dnf未来发展道路
说实话,我是一个非常非常喜欢dnf这款游戏,也算是它的忠实的粉丝.谈到当初如何接触这个游戏,我到现在还记忆犹新.2008年刚出这游戏,我还不知道,不过直到看见我弟在玩,我才发现这游戏是格斗过关的游戏就深深吸引着我.之后,自己新建一个Q号创建一个游戏角色,是广1区的剑魂.
说起那时,进广1区的都是爆满的区.连进去都有困难更不用说玩了.不过这都算什么,当初,一路过关斩将升级剑魂,复活币也不够用,图也越来越难刷了.例如邪龙,冰龙,远古图的机械牛和遗迹,也确实像老玩家说一样,组队进去,几乎团队灭着出来.至于悲鸣和假野猪就更没人敢刷了,进去都是成了被虐的货色.因为确实难刷,升级也难,消耗也大.像我这种贫民玩家伤不起啊.所以曾经有一段时间放弃过这游戏.一心一意只读圣贤书,准备迎接高考.
还好终于含泪考上了大学,等我读到大三暑假了.因为有比较多时间了.又重新回归到dnf了.这次变化就大了.也算是碰巧赶上了70版本,而且开放真猪的副本.由于读大学是用手提电脑玩,因为dnf每次更新需要配置就会更高.所以被逼着去新开放的11区玩(人少不卡,你懂得).一步一步地走过来,野猪套全出了.装备也算是小康水平了.也有时装了.这些的这些,我不会跟你说我是在游戏里面白手起家挣钱换回来的.可以一分钱都没砸过给老马.
直到现在,我已出来工作了.我还是脱不了手离开dnf.确实好玩比其他一切游戏,这句话真的说出来一点不夸张.设计这款游戏真是用心在游戏的.不像某复制/山寨大国,一味拿复古或小说题材主题做游戏,他们这样做就算,画面,武器,格斗技能的设计不是没有创新,就是仿造别人.越是出这些游戏,只会越引起人的反感.而韩国设计dnf很多元素都融入每个国家的风格.格斗技能,背景画面,武器设计等等.这是目前我们国内游戏没法超越的地方.
一路走来,也看见腾讯老马为了赚钱聘请了自以为很有头脑其实就是脑残的吃白饭的人来策划每次的更新.而每次的更新换来的都是大同小异,没点新意,不但这些,而且每次更新,飞机就越多.工作室就越厉害,现在还发展到无人操纵一台电脑都可以有多个游戏窗口自动刷图捡金币.以至于金币比率越来越低.现在100万可以兑换700-800左右的代币劵,而现在100万才兑换到300-400左右的代币劵.
发展到这种地步,17173也发过很多玩家的抱怨和痛恨文章.老马虽然你看不见这些文章,但是有多少忠实这款游戏玩家目睹这些文章,我想人群也应该有策划组的人看见过.为何看见过还不动手整改下了?难道还要金币比率再掉下去吗?难道还要让大部分玩家流失掉吗?难道最后还要这款游戏倒闭在腾讯的手下吗?
如果继续发展下去,恐怕别说这款游戏死于腾讯手下.其他游戏cf,lol这些游戏出于韩国之手,也要从腾讯手上拿回代理权.有人笑了不会的腾讯这么大,垄断游戏再正常不过了.真的是这样吗?有听说过水亦载舟,亦能覆舟.如果大家觉得我说的哪里不好,请大家勿喷.多多指点.
广11区 guts银翼






