鬼剑士(男)
注:数据后含有括号加数字的,例如20%(22%),代表20%是国服数据,22%是韩服数据。
技能 | 全职业改编后 |
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攻击力+30% |
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攻击力+15% |
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攻击力+15% |
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施放[幻影剑舞]时触发的索德罗斯的幻影攻击将不会带有击退效果 |
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攻击力增加20%,删除打击时浮空敌人,释放时会浮空敌人并且攻击剑阵内的所有敌人,连续按下技能键时技能释放速度最大可以增加至2倍 |
技能 | 全职业改编后 |
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攻速,移动速度增加量+20% |
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攻击力+10% |
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攻击力+10% |
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施放[魔狱血刹]后, 角色可以进行攻击并移动、攻击力+20% |
技能 | 全职业改编后 |
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攻击力+10% |
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添加on/off功能 |
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攻击力+20% |
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攻击力+20% |
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CD-30% |
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施放该技能的时间起,因怖拉修而消失的所有鬼神的技能CD初始化。 所需的鬼神数量为1, 召唤速度与鬼神数量无关,施放时间-50% |
技能 | 全职业改编后 |
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变为光属性攻击,攻击力+20% |
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攻击力+15% |
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攻击力+15% |
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技能等级提高时,减少冷却时间 |
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删除前置技能 |
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增加MP恢复量,提高50%的智力提升值 |
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添加提高10%冰结概率的效果,添加提高冰结等级+5的效果 |
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攻击力+20% 前置技能变更:爆炎 • 波动剑 1级-> 冰刃 • 波动剑 1级 |
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攻击力+30% |
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感电攻击力+100% |
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攻击力+20% ,感电时间增加1.5秒 |
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召唤阵的多段攻击间隔-75%,攻击力+15% |
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攻击力+30%,波动眼 • 天照 ,波动剑 • 光翼,波动剑 • 闪枪,波动剑 • 刺轮的冷却时间-30%,9级波动眼的攻击力+50%, 持续时间为30秒。 |
鬼剑士(女)
注:数据后含有括号加数字的,例如20%(22%),代表20%是国服数据,22%是韩服数据。
技能 | 全职业改编后 |
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攻击力+20% |
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攻击力+30% |
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恶即斩最后一击攻击力增加率20%减少 |
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增加蓄力时间的效果删除 |
技能 | 全职业改编后 |
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出血攻击力+100% |
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攻击力+20% |
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攻击力+33% |
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攻击力减少10% |
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攻击力减少15% |
神枪手(男)
注:数据后含有括号加数字的,例如20%(22%),代表20%是国服数据,22%是韩服数据。
通用
技能 | 全职业改编后 |
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攻击力+30% |
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攻击力+20% |
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攻击次数+1 动作僵直减少50% |
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攻击力+20%,CD-20% |
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攻击力+10% 打击间隔减少30%,持续时间减少30% |
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攻击力+30% |
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持续时间+5秒 |
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可以转换物魔攻 |
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由buff类型技能变更为体术类型的技能 |
技能 | 全职业改编后 |
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攻击力+15% 打击间隔减少50%,技能持续时间减少50% |
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攻击力提升率+50% |
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爆炸大小+100%,攻击力+35% |
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减少多段攻击间隔:每等级减少0.01秒 减少最大持续时间:每等级增加0.12秒 |
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蓄力至满时也能保持穿刺力 加农炮炮弹飞行距离减少60% 蓄力后僵直减少,最大蓄力待机时间变为0.2秒 |
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消耗TP4点,1级满级技能 每1发攻击力增加60%,发射数减少25% |
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攻击力+30% |
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攻击力+30% |
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修正标记为10倍的错误,减少暴击抗性值+100% |
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攻击力+20% |
技能 | 全职业改编后 |
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攻击力+10%,CD-10% 学习花式射术技能后,可以在后跳中使用 |
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攻击力+40% 固定伤害技能变更为百分比伤害技能 |
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暴击伤害提升值+30% |
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CD-10% |
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攻击力+20%,CD-10% |
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攻击力+20%,CD-10% 释放技能时,可通过技能键进行射击 |
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攻击力+20%,CD-10% 最多可打击目标数变为2个 |
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每级提升多重爆头伤害6% 技能每升一级,可打击的敌人数增加1名 |
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攻击力+20%,CD-10% 打击范围增加30% |
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新被动技能 强制使用中的体术技能后,可以使用射击技能 - 体术技能:浮空铲、踏射、瞬踢、回旋踢、浮空劫击、回旋劫击 - 射击技能:浮空弹、爆头一击、乱射、多重爆头、双鹰回旋、极限多重爆头、疯狂屠戮 学习技能后,在三重控制、浮空劫击、回旋劫击、踏射、爆头一击等技能中添加相关效果 使用技能后,在一定时间内产生增加下一个技能攻击力的buff (无法重叠) 使用体术技能后,0.3秒内有霸体效果 |
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学习花式射术后,抓取技能失败时会脚踏地面发射冲击波 |
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学习花式射术后,三重控制最后连招全部命中时提升5%的物理暴击率,持续7秒 学习该技能时,瞬踢、回旋踢的百分比攻击力增加10% 三重控制的最后一击可以由爆头一击代替浮空弹 |
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远程格挡成功时增加攻击速度和移动速度 |
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复仇反击成功后,可直接使用乱射和爆头一击技能。(无动作僵直) - 乱射:技能的射击数+3 - 爆头一击:提升物理暴击概率 |
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释放时会增加攻击速度,持续2秒 使用快速拔枪平射时除最后转身一击外均会增加平射攻击力 |
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攻击力+50% 增加攻击力每级提升 60%, 8级时,增加10% 由固定伤害变为百分比伤害 |
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攻击力+30% 浮空能力小幅调整,技能描述中追加最多打击目标数 |
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攻击力+30% 增加on/off技能 |
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攻击力+30% CD由145秒变为137秒 |
技能 | 全职业改编后 |
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可以魔攻转换散弹枪、闪击地雷、黑玫瑰 |
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默认为OFF状态 |
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Z轴的判定增加(空中浮空的怪物也能触雷,如雷沃斯) |
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弹药扩充值+100% |
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CD-15%,攻击力+10%,冰冻几率+100% |
