伴随着地下城开放到现在,我的DNF人生也走过了5个年头,但是国服的环境简直让人感觉坑爹。
PKC的职业不平衡,玩家卡武器卡频素质低下,新出的传统PKC经验不足造成找不到PK玩家的可有可无境地。
刷图飞机遍地,外挂举报无力,深渊掉率令人发指!活动跟新不痛不痒,礼包更新层出不穷。
各种各样的病症叫我这个从A1坚持到现在的玩家不得不忍痛转向《剑灵》。
起初玩剑灵的时候,对它的捏脸系统感到特别的有意思,一句话概括就是“很好很强大,只有你想不到的,没有你捏不出的。”然后游戏画面也是无可挑剔。竹林风光,大漠风情,平原峡谷,瀑布流水……绚丽的技能,强大的轻功能力能带你翱翔在这片美丽的世界。BOSS战也可说是惊心动魄。剧情的跌宕起伏牵动人心……
于是乎我开始了自己的剑灵生涯。
半个月来,对剑灵了解跟细致后才发现,除了以上几点,剑灵很难找出其他可以玩爆DNF的优势了。
我们来举例说明,首先是剑灵引以为傲的装备成长系统:官方对其解释是“武器将伴随玩家一起成长,不会被淘汰。”但这正是这个游戏的致命伤。
从玩家开始征途获得的第一把武器“千魂武器”,通过吞噬其他武器升级,融合获得新的武器,这导致的绝大多数玩家装备千篇一律毫无变化,从最开始的千魂,到妖魔武器…炎黄武器…到最后的极限万魂武器。简单的说,所有的玩家几乎都是带着一样的武器过副本(就是DNF里的凤跃武器无时间限制,从第一级一直升级到满级)你都带着这样的和别的玩家一样的装备,并且你没有其他武器可选,升级系统只是给武器换个名字换个外形提升下属性而已。
而且不仅仅是武器,甚至首饰也是这种升级模式(剑灵没有防具)加上副本掉率100%。(打死BOSS,一定能获得BOSS的专属神器,换位思考就是杀掉冰龙就一定会掉领主粉,至于是不是巨剑看脸,多刷几次总会轮到自己的)只要你刷图,只要你随着等级每个副本坚持刷,你的武器就一定能成长成最终的极限万魂武器(等同于剑灵版本的镇魂)。未来大部分人都到了45级的时候(满级)你还没拿上万魂你都不好意思组队刷副本。
有人说:你以为万魂那么好弄么?不费精力不砸钱你能弄得来么?你以为人人都能弄的到?我想说的是,你已经看得到的未来,有什么意思?
剑灵装备系统就是一条路,并且只有这一条路,所有的玩家的结局都是一样的——极限万魂武器。不同的是谁走的快谁走得慢而已。
DNF装备系统是多条路,一条通向异界,一条通向远古,一条通向深渊,一条通向传承,走什么路自己选择,会获得的什么都是未知的。你可以选择镇魂,也可以选择无影,甚至以后的新无影、名刀正宗、干将莫邪……但是剑灵的装备模式注定了单一化,即使以后新版本出现,也无非是将极限万魂武器再升级一次改个名字外形而已。
一个是告诉你最后的目标就是一把极限万魂,骚年努力吧。另一个是告诉你深渊在前面,会获得什么还要你自己探索。个人认为,未知的,与众不同的才是吸引人的。
第二个要吐槽的就是剑灵的比武场(等同DNF的PKC),你要说大家都是一样的装备(只要到45级,炎黄是标配)那几乎没有装备上的差距嘛,但是它的职业压制异常明显!
近战职业的剑士匹配到远战的气功你特么能打?同样技术的情况下近战剑士完全处于下风。而且最坑爹的不是这里,是游戏的目标锁定系统太落后。你要走到对方很近并且直面对手,系统才能锁定敌方角色(3D游戏居然做不好这点)否则你的攻击悉数落空(这对于大范围攻击的职业确是福音)。
当双方玩家因为打蒙了方向短时间找不着北的时候,大范围攻击判定的职业只要放技能就能伤害到周遭敌方,而近战职业却要移动鼠标转动3D屏幕找到对方的位置才能攻击。这对于瞬息万变的PKC,当你找到对方的时候你已经倒下了。(由于剑灵PK是刷图伤害,没有类似与DNF的PKC平衡系统,所以一场战局基本是眨眼之间就完结了。谁抢到先手谁就赢。
然后是PKC连招的问题,PK当然要连技,没连技能玩个毛啊,剑灵也有连技,这是很好的突破,但是与DNF对比的话,着连技显得相当幼稚,犹如DNF的黑暗骑士,一个技能衔接另一个技能,连招模式是固定的,一个技能释放出来就能触发另一个技能,如A技能触发B技能,B技能又能触发C技能,你的连招就是照着ABCD……几个快捷键按下去就能达成,PK技术完全看谁能抓住先手(当然也有个别猥琐职业如刺客能遁走的)。
