太乱,且节约修理费)
中位火不加:看技能注释就知道只加18点魔法攻击力,在能不招的情况下尽量减少操作量和无色消耗
中位暗加1:双开经常有深渊,APC失明是必须的,不然极痛苦
姐姐满:作为草履虫党,全固伤宝宝有助于减少与土豪的差距,且契约系持续时间长,有时候精灵消失了有2个契约系吸引仇恨挺好。
喷火龙满:凑够1个契约系宝宝,且是全固伤
小骑士不加:单体输出,打散怪没用,打BOSS又被震飞
精灵王:范围伤害好用。很少打酱油,血多(若打一个伤害很高的怪,场上一般还有它和花在吸仇恨)。
狂化:加1为了那个好战性,小怪不用,只有打单个被标记的怪才开机能,感觉开了宝宝消失得快。
花:没点加了,加满堵怪给召唤创造安全施法环境挺好。
魔法书满,200多智力都可以抵上高级炼金药了。且从此不缺蓝了(只会缺血)
魔法盾,QP体力满:召唤一般和怪错位站怪堆里才打得快,血多好。
下位不加:双开的宝宝能少尽量少。
丸子加10,丸子的被动加满:只要起个集火作用就行
为了刷图的潇洒,我会去玩白手,漫游,若是为了和队友配合刷魂图,我会玩鬼泣,辅助金身。若仅仅是为了强力,我会去玩女机械,毒王。但我玩召唤玩得最多,为什么,那是因为这只是个游戏,我仅仅把它当成社会的缩影,找到别人找不到的漏洞-双开赚游戏币寻找成功感。希望各位自勉,找到这个游戏能娱乐你的那一点。