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攻击力提升值增加 |
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感电几率+30%,爆炸攻击力+100% |
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冰冻几率+30%,爆炸攻击力+40% 基本填装数增加为4个 |
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攻击力+15%,攻击近身目标时伤害增加量提升 |
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攻击近身目标时,攻击力增加率+5% |
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CD-15%,攻击力+10%,第二下爆炸伤害比率+50% |
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攻击力增加值提升 |
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CD-50% 技能说明改变(属性弹→包括破甲弹的所有属性弹) |
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攻击力+25% 破甲弹的穿刺力增加20% |
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攻击力+20%,增加贴附速度,每人炸弹设置限制数+1 |
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攻击力+30%,火焰地带持续时间+20%,蓄力满时自动释放,CD-20% 蓄力至满的状态最高可持续5秒 |
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追加发射几率+20% |
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攻击力+40% 爆炸范围增加20%,眩晕时间变为4秒 |
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攻击力+30% |
(新增被动技能) |
合并当前弹药改良和弹匣扩充的新被动技能 (删除弹药改良和弹匣扩充技能) 每级增加4发银弹、冰冻弹、爆炎弹(决斗场增加1发),破甲弹增加5发(决斗场:1、4、7级增加1发) |
(新增被动技能) |
使用手弩时的新附加效果 - 增加普通攻击和跳跃射击的攻击速度 - 增加魔法暴击 - 增加射击距离 - 增加**** - 增加银弹、冰冻弹、爆炎弹的限制子弹数量 |
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SP消耗量由30变为20 |
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每增加1级增加填装数1个 |
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按住Z键时,会快速自动射击掉所有狙击子弹(但按住Z键时无法移动准心,无法用跳跃键取消技能) |
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攻击力+30% 召唤状态下再次激活技能键,释放集火模式 |
技能 | 全职业改编后 |
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机器的力量智力增加率+100%,HPMPMAX+50% |
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攻击力+20% |
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持续时间固定为30秒 不会有间隔一直以5发/秒的频率射击,持续时间为6秒(PKC3秒),CD变为3.5秒(PKC变为10秒,开场CD20秒),最多安装数量变为7个(PKC3个) |
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攻击力+25% (射击攻击时子弹攻击变为范围攻击)机械引爆不再影响该技能,持续时间到达之前长按技能键持续2秒以上,机械将会自爆 |
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攻击力+30% 机器人掉落速度增加,轰炸间隔减少 |
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攻击力+30%,轰炸攻击力+56% CD变更为45秒,机械改良的HP增加效果适用,机械引爆不再适用该技能 |
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攻击力提升率+50% |
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攻击力+30%,追击者数量+4,追击者攻击力+160%,追击者持续时间+100% |
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攻击力+95%,追击者数量+4 激光炮的Y,Z轴增加50% |
- | 设置机器人限制由30变更为50 |
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释放时机器人变为无敌状态冲向目标 空战机械和拦截机工厂不会适用于机械引爆 |
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攻击力增加20% |
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攻击力增加20% |
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攻击力增加20% |
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TP减少为4 |
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斗志机器人的体力增加2倍,buff范围增加到覆盖全图,特效音乐的音量减少 |
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攻击力+30%,学习6级时技能持续时间增加,释放瞬间角色无敌,释放完毕后角色保持霸体一段时间 攻击力增加,1级 增加60%,每升一级增幅减少,8级增加10% |
神枪手(女)
注:数据后含有括号加数字的,例如20%(22%),代表20%是国服数据,22%是韩服数据。
通用
技能 | 全职业改编后 |
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攻击力+30% |
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最长时间发射后,动作僵直减少50% |
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攻击力+20% |
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攻击次数+1 动作僵直减少50% |
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攻击力+20%,CD-20% |
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释放后角色僵直-50%,多段攻击间隔-44% 技能持续时间减少20% |
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攻击力+30% 跟男枪的手雷伤害同步,跟男枪的手雷装填数量同步 |
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持续时间+5秒 |
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可以用物魔攻转换切换,装弹数减少为20发 |
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由buff类型技能变更为体术类型的技能 |
技能 | 全职业改编后 |
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最大叠加数+1 |
![]() |
最大发射次数后角色僵直-50%,多段攻击间隔-80% 技能持续时间减少50% |
![]() |
减少多段攻击间隔:每等级减少0.01秒 减少最大持续时间:每等级增加0.12秒 |
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蓄力时间-0.3秒,攻击力提升率+50% |
![]() |
攻击力+15% |
![]() |
最大打击数+2 |
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发射数+3,发射后角色僵直-50%,攻击力+20% ,爆炸范围+100% |
![]() |
爆炸范围+20%,感电几率+100%,CD-10% |
![]() |
攻击力+30% |
![]() |
攻击力+30% |
![]() |
攻击力+30% |
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蓄力至满时也能保持穿刺力 加农炮炮弹飞行速度与距离减少60% 蓄力后僵直减少,最大蓄气时间减少0.2秒 |
![]() (新TP技能) |
消耗TP4点,1级满级技能 每1发攻击力增加140%(60%),发射数减少50%(25% ) |
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攻击力+30%,释放中自身异抗增加 3级开始会产生屏障隔离目标(但怪物的特殊技能无法隔离,比如位移技能) |
技能 | 全职业改编后 |
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暴击几率+40%,穿刺力+40% 对出血状态的目标增加20%的伤害,冷却时间减少10% |
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暴击伤害提升值+30% |
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前几发子弹攻击力+80%(82%),最后一击射击攻击力增加30(40%),CD-10% 浮空能力小幅调整,射击数改为5次 |
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CD-10%,攻击力+10%,第三下回旋时间+100% 打击范围增加30% |
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攻击力+20%,CD-10% 释放技能时,可通过技能键进行射击 |
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CD-20%,直接打击部分伤害+40%,乱射伤害+20%,增加下方攻击判定,无视对方重量浮空 |
![]() |
CD-10%,追加攻击概率+20%,攻击力+10%,发射数+2 最多打击目标数变为4个 |
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每级提升多重爆头6%的伤害 每学1级增加1个目标 |
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TP消耗量由4减少为2 |
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攻击力+100%,范围增加 出血状态几率变为100%,出血伤害减少20% |
![]() |
攻击力+40% 炽焰截击更名为鲜血截击,异常状态由灼烧变为出血,由固定伤害改为百分比伤害,可无需强制上旋踢使用,可单独使用,单独使用时,可追加按z键,进行追加打击 |
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三重控制的最后一击可以由爆头一击代替浮空弹 |
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不会再使敌人浮空(而是击退),固定伤害技能变更为百分比伤害技能 |
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对出血状态的目标增加20%的伤害,减少10%冷却时间。 |
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旋转时间增加率效果变更为攻击力增加率效果 每升1级,增加10%攻击力 |
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变更为40级可学主动buff技能,不会消耗无色晶块 |
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攻击力+30%,被动觉醒特效和攻击均适用于主动觉醒 基本设计动作中最后一击的发射速度加快 |
技能 | 全职业改编后 |
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可以魔攻转换散弹枪和闪击地雷 |
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默认状态为OFF |
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删除当前3种手雷类TP强化技能,并添加新技能 使用手雷技能时的附加效果 - 增加[G-14手雷]、[G-18C冰冻手雷]、[G-35L感电手雷]相关技能投掷两次的概率 - 增加[G-14手雷]、[G-18C冰冻手雷]、[G-35L感电手雷]的攻击力 - 增加[G-18C冰冻手雷]的状态异常等级、持续时间、概率 - 增加[G-35L感电手雷]的状态异常等级、持续时间、概率 - 添加[G-14手雷]对植物/昆虫/建筑型怪物造成追加伤害的效果 - 添加[G-18C冰冻手雷]对人类/野兽怪物造成追加伤害的效果 - 添加[G-35L感电手雷]对不死/恶魔/精灵怪物造成追加伤害的效果 |
