钝器被冷落的主要原因:
一,是因为被短剑的光辉所掩盖;
二,是最重要的,因为其本身的特点——眩晕,在高等级高抗性的地图里完全不能被发挥出来!
试想一下,如果短剑没伪固伤没剑气也没技能特效(别说这比喻太过了——没特效,钝器在高等级图目前基本上就是这么个情况)……一个发挥不出特点的武器,当然没人用!
不过感到欣慰的是,在即将到来的NB改版中,附带的异常状态改版,异常抗性和等级压制对异常触发几率的影响减半,使得钝器的眩晕这一特点较之以往可以说是彻底翻身!(同时还有个小福利——减少怪物异常抗性的技能,减少抗性的量翻倍)
原版异常几率公式:异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±异常等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗%)
NB异常几率公式:异常触发几率=异常原触发率*(1±异常等级与对象等级差*2%)*(1±异抗*0.5%)
通过上面的公式可以看出,NB后的钝器眩晕几率,在高等级、高抗性的地图里,有了质的改变,这也是NB后钝器可以翻身的主要原因
钝白的主要眩晕方式
和眩晕有关系的数值,通过公式可以看出,只有以下四个:技能异常等级,技能异常几率,怪物异常抗性,怪物等级
其中怪物等级是没有办法改变的,那么想要提高眩晕几率,我们只能从 技能异常等级,技能异常几率,怪物异常抗性 这三个方面来下手
则钝白和这三个数值有关系的技能只有这么几个
以上,就是钝白之所以能成立所依靠的最基础的东西了(绿阵NB后偷学满可以减少40异常抗性)
其中,流心:刺 作为一个CD极短的霸体技能,毫无疑问的成为了钝器眩晕的根本
PS:任何钝器本身的攻击都带有2%眩晕特效,且几率远远不止武器字面上写的2%!(我自己用着感觉至少有5%,算是很高的几率了)相信用过钝器刷图的人都能感觉出来
眩晕状态需要消失以后才能重新给怪加上第二个眩晕,比如NB前你有个A技能,能眩晕3秒,那么怪晕完3秒之后,你才能再使用A技能使其眩晕,如果你在怪还没晕完就使用第二次A技能,那么第二次A技能的眩晕是无效的
成功眩晕后,怪基本上就是个木头站在那儿给你打了,不过需要注意的是——
1.晕眩下的怪物无法破招,可以被浮空,可以倒地,可以被普通攻击等类型平推;
2.晕眩后依然可以被所有类型抓取技能抓取,抓取后强制解除晕眩
可以说,晕眩在于高难度地图所发挥的作用,远远高于其他控制类异常
晕眩技能基本都拥有非常高的几率,在高难度图中,有良好的适用性与稳定性,且晕眩下的怪物不会影响队友抓取类技能输出,在控制方面几乎无可挑剔
但晕眩性技能一般范围在中等偏小,而且持续性不高,所以在面对大面积长时间类型的控场要求方面显得疲软
不过在单一强力怪物控制方面,晕眩能够保证稳定准确的控制,而且 流心:刺 不是无色技,虽然眩晕时间短,但足以跳过血条也不会触发无色感应等效果