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数据党玩家反驳 关于皇室和双攻的数据再次计算

时间:2014-01-13 15:35 作者:至爱尖峰 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先写在前面,本人对“上学没见你这么认真”这个观点是比较同意的,为什么这么说,是有一定原因的,各位数据党,小编,听我慢慢道来。

其实我是不想搬运这么些的,我怕下边有人评论我学习怎么不见这么认真,但是出于尊重人家的原因,这个公式咱不能复制一半,这个公式具体怎么个意思,我长话短说,给大家通俗的说一下。

减伤率,这个概念就是怪的防御减少所受伤害的比例,很好理解,然后这个公式就是以上这个减伤率=防御力÷(攻击方等级×200+防御力),这个公式实际上是个人就能看懂,具体到哪才会出现看不懂的情况,这里(A-B)÷(17000+A-B)=1-[17000÷(17000+A-B)]。

相信很多人就是因为看到这里就开喷了,这个公式难不难我不做评论,我也不去讲解,你们可以当我不会,这不是重点,我重点要说的是,不要把简单是事情复杂化,要比较皇室和双攻,必须要列的公式只有这个:减伤率=防御力÷(攻击方等级×200+防御力。

你看,很简单的事情,小学4年级学了加减乘除小括号的人都可以随便代入去算,怪物防御力多少这些早有人算出来了,网上随便搜,然后随便假设一个伤害数值,就可以算出皇室的提升到底是多少,下面我继续举例:

格兰迪BOSS为例,地狱级防御是115875,斩铁式13级减房3377,叠十次33770,BOSS防御剩82105根据上边公式82105÷(我自己85级×200是17000+82105)≈82.85% 那么皇室15级斩铁,叠十次减防38990,BOSS剩 76885,根据公式76885÷(17000+76885)≈81.89%,那么假设你一个技能打1W点伤害,不带皇室BOSS减掉82.85%剩1715,带皇室,BOSS减掉81.89%,剩1811,这1811相对于1715就是多出大约5.6%。

这5.6%就是打格兰迪BOSS,皇室的提升,那么然后双攻提式怎么计算,这个你进图控制好变量,用减法跟除法算就行,然后就能比较这俩到底谁强,在不同图有不同表现,皇室提升大小是看怪的防御,防御越高提升越小,双攻的提升是看你自身的基础,你基础越高,提升越小,这里边,如果你带骨戒,双攻左槽的提升大打折扣,原因就是骨戒提升的基础太高了,具体跟皇室谁强谁弱,用这一公式就可以算出来:减伤率=防御力÷(攻击方等级×200+防御力)

上边说这么多,有点跑题,有位名人,我忘了是爱因斯坦还是霍金说的,写分析资料,多一个数学公式就会少很多读者,多一个就少很多。

所以,写大众读物,我们尽量避免公式的出现,实在不能避免没办法,能避免,就尽最大努力避免,这是一个基本原则。

还有位名人,邓爷爷说过一句话,实践是检验真理的唯一标准,我们再分析装备,分析技能时,尽最大努力不要纸上谈兵,宁可不分析,分析就要有实践作为检验,在DNF里就是你要进图说话,这里有个榜样值得很多数据党学习,就是贴吧的朦胧烟雨,这是一位名副其实的数据帝,他分析装备的同时都是进图说话的,有公式,有视频,直观,全面。

有一个视频玩武神的应该比较熟悉,是对比13NBK,13裂痕,10荣耀的,这个可以说是相对于上边那个数据党的另一个极端了,就是穿一样的装备,同样一套柔滑,打各种BOSS,直接就看出哪个强了,非常直观,纸上谈兵是不可取的,因为不去测试,这永远只能是空谈。

用数据推算出这个强那个弱,你不去检验,这些只能算是假设,避免不了很多错误,只有进图测试了,控制好变量,确实,用这个打出来的伤害就是高,这样才有说服性,因为要让观众看到,我用完之后是这个样子,你们用完之后也是这个样子,这也是DNF数据党最基本的原则。

以上就是我的观点,也是大多数DNF玩家的观点,为什么说你学习没这么认真。

数据党,分析党,对DNF的功劳是有目共睹的,但是应该遵循两大基本原则,第一,不要把简单的事情复杂化,就好像我上边举的这个例子,一个小学公式就可以说明白的事,非要整出很多高中生都弄不明白的公式来说明;第二,实践是检验真理的唯一标准,能实践证明,尽量不要纸上谈兵。

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