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使用手弩系列武器时会有以下特殊效果 -基本射击和跳跃射击的攻击速度增加 -魔法暴击率增加 -射击射程增加 -****增加 -以弹药专家(男)的10级标准,更提升5% |
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SP消耗量由30变为20 |
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每升1级,[G-14手雷]、[G-18C冰冻手雷]、[G-35L感电手雷]的填装数增加1个 |
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按住Z键时,会快速自动射击掉所有狙击子弹(但按住Z键时无法移动准心,无法用跳跃键取消技能) 不再需要C4炸弹作为前置技能 |
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攻击力+43% Z轴的判定增加(空中浮空的怪物也能触雷,如雷沃斯) |
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弹药扩充量+100% 学习1,4级时增加G-14手雷,感电手雷,冰冻手雷的填装数 |
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拥有与男弹药的技能相同的伤害,爆炸范围,感电概率,感电持续时间,携带个数 |
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拥有与男弹药的技能相同的伤害,冰冻概率 |
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CD-15%,攻击力+10%,冰冻几率+100% 装弹数减少为20发 |
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攻击力提升率增加 |
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攻击力+35%(38%),攻击近身目标时伤害增加量提升 |
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攻击近身目标时,攻击力增加率+5% |
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CD-15%,攻击力+10%,第二下爆炸伤害比率+50% 装弹数减少为20发 |
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攻击力增加值提升 |
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CD-50% 技能说明改变(属性弹→包括破甲弹的所有属性弹) |
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攻击力+25% 穿刺力增加20% |
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攻击力+20%,安装速度增加 与C4飞速炸弹一样,持续时间结束或附着怪物死亡时会自动爆炸 |
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攻击力+30%,电磁地带持续时间+20%,蓄力满时自动释放,CD-20% 蓄力至满的状态最高可持续5秒 |
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技能全面改编后,增加爆炎弹, 银弹, 毛雷,光子爆弹的攻击力 (可复用) |
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攻击力+40% 技能图标更新,能更好的跟普通地雷区分开来 |
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攻击力+30% 增加减少物理防御力效果,移动速度,攻击速度,减少效果33%(不与C4重叠) |
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攻击力+30% 可以转换适用于物魔攻转换 |
技能 | 全职业改编后 |
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机器人智力,力量提升值+80%,移动速度增加率+100% |
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持续时间固定为30秒 不会有间隔一直以5发/秒的频率射击,持续时间为6秒(PKC3秒),CD变为3.5秒(PKC变为10秒,开场CD20秒),最多安装数量变为7个(PKC3个) |
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攻击力+20% |
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攻击力+20% 机器人掉落速度增加,轰炸间隔减少 |
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攻击力+20%,轰炸攻击力+44% CD变更为45秒,机械改良的HP增加效果适用,机械引爆不再适用该技能 |
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攻击力提升率+50% |
- | 机械最大数量由30扩充到50 |
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释放时机器人变为无敌状态冲向目标 空战机械:狂风和拦截机工厂不适用于机械引爆 |
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攻击力增加20% |
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攻击力增加40% |
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攻击力增加20% |
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持续时间到达之前长按技能键持续2秒以上,机械将会自爆 |
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TP变更为4,学习技能时100%出现银白追击者 |
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释放G-0战争领主时不会重置特效 |
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攻击力+35%,追击者攻击力+170%,追击者持续时间+100% |
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攻击力+100%(102.5%) 激光炮的Y,Z轴增加50% |
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攻击力+30% ,学习至9级时追加G系列技能等级的效果 |
格斗家(女)
注:数据后含有括号加数字的,例如20%(22%),代表20%是国服数据,22%是韩服数据。
通用技能
技能 | 全职业改编后 |
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攻击力+55%(56%) |
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攻击力+20% |
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攻击力+30% |
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攻击力+10% ,独立攻击力+50%(54%) |
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最后一击攻击力+50% |
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可以打击靠近的敌人 |
技能 | 全职业改编后 |
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攻击力+75% |
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力量增加率+100%,攻击速度减少率-5%, SP为20点, 增加暴击伤害属性 |
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持续时间+3秒,随等级增加持续时间增加 |
![]() |
攻击力+60%(61%) |
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增加近距离攻击力的增加率, 攻击力+40% |
![]() |
强制释放技能时,下个技能攻击力变化值+15% 变为被动技能可on/off,增加1次可强制释放技能的次数,每隔一定时间自动回复1次强制释放技能的次数,SP消耗减至15 点 |
![]() |
攻击力+130%,冲击波攻击力+200% |
![]() |
攻击力+65% |
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攻击力+80%,CD-20%,击飞敌人的能力减少30% |
![]() |
跳跃高度减少20%,攻击力增加40%,冲刺时,添加推敌人的功能 |
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TP消耗从6减至3 |
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每级增加攻击力10% |
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变为10级满级,每级减少1%技能冷却时间 |
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变为被动技能,sp消耗减至15,所有效果增加10% |
![]() |
攻击力+95% |
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攻击力增加 95%, 变更为更加容易打到怪物 |
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BUFF持续时间+100% |
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攻击力+105%(108%),释放时瞬间自身无敌 ,吸附敌人的范围增加50% |
|
技能 | 全职业改编后 |
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添加增加武器魔法攻击力的功能 |
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新增特效:增加自身光强 |
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(攻击力+100%,感电时间+100% ) 雷霆背摔产生的闪电增加至3个,每10级增加1个闪电,其他职业偷学无效 |
![]() |
攻击力+45%,最大蓄气时念气波持续时间+30%,感电几率+30% 删除CD时间 |
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攻击力+54% SP消耗减至25,大幅增加爆炸范围,再次激活技能键可引爆全部幻影 |
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HP+60%(62.5%) |
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每个念气珠增加雷霆背摔,螺旋念气场,龙虎啸攻击力50% 变为可on/off被动技能,自动生成念气珠,念珠再生间隔1秒,SP消耗减至25 点 |
![]() |
眩晕几率固定为100%,攻击力+20%(40%),范围+20% 动作僵直-50% |
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攻击力+10% |
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攻击力提升率+5% |
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第五击攻击力+30%,第五击时自身霸体 ,CD变为30秒 |
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攻击力+30%,多段攻击间隔-20% |
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HP+100% |
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攻击力+30%,CD-15%,动作僵直-50% |
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智力提升值+50% |
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攻击力+30% |
技能 | 全职业改编后 |
![]() |
攻击力增加率+30% |
![]() |
攻击力增加率+200% 持续时间变为120秒,CD变为30秒 |
![]() |
攻击力+25%,CD+10% |
![]() |
攻击力+30%,CD+10%,暴击增加率+100% |
![]() |
攻击力+20%,抓取浮空目标时攻击力+100% 释放技能如果没有抓取任何目标时,技能不会进入冷却 |
![]() |
攻击力+20%,抓取被击倒目标时攻击力+100% 消耗sp减至15 |
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攻击力+30% |