你要说3D游戏连招能做成这样不错了,楼主别空想了,你以为这是横版格斗网游啊。我想说3D游戏也能有横版游戏的华丽连招,这个要参考一款老游戏《流星蝴蝶剑》,大家没玩过的也听过,同样是第三人称视角的3D游戏,流星蝴蝶剑在连技上面做的非常好,所有的连招全靠→←↑↓(DAWS四个键)加一个鼠标左键来完成(没有快捷键,全技能手搓),但连招也是千变万化(你要说流星蝴蝶剑是款简单的游戏的人,你可以去网上看看达人玩流星PK的视频你就知道,完成这些连招丝毫不必DNF简单多少,甚至更难。玩得好的可以说都是高玩,一般玩家只能把它当作娱乐游戏,不相信的人可以搜索流星蝴蝶剑PK视屏或者上中国游戏网络平台看看高手怎么玩的)我不能要求剑灵这种网游做到这样,毕竟不是人人都有这样的技术考验手搓技能的能力,游戏毕竟面向广大玩家,但是这样简单的设置未免照成游戏后期PKC不能留住精英玩家的心。
再说说角色视角方面,由于3D游戏几乎都是统一的“第三人称射击”的视角(类似于CF的后背视觉,玩家从角色的后背方观察一切),剑灵也是一样,但是很多时候当游戏角色处在一个极度狭窄的地方,或者背靠着墙头站立,这个视觉依旧不会改变,玩家这时根本看不到自己的角色,有时候还会被角色后方的物体挡住视线,这种情况经常在刷副本时候发生,一旦视线受阻,极度影响玩家的操作,有时候在势力战(类似于DNF的街P)的时候就经常被敌对玩家逼到角落,从而视线受阻或根本看不到自己的角色,然后……死了……
还是那款很老的单机游戏《流星蝴蝶剑》,这款游戏在玩家视角方面做的很好,当角色处在背靠墙站立的时候,视角会自动切换到侧身平视,玩家不会被各种奇怪的事物挡住视线影响战斗,即使你处于身后周围都有障碍物的情况下,视线依旧能切换成从上向下俯视的视角。
我想说,一款十多年前的老游戏都能做好这点,你剑灵居然做不好,我是希望能完善。
再说说时装系统吧,起初看宣传片的时候,被里面各种各样的变装亮瞎了眼,好吧,我也捏了一个御姐角色幻想着进去给她换上各种炫目的时装满足一下我的恋装癖。但是进到游戏不久后我才发现,时装商城仅仅那么20来件时装,还分了不同的种族穿戴,适合自己种族(我是天族)的就那么几件,能看上眼的=0.
另外游戏里面还有免费时装,通过刷副本得到的材料可以去抽取时装,不花钱的东西外观上我们就不多做评论了,这照成的是满大街撞衫。御龙林地区(等于DNF天空之城级别)满大街千魂时装,大漠地区(等于阿尔法利亚级别)满大街金刚时装,宣传片里说的时装多样化呢?尼玛哥哥我都审美疲劳了。
剧情游戏模式,游戏所有玩家都是一个剧情,这有点像单机RPG的网游化。官网的介绍是这样说的:游戏的剧情是吸引玩家进行游戏的最重要的一部分,也是玩家坚持游戏的动力。
游戏里玩家扮演一个洪门弟子,在经历洪门没顶之灾后背负着复仇亦或是重建洪门的使命从而独自踏上江湖,遇上了种种人物发生了各种跌宕起伏的事件。我承认,这是一个非常精彩的故事,玩过的玩家都知道,听吸引玩家的。也正如官方所说“游戏剧情是吸引玩家游戏的重要部分。”表示我现在还在玩无非是想知道游戏后面的结局 。但是已经看过剧情的对重玩一遍游戏就很少了,通关一遍的RPG还会在玩一遍的玩家有多少?支线少,即使到以后也只有走洪门路线和走魔教路线两条路。故事永远不会结局(单纯期待看到大结局的骚年洗洗睡吧,故事结局了游戏如何运营啊),DNF玩家85毕业了很多人会选择玩个新号,剑灵也会有,但是玩新号就相当于再一次经历洪门血洗,踏上江湖的老剧情。剧情游戏注定未来老玩家回流不多,也会有“我回来看新版本剧情的,看完就AFK。”这类似每周追动漫新番。
商城拍卖系统,(这是鄙人最最头疼的地方)你要想买一件东西实在是太难了,几乎80%的玩家都是上架竞拍模式(游戏初期商品价值不稳定,玩家对商品价值不明确的表现),当你急需购买某件商品的时候并且没有一个屏蔽按钮跳过竞拍商品直接找到一口价交易物品,你必须连续翻页十几甚至几百页才能找到你想要的东西,而你翻页那么久才发现想要买的东西价格高的离谱,或者你只想买一个,但是卖家上架了几百个,(没有DNF那种单个购买选项,卖家上架多少,就得一口价买下多少,即便你只需要一个,同样,他也没有单个上架的选项,同样堆叠的物品你要上架拍卖的话就必须全部上架,要不就别上架,拿DNF来打比方说你有1000个无尽永恒,你不能说只上架500个,剩500个自己用,系统的不完善照成你只能一口气全卖全买或者不卖不买)
当然还有很多不足之处,不过都是些小问题,游戏开放之初肯定还有需要完善的地方,但是剑灵的这种游戏模式必定造就后期的单调乏味,前期或许玩家会跟着剧情走,边玩边看游戏剧情,但是45级满级了呢?人人一把极限万魂,刷副本没有意思,成就系统(等同于DNF的成就簿),说是给玩家一种新的追求,去完成还没完成的成就,实际上是耽误玩家游戏时间可有可无的东西。比武场?和DNF的PKC简直无法相提并论,甚至比不上一款老单机游戏。
所以最后的结论,我引用论坛最常看到的一句话:《剑灵》是一款见光死的最快的网游。