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小元素熬成婆 5年老元素玩家分享元素刷图经验

时间:2014-01-03 15:35 作者:野生灬熊猫 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩元素的看过来看过来

除了上面的技能,魔法暴击和背击、远古记忆都是建议满的,驱散和图书馆现在也是加智力的,非常好用,尤其打深渊那些APC,一个驱散效果非常好,那些怪就变的非常**,图书馆全程200+智力,顶上第二个点燃了。不屈和翔越,不PK不点,对元素来说,SP还是挺紧的,然后是觉醒和被动觉醒,据说NB改把元素的主动觉醒变释放时无敌的技能了,不过现在还是没什么必要学的,这个技能和极冰一样,长时间站桩活靶子,更蛋疼的是还不能自己打断,当初大冰龙出现的时候,觉醒真是一把鼻涕一把泪啊,每次放觉醒都要抱着不是你死就是我活的决心,太难了。

刷图的话,被动觉醒满,PK不点,不解释了。两个EX,满。释放顺序说一下,现在还能看到先黑洞再火山的元素,真为你们的智商捉鸡,顺序是:先show和buff满,火山起手马上接黑洞,如果是针对体积小的怪,黑洞放火山中心偏两侧一点,如果是大体积怪,那就放火山中心,然后马上再接光电冰墙,光电冰墙对怪是有很明显的减速效果的,但不会影响黑洞的吸附力,且不会击飞,然后接冰墙+驱散,后面扫扫地,这套下来就算秒不掉怪,剩下的也都在冰驱里面,虽然现在冰驱不是百分百的不动,但效果还是很明显的。最后是TP点,喜欢什么点什么,点之前问下自己,这个是不是自己使用的最平凡的就可以了,要点就点满,要么就别点,其他没什么要求。

技能介绍完就说下流派问题了,60版本基本都是纯暗系,我也那个版本过来的,暗系已经深入我的骨髓了,但到了现在这个版本纯暗系是活不了的,建议是辅暗,主修其他3系中的一系,各个优势我也可以说一下,先是火暗,杰克的爆发我不多说了,刷图点火暗还个优势是很省SP,因为杰克降临是火山的前置技能,你随便什么系,都要点大杰克,除非你火山不要了。

还有就是火的初阶和中阶技能都不需要很多点,可以点其他一些更实用的,电鳗、黑猫、冰墙、雷旋你可以都满上,还可以点个20级左右的哥布林,有些图有意外的收获,比如单刷魂指挥部,打BOSS的时候你招个哥布林,BOSS就去敲哥布林了,你可以省下大量的霸体药、HP药和草莓以及解出血的药,没哥布林元素单刷魂指挥部BOSS难度绝对是3S以上级别的,有个哥布林,顶多算个A。而装备和卡片的选择也更低了,11火强卡的性价比也非常高。火暗流是最适合平民玩家使用的。

暗冰流适合有一定装备基础的玩家,一图一技能,黑洞极冰轮着用,搬砖非常快,我搬砖也是这套点,但局限性很大,最大的问题就是一图一技能,如果连小怪都没秒掉,就非常尴尬。暗冰流的最大特点是把输出第一时间体现出来,把伤害打出来,比较适合组队,你把输出打完就看队友了。

接下来就是小技能扫扫地,下图再来一个,不管你输出是多少,也不会有人去统计,也不会有人说你不会玩,也不会有人觉得你输出低。但单刷的话,装备不好就全暴露了。建议这个流派可以满黑洞,然后满冰墙和极冰,初阶满黑猫和电鳗,加上之前该满的满,85级是没多余SP的。

然后是暗光流,因为我比较狗屎的是绝望罐子开了一个光右槽,所以我也试着点了暗光流,效果其实很不错,比较适合单刷元素。详细介绍下加点吧:魔法暴击、背击、远古记忆满,魔法记忆、移动施法、元素点燃、魔法秀、远古魔法书、驱散满,黑猫、冰墙满,电鳗、雷旋、天雷满,黑洞10级,2个EX、被动觉醒满,空中杰克点出,逃命蛮好用的,也可以这个点用来点一级翔越,翔越逃命肯定比空中杰克好,但逃命的紧急时刻还要加个buff,很2B。

精通暗光满,这个不解释。然后其余技能全部前置,多余的点,点哥布林。哥布林不用点满或者点很高的,15级左右其实很够用了,他只是个诱饵,点高了也没用,不指望那点输出,只要能保证他能坚持到我下一个哥布林CD就行了。实践证明打魂指挥部BOSS,15级哥布林就够了,有个哥布林,绝望塔问题也解决了。多余的可以把魔法盾点满,再出1级落花,手残就算了。以上是凭经验说的,具体应该会有些差距,可以去模拟一下,经验告诉我,应该没点了。

如果还有,火冲再点两级,5级以下的火冲都不过分。这个点的优势是非常的灵活,也非常的万金油,什么图都能干,不用去针对什么去换点,绝望塔也能刷,我1W3的魔攻面板,110的光强,外带40+的魔法暴击,其实装备也就一套野猪,60双攻粉左槽,75光SS右槽,野蛮首饰3件套加未开封的+10镇魂法杖,头帽装扮加智力。除了光右槽,其他都不是难于登天的装备。

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