![]() |
攻击力+15%,冲击波范围+15% |
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回避率增加 攻击被柔道抓取的目标时增加伤害 |
![]() |
抓轰炮时,变更为飞的高度变低,可直接连招裂石破天或者旋风腿 |
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添加霹雳肘击 |
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消耗的 SP从 40变成30 |
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攻击力+30% ,释放技能如果没有抓取任何目标时,技能不会进入冷却,消耗的SP从 60变更为50 |
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攻击力+30% |
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攻击力+32%,每学习3/6/9时攻击力提升并且附带特效,使用时自身无敌 |
格斗家(男)
注:数据后含有括号加数字的,例如20%(22%),代表20%是国服数据,22%是韩服数据。
技能 | 全职业改编后 |
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攻击力+40%(43%),浮空力-20%,击退力-20% |
![]() |
攻击力+20% |
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攻击力+30% |
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百分比攻击力+20% |
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最后一击攻击力+50% |
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发动后僵直-50% |
技能 | 全职业改编后 |
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力量增加率+100%(150%),攻速减少率-100% |
![]() |
攻击力+25% |
![]() |
持续时间+3秒,体力和防御力提升值+100% |
![]() |
强制释放技能时,下个技能攻击力提升率+5%,限制次数+1 |
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攻击力+20%,下段踢物理攻击力增加,中段踢物理攻击力减少,只有再次按下技能键时,能够发动中段踢 |
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增加近距离攻击力的增加率 |
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攻击力+20% |
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攻击力+30%,降低了击飞高度,在撞击敌人时,能将敌人向前推 |
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攻击力+20% |
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攻击力+10%(9.25%) |
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学习1级增加7%攻击力 |
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使用拳套时所有技能追加减少5%的CD |
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攻击力+35% |
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攻击力+35% |
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追加攻击力+50%,冷却时间由120秒变更为108秒 |
技能 | 全职业改编后 |
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攻击力+20% |
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增加毒性攻击力变更为增加攻击力 |
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改为持续40秒,CD40秒 |
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每个异常状态提升攻击力50% |
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攻击力+20%,增加上中下段攻击判定 |
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出血攻击力增强改为技能攻击力增加 |
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攻击力+20% |
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攻击力+50% |
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CD减少至20秒 |
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对不可抓取目标伤害增加 Z轴攻击范围增加50% |
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攻击力+20% |
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基本攻击力+100%,冲击波攻击力+50%(56% ) |
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攻击力+35%,脚踢攻击力增加 |
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攻击力+65% 攻击范围增加10%,释放时间减少,按下C可以取消技能,连击时强击速度增加 |
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投掷技能的装弹数和投掷物飞行速度增加,减少再填物的CD |
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删除技能 |
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增加角色自身命中率 |
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左下角增加buff栏状态图标 |
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增加新特效,对不可抓取目标直接引*** |
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新增TP技能,对不可抓取目标追加冲击波伤害 |
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攻击力+30%,范围增加 |
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多段攻击伤害+30%,出血攻击力+50%,Y轴范围增加,Z轴攻击范围增加100% |
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攻击力+50% ,技能发动速度-20%,攻击力+15%,发动后僵直-50% |
技能 | 全职业改编后 |
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攻击力+100%,感电持续时间+100% |
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攻击力+20%,最大个数+1 自动生成时间变为1秒 |
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攻击力+20% 使用后更改打击归到。(从角色后方向前攻击) |
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攻击力变化值+20%,持续时间+10% |
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攻击力+50% |
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变为光属性,攻击力+30%(40%) |
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攻击力+30% 多段攻击数+20%,释放时间-20% |
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攻击力+20%,释放时保持霸体 |
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爆炸伤害+100% |
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攻击力+30%,释放时保持霸体 穿刺攻击的范围增加 |
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攻击力+30%,释放时保持霸体 |
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新增特效:增加自身的光强 |
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魔法暴击增加率+100% 增加减少敌人魔防的数值+3% |
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攻击力+40% 基础的跳跃次数+1次(9级无效)跳跃攻击速度增加。 |
技能 | 全职业改编后 |
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变更为持续时间120秒、冷却时间30秒, 打击命中率增加,抓取数据取消受限制 |
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攻击力+30%(26.5%) |
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攻击力+30%,物理暴击增加率+100%,CD+10% |
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攻击力+40%(43%) |
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攻击力+20%,抓取空中目标时攻击力+100% |
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攻击力+20%,抓取倒地目标时攻击力+100% |
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攻击力+25%(32%),CD变为15秒 |
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攻击力+25%(26.5%),CD变为25秒 根据方向键的操作,可以调节怪物的飞起程度 |
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攻击力+25%(26.5%),CD变为40秒 |
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攻击力+50%,Y轴攻击范围增加40%,使用彗星冲击后强制可以使用旋风腿。 |
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攻击力+40%(43%) CD变为45秒,抓取距离+30%,可在野蛮冲撞中强制释放技能 |
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删除增加吸引的敌人个数,变为攻击力增加8% |
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修改为发射抓轰炮时也会适用力之奥义 |
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攻击力+15% 对不可抓取目标伤害大幅上升: |
圣职者
注:数据后含有括号加数字的,例如20%(22%),代表20%是国服数据,22%是韩服数据。
技能 | 全职业改编后 |
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攻击力+20% |
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攻击力+20% |
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攻击力+35% |
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攻击力+30%,变为暗属性攻击 |
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增加HP消耗量,增加MP回复量,增加恶魔能量的回复量 |
技能 | 全职业改编后 |
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力量提升值+100%,光环范围增加,物理暴击率提升值+100% |
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每级提升光环范围 |
