由于不是很清楚双气/神怒大蹦该怎么搭配好于是我就弄了个表格希望能看得清楚些,感谢未完的梦指出错误现在已经更正
先看看各个部位的属性,由于首饰部位一般都考虑金魂属/双魂属,故不考虑其他Y2Y3加入首饰中
Y2散件
部位 | 神怒上衣 | 神怒下装 | 神怒肩膀 | 神怒腰带 | 神怒鞋子 |
效果 | 伤害提高9% | 伤害提高9% | 伤害提高8% | 伤害提高8% | 伤害提高8% |
Y3散件
部位 | 双气上衣 | 双气下装 | 双气肩膀 | 双气腰带 | 双气鞋子 |
效果 | 伤害提高1%次数+1 | 伤害提高1%次数+1 | 伤害提高0%次数+1 | 伤害提高0%次数+1 | 伤害提高0%次数+1 |
手镯
部位 | 双气手镯 | 金手镯 | 抉择手镯 |
效果 | 伤害降低2%次数+1 | 伤害提高9% | 10全属强 |
左槽
部位 | 双气臂章 | 骷髅左 | 死神精炼 |
效果 | 伤害降低2%次数+1 | 独立+61 | 伤害提高6.7% |
可见无论神怒还是双气,上衣/下装属性一致,肩膀/腰带/鞋子属性一致。所以考虑的对比数量就优化了很多现在简单对比一下双气和神怒的伤害差距,由于神怒提升整个大蹦的技能面板而双气仅上下装提升整体面板其余衣服部件提升次数
下面的表格就是双气和神怒的对比,神怒行列内优先取提升高的上下装部位
双气的部位是已经穿戴X件双气后每添加一件双气下的提升括号内也是肩腰鞋的提升
由于Y2防具只有5件,故在神怒一栏的5+1列内使用的是死神精炼的数据(括号内是5神怒佩戴双气左的数据)
表格一:
种类 | 0+1 | 1+1 | 2+1 | 3+1 | 4+1 | 5+1 |
神怒 | 9%(8%) | 9%(8%) | 8%(9%) | 8%(9%) | 8% | 6.7%(14%) |
双气 | 21.2%(20%) | 17%(16.7%) | 12.8%(12.5%) | 11.3%(11.2%) | 9.3% | 8.2% |
可见在双气存在数量≤5件的时,双气部位会比神怒提升高,但是是否就是单纯的神怒/双气的搭配提升才是高呢?
现在看看双气左草/精炼左草下不同配装对大蹦的提升
表格二:
组成 | 全双气 | 1件神怒 | 2件神怒 | 3件神怒 | 4件神怒 | 全神怒 |
双气左 | 80.71% | 80.4% | 79.1% | 76.5% | 72.3% | 66.4% |
精炼左 | 82.1% | 80.71% | 77.9% | 73.8% | 67.8% | 59.7% |
惊奇的发现当双气为主的配置下死神精炼左的伤害回比双气左的高,但是2件神怒出现时精炼的提升就不如双气了
拥有死神和全部部位双气的或者正在追求双气的看了表格也许能指明个方向
现在看看手的对比
表格三:
类别 | 神怒 | 双气 | 金手 | 抉择手 |
提升 | 5% | 全双气下约5.3% | 9% | 4.5%≤ |
双气在左边6件都为双气的情况下提升仅有5.3%,故当左6件部位双气占主要结构的时候同时考虑金手和双气手时优先选择金手(异界除外)
现在看看左草的对比骷髅2000独立进图提升实在少,属强我修暗强站街111所以也考虑一下暗强槽,由于双气/死神精炼仅仅提升大蹦不提升其他,
故和骷髅/暗强左的取舍看个人喜欢
表格四:
类别 | 双气 | 骷髅 | 死神精炼 | 暗强配暗强左 |
提升 | ≥5.9% | 3.1% | 6.7% | 5.4% |
现在额外加入当左6件配置中腰带选猪腰带,带双气手;和无猪腰配金手的对比(破招下)
表格五:
组成 | 有猪腰没金手 | 没猪腰带金手 |
带双气左 | 129.97%(多段次数11) | 146.2%(多段次数12) |
带死神精炼 | 130.2%(多段次数10) | 148.3%(多段次数11) |
现在加入遗迹衣服+2大蹦和其他的对比由于遗迹+2现在采用24级大蹦和26级大蹦对比24级独立265.6726级独立282.03
遗迹衣服提升(282.03-265.67)/265.67=6.158%不如一一件神怒
表格六:
部位 | 遗迹粉 | 神怒 |
属性 | 6.158% | 9% |
①在双气件数小于5件的情况下,优先选择双气这样比神怒伤害高,这就是5件衣服双气最好的由来也就是5件衣服部位安安心心用双气比神怒靠谱
②能选择类似死神精炼/金手的情况下优先选择这样的最终伤害提升装备,因为双气左右槽/首饰有-2%伤害的惩罚
③在有金手加入后猪腰的地位急速下滑,请看表格五
④抉择手也就那样连银手都不如
⑤骷髅左只要你站街1700+进图2000,他就废了
⑥最佳配装在满足5件衣服都是双气的情况下保证左草/手镯中有一个单纯提升伤害的即可