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冷却时间 -30% 添加无敌判定, 无敌回避判定时,可获得10秒内命中率增加10%,物理暴击率增加10%的buff (buff最多可重叠4次) 判定为无敌回避时,下次使用俯冲直拳,俯冲腹拳,勾拳追击中添加霸体 |
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CD-30% |
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附加效果增加 |
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附加效果增加 |
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攻击力+30%,对倒地目标攻击力+100%,冲击波也可以击倒目标 |
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攻击力更加 30%, 扩大下端判定范围 |
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攻击力增加20%, 破招攻击时,追加提升20% |
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攻击力增加20%, 破招攻击时,追加提升20% |
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攻击力+20% |
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攻击力+20%(10%) |
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攻击力+20% 不击倒敌人也能产生冲击波 |
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攻击力+20% 可学习技能的等级从30级变成了35级,对应的增加伤害 刺拳猛击技能后,通过干涸之泉使用技能时,修复不处罚技能的bug |
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回避率增加 |
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攻击力+20%,持续时间+30% ,SP消耗量减少到了30 |
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攻击力+175%(40%),持续时间变更为 20秒, SP消耗量减少到 40 |
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攻击力+85%(30%) ,可学习技能从35级变成40级 |
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攻击力+80%(20%),增加下端判定范围, 可学习技能等级从40变成45 |
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攻击力提升率+30% |
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攻击力+70%(30%),
技巧精通7级时,添加吸怪的效果 技巧精通 8级以上时,吸怪效果强化 |
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攻击力+40%
,最后连击时,前冲距离和连击间隙减少 最后连击的击退效果删除 |
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攻击力+30% ,只消耗1个无色小晶块的问题修复(消耗5个小晶块) |
技能 | 全职业改编后 |
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攻击力+35%,释放时进入霸体状态,SP消耗减少 ,添加吸血功能, 冷却时间减少到5秒 |
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攻击力+100%,最大恶魔能量+150% 能量获得量+33% 冷却时间 -20% 增加Y轴范围 缓慢愈合,武器祝福,净化,天使祝福,落凤锤,升天阵 使用时,修改成不能获得恶魔能量条 |
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增加魔法武器的增加率,攻击速度的增加率+100%,暗属性抗性的增加率+100% |
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攻击力+40%,变更为暗属性, 冷却时间变成 5秒, 石柱间隙减少,恶魔能量条增加量增加2倍 |
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智力增加值+100%,持续时间+100% |
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攻击力+35% ,Y轴范围增加 50%,命中敌人时,击飞的距离减少 |
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转职为末日审判者后,自动发放。 变更为1级精通技能 (审判技能的攻击力由恶魔化技能等级决定) |
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攻击力+35% ,减少施放后僵直, 恶魔能量条增加量增加2倍 |
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技能攻击力的增加量+100%,增加化魔追加值,移动速度的增加值+100% |
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攻击力+35% ,修改为不击倒敌人, 命中的敌人的击倒和硬直增加 |
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攻击力+35% ,驱散魔法功能添加 |
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攻击力+35% |
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每升1级,抓起敌人的高度减少30% |
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增加恶魔能量获得奖励(每3级增加1) |
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攻击力+50%,MP消耗+50% |
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攻击力+50%,MP消耗+50% |
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攻击力+30%,审判攻击力+30% MP 恢复量固定成0 (无视装备, QP等影响) 添加恶魔形态专属防御技能, 使用时,减少 90%伤害 |
技能 | 全职业改编后 |
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攻击力+20% |
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力、智提升率+50% |
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多段攻击力+30%,CD-20% |
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攻击力+20% CD-20% |
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攻击力+20% |
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多段攻击力+20% |
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攻击力+20% |
技能 | 全职业改编后 |
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多段攻击次数+1 |
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攻击力+30% ,冷却时间减少 1.5秒 |
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攻击力+30% ,冷却时间减少 1.5秒 |
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力量增加值+100% |
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智力增加值+100% |
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攻击力+30% |
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攻击力+40% |
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攻击力+30% |
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乱击攻击力+40%,最后一击攻击力+50% |
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攻击力+30%,持续时间+20% ,添加可引发感电效果的功能, 符的HP增加10倍 |
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回旋次数+30%,最后一击+50% |
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攻击力+25%,多段攻击间隔-50% |
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下劈攻击力+70% |
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朱雀符中发射的发射体中适用火属性,变更为魔法攻击 |
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符咒的HP增加10倍 |
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删除对精英怪物的抓起持续惩罚效果。 变更为无法抓起BOSS、稀有怪物、深渊怪物 |
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前置技能变更为式神 : 玄武1等级 删除对精英怪物、BOSS、稀有怪物、深渊怪物的抓起持续惩罚效果。 真玄武的持续时间减少50%,撕咬持续时间减少50% |
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乱打攻击力+40%,最后一击攻击力+60% |
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力量和智力增加值+50% 霸体每秒增加80%能量条 |
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攻击力+30% ,释放时,免疫所有异常状态 |
暗夜使者
注:数据后含有括号加数字的,例如20%(22%),代表20%是国服数据,22%是韩服数据。
技能 | 全职业改编后 |
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攻击力+30% |
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攻击力+30% |
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攻击力+30%,在释放的位置会放置诅咒之箭, 放置后,角色可自由移动, 再次点击技能键 时,诅咒之箭会自动发射 |
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攻击力+30% |
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防御力+100%,骨盾数+100%,CD-50% |
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待机刺客弧光连闪技能的追加输入时的僵直时间由1秒减少为0.2秒 |
技能 | 全职业改编后 |
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回避率增加率+100% |
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攻击力+15% |
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命中率+100%,回避率+400%,疾风乱舞次数+1,减少陨落螺旋刺CD-10% 习得12级以上时,疾风乱舞技能可以使用终结追击 |
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攻击力+15% |
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攻击力+15% |
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攻击力+15% |
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攻击力+20% 对于抓不住的敌人,除冲击波外的攻击力增加 |
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(攻击力+20% ) 延长了释放终结追击的输入指令时间(不适用于PKC) |
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攻击力+20% |
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攻击力+20% 对于抓不住的敌人,除了终结追击外攻击力增加。习得匕首精通时,乱舞数增加量减少至3 |
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攻击力+20% |
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攻击力+20% |
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取消除雷光刃影、绝命瞬狱杀以外的技能时可以使用(取消侧步不消耗连击点) |
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对于抓不住的敌人,除终结追击外的攻击力增加 |
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攻击力+20%,CD-20%,持续时间+10% |
技能 | 全职业改编后 |
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攻击力+20% 体力增加五倍 |
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攻击力+20% |
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攻击力+10% |
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攻击力+10% |
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(智力最大增加值+100%,智力变换率+100%,力量消耗比率+20%,HP消耗量+200%) 智力增加最大值增加,力量减少率增加为66%,智力变换率减少,技能学习等级提高到40级,cd30秒,持续120秒,不可叠加 |
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攻击力+10% 减速几率增加 |
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攻击力+10% 多段攻击间隔减少20% |
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攻击力+10%,低等级时攻击力增加,MP消耗减少 |
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攻击力+30% 第一击爪击由浮空改为僵直判定,第一击爪击使敌人僵直增加166% |
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攻击力+35% 第一击可解除目标霸体状态,使其进入强制僵直,技能对怪的僵直度增加50% |
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攻击力-35%,多段攻击间隔减少50% |
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攻击力+30% |
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由物理暴击增加50%改为魔法暴击伤害增加20%(以5部位装备为基准) |
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每级束缚几率增加2倍,每级攻击力增加率减少 |
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每级攻击力从10%增加变为15% |
千魂祭 | 攻击力+30% |
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攻击力+55% ,释放中无敌,攻击范围增加,吸附力增加 |
女魔法师
注:数据后含有括号加数字的,例如20%(22%),代表20%是国服数据,22%是韩服数据。
通用技能
技能 | 全职业改编后 |
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独立攻击力+80,蓄力满时射程+20%,增加低等级蓄力时的最大发射距离 |
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独立攻击力+80,蓄力满时持续时间+20%,增加低等级蓄力时的最大发射距离 |
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独立攻击力+40,蓄力满时射程+20%,增加低等级蓄力时的最大发射距离 技能距离和移动速度不再与技能等级有关,1级时会固定下来 |
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独立攻击力+40,蓄力满时持续时间+20%,增加低等级蓄力时的最大发射距离 |
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攻击力+30% |
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攻击力+30%,独立攻击力+40 |
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攻击力+30%,独立攻击力+40 |
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智力提升值+20% |
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智力提升值+20% 追加元素点燃适用技能 |
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减少MP消耗 随着等级上升,增加冷却时间的减少率、施放速度的上升比例、最大蓄力时间的减少率等 (但技能最大学习等级变为25级) |
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新增每级增加buff时间10%的特效 |
技能 | 全职业改编后 |
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被攻击时伤害增加量固定为25% |
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攻击力+30%,浮空力-50% |
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持续时间+20%,低等级时持续时间增加 未蓄力的伤害增加为改版前蓄力后的伤害,改版后蓄力满时提高攻击力50% |
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大小+10%,低等级时大小增加 未蓄力的伤害增加为改版前蓄力后的伤害,改版后蓄力满时提高攻击力50% |
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攻击力+20%,低等级时冰墙持续时间增加 |
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攻击力提升率+100%,MP消耗减少 技能满级从10级变为5级,技能学习间隔从3级变为7级 |
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攻击力提升率+100%,MP消耗减少 技能满级从10级变为5级,技能学习间隔从3级变为7级 |
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攻击力提升率+100%,MP消耗减少 技能满级从10级变为5级,技能学习间隔从3级变为7级 |
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攻击力提升率+100%,MP消耗减少 技能满级从10级变为5级,技能学习间隔从3级变为7级 |
天雷 |
攻击力+10% 未蓄力的伤害增加为改版前蓄力后的伤害,改版后蓄力满时提高攻击力50% |
杰克降临 |
攻击力+30% 未蓄力的伤害增加为改版前蓄力后的伤害,改版后蓄力满时提高攻击力50% |
极冰盛宴 |
攻击力+10% SP消耗由60变为50 |
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攻击力+20% SP消耗由60变为50 |
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不会被驱散魔法驱散掉了 |
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新增TP强化技能(8%伤害/级) |
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TP消耗从2变为1,满级为5级 |
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删除增加射程的特效 |
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删除出现巨型虚无之球的效果 每等级增加10%虚无之球的攻击力,每等级减少10%移动速度,减少连击间隔 |
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每级增加冰墙HP100%,追加每级增加目标移动减少率+10% |
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增加降落速度+10%特效,追加一个杰克降临的特效 删除攻击力减少特效 |
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hp增加四倍,前置变为1级冰墙和1级光电鳗 |
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前置技能变为杰克降临1级,虚无之球1级 未蓄力的伤害增加为改版前蓄力后的伤害,改版后蓄力满时提高攻击力50% |
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攻击力+40%,使用时异抗增加 释放时无敌,发射间隔-30% 释放时间,释放僵直时间-50% 释放完成后角色硬直时间-70%,修改技能不能适用于属性精通的BUG |
技能 | 全职业改编后 |
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达到10级时,物理攻击招式的概率-50%,火焰球和龙息的冷却时间-50% |
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冷却时间 -50% |
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增加攻击力,减少冷却时间 |
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每级减少挥砍和突刺CD10% |
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增加攻击力 |
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最大可学习等级增加 |
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攻击力+20%,最大可学习等级增加至25级 |
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攻击力+20%,最大可学习等级增加至25级 |
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攻击力+20%,最大可学习等级增加至25级 |
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攻击力+20%,最大可学习等级增加至25级 |
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持续时间+50% |
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播放种子几率增加,最大可召唤数减少,MP消耗增加 |
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攻击力+20% |
- | 自身属性强化和暴击率适用于召唤物 (魔法暴击概率都会适用在召唤兽的物理/魔法暴击中) |
- | PKC补正:PKC中召唤技能的释放时间减少30% |
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等级上限由10变更为25 |
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持续时间增加到30秒,删除重叠功能,攻击力增加2.5倍,召唤兽追加伤害增加2.5倍 不会被驱散魔法驱散 Y轴范围增加66%,Z轴范围增加3倍 SP消耗变为25 |
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每级标靶状态持续时间增加量变为20% |
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变为1级满级,TP消耗为5,最大召唤数+2,召唤兽等级+3,技能冷却时间-50% |
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变为1级满级,TP消耗为5,最大召唤数+2,召唤兽等级+3,技能冷却时间-50% |
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变为1级满级,TP消耗为5,最大召唤数+2,召唤兽等级+3,技能冷却时间-50% |
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变为1级满级,TP消耗为5,最大召唤数+2,召唤兽等级+3,技能冷却时间-50% |
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每等级,可召唤更高等级路易丝的概率增加为20% 每等级,追加增加的等级变更为3级 每等级,冰柱造成冰冻概率增加5% |
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新增被动技能,前置为召唤兽跟随1级 使用召唤兽跟随时,存在的所有召唤兽集体瞬移到召唤师身边 (决斗场中无法使用) |
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新增被动技能,前置技能为魔力印记LV10 被魔力印记击中的目标100%进入束缚状态,随学习等级增加,增加束缚等级和时间 (PKC无效) |
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不用牺牲上位精灵即可召唤 前置变为召唤兽强化9级 |
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重生技能 每1级时所有召唤物等级+1 每4级时所有召唤物技能等级+1 每7级时所有召唤兽强化技能等级+1 |
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前置技能为冰影阿奎利亚斯5级 技能学习等级间隔变为5级,召唤兽等级和学习当前技能等级一致,删除防御光环 |
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前置技能为火焰赫瑞克5级 技能学习等级间隔变为5级,召唤兽等级和学习当前技能等级一致 |
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前置技能为极光格雷林5级 技能学习等级间隔变为5级,召唤兽等级和学习当前技能等级一致 |
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前置技能为亡魂默克尔5级 技能学习等级间隔变为5级,召唤兽等级和学习当前技能等级一致 |
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攻击力+30% ,全部攻击范围大幅增加 |
技能 | 全职业改编后 |
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第2击和第3击时保持霸体,攻击力增加 |
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CD-50% |
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攻击力增加 |
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攻击力增加 |
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攻击力增加 |
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攻击力增加 |
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攻击力增加 |
炫纹强压 | 攻击力增加11% |
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物理攻击力提升率+100% |
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攻击力+30% SP改为20,CD减少为4秒 |
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第二击保持霸体 |
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释放时保持霸体 |
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最后一击攻击力+30% 按住Z可立即释放最后一击,增加下端攻击判定 |
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攻击力+20% |
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刺击攻击力+50%,爆炸攻击力+30% 按力量智力的高低决定属于物理或魔法攻击 |
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攻击力+20%,释放时自身保持霸体 |
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攻击力+20%,最后一击攻击力+40% 按住Z可立即释放最后一击,按力量智力的高低决定属于物理或魔法攻击 |
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MP代替HP扣除的比率增加5% |
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攻击力+30%(32%), 与变身贝亚娜的等级无关,持续时间固定为40秒。 |
技能 | 全职业改编后 |
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打击次数+50%,CD-10%,释放时间减少 |
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持续时间为120秒,攻击力+30%,冰冻几率+50% |
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持续时间为120秒,攻击力+30%,中毒几率+100%,中毒攻击力+100% |
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低等级棒棒糖数增加,持续时间增加 |
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攻击力+10%,失败时攻击力+30% |
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攻击力+40%(44%),多段攻击间隔-20%,感电等级增加量增加 |
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攻击力+20%(10%),攻击次数+1,失败时攻击力+30% 装置hp增加3倍 |
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攻击力+10%,失败时攻击力+30% 大成功时暗属性伤害增加15%,释放时间减少 |
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攻击力+10%,失败时攻击力+30% 装置hp增加3倍 |
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攻击力+10%,失败时攻击力+30% 装置hp增加3倍 |
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攻击力+30% |
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攻击力+30%,多段攻击间隔-10% |
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新主动技能 爆炸暴炎加热炉、电鳗碰撞机、冰霜钻孔车、反重力装置中装置,并且施展替身草人的新技能 (无法在决斗场中使用) |
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新增被动技能,前置技能变异苍蝇拍1级, 大小拍子杀死怪物时不会召唤怪物(PKC无效) |
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旋转扫把感电攻击力增加3倍,感电等级减少 |
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追加每增加1级时伤害增加10%,诅咒等级+1 |
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新增特效:每级增加2级感电等级 |
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攻击力增加110%,连击技能键时释放速度增加,连击技能时雪人旋转攻击的速度增加,电鳗吸引敌人的力量大幅增加,杰克追击者的移动速度增加 |
男法师
注:数据后含有括号加数字的,例如20%(22%),代表20%是国服数据,22%是韩服数据。
通用技能
技能 | 全职业改编后 |
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攻击力+50% |
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攻击力+50% |
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持续时间+60秒,防御力增加值+40% |
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追加伤害增加 |
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攻击力提升值增加 |
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男法师1级开始拥有的共同被动技能,MP Max+6%,MP少于10%时MP回复量增加6倍,MP达到10%时效果消失 |
擒拿掌 | 修正无法正确抓取霸体怪物的错误 |
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sp消耗变为20 第二下攻击的发动速度增加 |
技能 | 全职业改编后 |
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攻击力+43% 以火属性为准,统一四属性变换的伤害 |
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攻击力+20%,角色僵直-50% 新增加前置技能:属性变换1级 |
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释放时间-75% 新增加前置技能:属性变换1级,Z轴范围增加 |
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攻击力+20%,角色僵直-50%,释放时间-50% 添加前置技能:属性变换 1级 |
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攻击力+20%,角色僵直-50% |
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攻击力+20%,角色僵直-50%,释放时间-75% |
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攻击力+20%,角色僵直-50%,释放时间-75% |
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攻击力+30%,角色僵直-50%,释放时间-50% 删除无属性球,按Z直接释放最后一击,按C取消释放 |
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攻击力+40%,魔法消耗提升率+20% |
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攻击力+20%,角色僵直-50%,释放时间-50%,攻击范围增加 |
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攻击力+20% |
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攻击力+30%,角色僵直减少,爆炸范围+10% |
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增加除当前适用中外其他3种属性抗性 |
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每1级攻击力增加量+20%,电流传导次数-1 |
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新被动技能(决斗场无法使用) 根据技能等级,可强制指定的技能并使用其他技能的被动技能 - 1级:冰晶坠、地炎 - 2级:暗域扩张、雷光链 - 3级:旋炎破、冰晶之浴 - 4级:黑暗禁域、雷光屏障 强制技能后,减少冷却时间 强制部分channeling技能后的惩罚 - 雷光链:强制后效果不会移到其他目标 - 雷光屏障:强制后,屏障消失 - 旋炎破:强制后,火焰环会消失 |
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新增加前置技能:属性变换1级 |
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更变前置技能:属性变换1级 |
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攻击力+30%
,释放时无敌 6级特效:攻击力减少项目删除。 9级特效:追加攻击范围大幅增加 |
技能 | 全职业改编后 |
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攻击力+30% 如果技能键和方向键一起输入,会向前方前冲并释放,单按技能键时原地释放,Y轴范围增加30% |
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攻击力+30% 多段攻击间隔减少(一个冰枪最大打击数7下) |
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智力+100% |
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攻击力+30%,弓箭数量+1 |
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不减少攻击力 |
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冰强提升值+50% |
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攻击力+30% 释放技能时按住反方向键可以在原地释放锤击 |
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攻击力+30% Y轴攻击范围增加25% |
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攻击力+30% 目标进入强制僵直的几率变为100% |
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攻击力+30% 冰冻技能变为100%,冰冻时间从1.5秒变为7秒 |
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学习1级以上时,新增多段攻击间隔减少75%,冰柱回旋数减少66%,冰柱持续时间减少70%的特效 删除冰冻等级增加和冰冻几率增加的特效 |
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平砍第二下浮空力提高 追加特效:冰结师的冰冻抗性会达到最大值 |
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追加攻击受到冰龙旋舞,冰霜之径,千里冰封之类的其他冰结师的冰冻异常状态的目标也能享受伤害加成 技能本身的冰冻范围增加5倍,但冻结目标所需时间增加为10秒 |
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释放全程无敌,增加上下端攻击判定 |
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基本冰冻等级从50级变为当前冰霜之径等级的学习等级 (例:冰霜之径15级=基本冰冻等级53级。 冰霜之径30级=基本冰冻等级83级) 基本冰冻时间从1秒变为5秒 每学习1级强化-冰霜之径,冰冻等级增加3级,冰冻时间增加20% |
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删除增加僵直几率的效果 新增每级增加释放前魔法阵移动速度20% |
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攻击力+30% |
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攻击力+30% 1hit变成3hit, 每次攻击力都减少 50% |
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攻击力+40%,使用时异抗增加 ,技能总释放时间减少-50%,多段攻击间隔-50% |
黑暗武士
注:数据后含有括号加数字的,例如20%(22%),代表20%是国服数据,22%是韩服数据。
普通技能
技能 | 全职业改编后 |
- | 强制技能时保持霸体,连击攻击力提升值增加 |
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智力增加,智力恢复量增加 |
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攻击增加,命中增加 |
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攻击力+20% |
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攻击力增加 |
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CD-20% |
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攻击力+100% |
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攻击力+50%,范围+50% |
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多段攻击次数+2 ,添加冲击波攻击 |
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最大可学习等级增加 |
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力量buff的持续时间+100% ,添加使用时增加智力的效果 |
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每级攻击力提升率增加,攻击力增加 |
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攻击力+20% |
新增TP技能
技能 | 效果 | 消耗TP | >满级等级 |
强化-基础精通 | 每学习1级基础精通攻击力增加值+10% | 1 | 3 |
强化-挑击 | 每学习1级攻击力增加量8% | 1 | 5 |
强化-暗影斩 | 每学习1级攻击力增加量8% | 1 | 5 |
强化-暗影波动剑 | 每学习1级攻击力增加量8%,大小增加量5% | 1 | 5 |
强化-黑暗十字斩 | 每学习1级攻击力增加量8%,大小增加量8% | 1 | 5 |
强化-漩涡斩 | 多段攻击次数+2 | 3 | 1 |
强化-暗月斩 | 每学习1级月型斩击大小增加5%,攻击力增加量8% | 1 | 5 |
强化-破灭斩 | 每学习1级准备时间增加0.04s,每学习1级攻击力增加量12% | 2 | 5 |
强化-瞬影斩 | 每学习1级攻击力增加量10% | 2 | 5 |
强化-魔影剑舞 | 每学习1级攻击力增加量10%,攻击速度增加量9.5% | 2 | 5 |
强化-跃地斩 | 每学习1级跳跃距离增加6px,攻击力增加量8%,(冲击波范围增加4% ) | 1 | 5 |
强化-突刺 | 多段攻击+2,每次攻击力减少10% | 2 | 3 |
强化-暗影鞭 | 每学习1级攻击范围增加量6%,攻击力增加量10% | 2 | 5 |
强化-冥魂之陨 | 每学习1级攻击力增加量10% | 2 | 5 |
强化-禁魂斩 | 学习1级时大幅减少攻击动作僵直,学习2级开始攻击力增加量10% | 2 | 5 |
强化-冥光斩 | 每学习1级攻击力增加量10% | 2 | 5 |
强化-冥魂珠 | 每学习1级多段攻击间隔减少0.01s,多段攻击次数+3 | 3 | 3 |
强化-黑暗冥王阵 | 每学习1级攻击力增加量10% | 2 | 5 |
强化-暗魂之手 | 每学习1级力量,智力增加量10%,攻击力增加量10% | 2 | 5 |
强化-暗劲爆发 | 每学习1级攻击次数增加(技能外围+1次攻击次数,爆炸中心+2次) | 2 | 5 |
强化-灭魂封魔斩 | 每学习1级吸附目标的速度+10%,攻击力增加量10% | 2 | 5 |
强化-破魂之刃 | 每学习1级攻击力增加量10% | 2 | 5 |
强化-魔狱裂魂斩 | 每学习1级攻击力增加量10% | 2 | 5 |
缔造者
注:数据后含有括号加数字的,例如20%(22%),代表20%是国服数据,22%是韩服数据。
普通技能
技能 | 全职业改编后 |
平砍 | 攻击力+100%,攻击间隔减少 |
冰霜之球 | 攻击力+100%,技能射程+100% |
新增TP技能
技能 | 效果 | 消耗TP | >满级等级 |
强化-烈焰 | 每学习1级增加4点该系能量值 | 2 | 3 |
强化-冰霜 | 每学习1级增加4点该系能量值 | 2 | 3 |
强化-风暴 | 每学习1级增加4点该系能量值 | 2 | 3 |
强化-烈火燎原 | 每学习1级增加10%攻击力 | 1 | 5 |
强化-炽炎星陨 | 每学习1级增加10%攻击力 | 1 | 5 |
强化-冰霜之球 | 每学习1级增加12%攻击力 | 1 | 5 |
强化-冰天震地 | 每学习1级增加8%攻击力 | 2 | 3 |
强化-烈焰飓风 | 每学习1级增加12%攻击力,学习1级后可在释放技能后随意移动 | 1 | 3 |
强化-超能旋风波 | 每学习1级增加12%攻击力 | 1 | 5 |
强化-风暴漩涡 | 每学习1级增加8%攻击力 | 2 | 3 |
觉醒技能改版
注:数据后含有括号加数字的,例如20%(22%),代表20%是国服数据,22%是韩服数据。
*所有职业的第一次觉醒技能将不会消耗SP点。
*所有1次觉醒技能的前置技能要求删除。
*所有1次觉醒技能当角色觉醒时自动学习1级,并从50级开始每5级自动升级1级。
*如果角色使用达人契约,则会额外增加1级主动觉醒技能。
职业 | 技能 | 全职业改编后 | >
剑神 |
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攻击力增加20%,删除打击时浮空敌人,释放时会浮空敌人并且攻击剑阵内的所有敌人,连续按下技能键时技能释放速度最大可以增加至2倍 |
帝血弑天 |
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施放[魔狱血刹]后, 角色可以进行攻击并移动、攻击力+20% |
黑暗君主 |
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施放该技能的时间起,因怖拉修而消失的所有鬼神的技能CD初始化。 所需的鬼神数量为1, 召唤速度与鬼神数量无关,施放时间-50% |
天帝 |
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攻击力+30%,波动眼 • 天照 ,波动剑 • 光翼,波动剑 • 闪枪,波动剑 • 刺轮的冷却时间-30%, 9级波动眼的攻击力+50%, 持续时间为30秒。 |
大将军 |
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召唤状态下再次激活技能键,释放集火模式 集火模式下再激活技能键,黑玫瑰不会消失,而是变为普通攻击模式。 |
枪神 | ![]() |
攻击力+30%, 冷却时间从145秒变成137秒 |
狂暴者 | ![]() |
攻击力+20% |
机械战神 | ![]() |
攻击力+30%,增加6等级效果持续时间,施展瞬间为无敌状态,之后转变为霸体状态增加攻击力(1级标准增加60%,8级标准增加10%) |
沾血蔷薇 | ![]() |
删除原有特效,把原先终结部分变为觉醒 LV3:前半部多段攻击力增加10% LV6:最后一击挥砍攻击力增加10% LV9:前半部分多段攻击和最后一击攻击力再次增加10% |
重炮掌握者 | ![]() |
攻击力+30%,增加施放时的状态异常的抗性,增加攻击范围 3级技能时,生成推敌人的墙壁 (但,不能格挡怪物的特殊类型) |
战争女神 | ![]() |
攻击力+30% 变更为魔法攻击变化技能电子磁场,特殊感电攻击变成物理伤害 3级时,会减少周围敌人的物理/魔法防御力15% |
机械之心 |
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攻击力+30%,9级属性所有G系列等级上升。 |
武极 |
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CD为108秒, 追加攻击力+50% |
风林火山 |
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攻击力+15%,通过攻击力比例调整,攻击无法抓取的敌人时攻击力上升。 (基本攻击力+10%, 上踢攻击力+20%, 下踢攻击力-50%, 地面冲击攻击力+30%),Z轴范围增加 |
千手罗汉 |
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技能施放时间-20%, 攻击力+70%, 施放后僵直-50% |
狂虎帝 |
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攻击力+40%,基础的跳跃次数+1次(9级无效)跳跃攻击速度增加。 |
毒王 |
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攻击力+40%, 3,6,9级属性上调30% |
百花缭乱 | ![]() |
攻击力+30% |
武神 | ![]() |
攻击力增加 105% ,吸怪范围增加50%,使用时无敌 |
暴风眼 | ![]() |
攻击力+20%,每学习3/6/9时攻击力提升并且附带特效,使用时无敌,攻击力增加 10% |
魔皇 |
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攻击力+30%,施放时成为无敌,6级属性中删除了攻击力减少, 9级属性中攻击范围大幅增加。 |
冰冻之心 |
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攻击力40%,增加施放时的状态异常的抗性,技能施放时间-50%, 多段攻击间隔-50% |
大魔导师 |
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攻击力+40%,增加施放时的状态异常的抗性,施放时无敌,发射间隔-30%, 施放时间与施放中僵直时间-50%, 施放后僵直-70% |
魔术师 |
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攻击力增加110%,连击技能键时释放速度增加,连击技能时雪人旋转攻击的速度增加,电鳗吸引敌人的力量大幅增加,杰克追击者的移动速度增加 |
月之女皇 |
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攻击力+30%,卡西利亚斯的所有攻击范围大幅上升。 |
贝亚娜斗神 |
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攻击力+30%, 与变身贝亚娜的等级无关,持续时间固定为40秒。 |
天启者 | ![]() |
攻击力+20% |
神之手 | ![]() |
攻击力+30% 只消耗1个无色小晶块的问题修复(消耗5个小晶块) |
龙斗士 | ![]() |
攻击力+30% 释放时,免疫所有异常状态 |
末日审判者 | ![]() |
攻击力+30%,审判攻击力+30% MP 恢复量固定成0 (无视装备, QP等影响)添加恶魔形态专属防御技能, 使用时,减少 90%伤害 |
灵魂收割者 | ![]() |
施放技能的时候为无敌, 攻击力+55%, 攻击范围增加,吸住敌人的力量大幅增加。 |
银月 |
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攻击力 +20%,持续时间+10%,冷却时间 -20% |