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玩家解析 探究DNF技能里的中国古典文化内涵

时间:2013-12-10 14:30 作者:774021987 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
探究DNF技能设计里的中国古典文化内涵

最近的更新不疼不痒,所以闲来无事把DNF里涉及DNF背景故事的东西和中国古典文化的东西整理了一下。本文是纯文字的,如果你觉得看不懂就不要看,我从来不求人气。

首先我们玩DNF的朋友会注意到不同职业有不同的特色,因为DNF给了我们一个阿拉德大陆的世界观,一些和DNF背景故事相关的职业便由此被创造出来.目前38个职业当中技能和DNF背景相关的职业主要有鬼剑士中的鬼泣,魔法师中的召唤师,枪手中的机械师,暗夜使者中的死灵术士等等,大家也都注意到好多技能都不仅仅只是设计出来的技能,更与DNF阿拉德这个世界观联系在一起。

例如鬼泣的各种鬼神,是DNF历史上的鬼神幻化出来的技能,鬼泣的二次觉醒更是把鬼泣的创始者大神官吉格显现了出来,卡赞,普戾蒙,萨亚,罗刹,卡洛,残影之铠贾(技能已经被删除),怖拉修(玩鬼泣的人有没有人注意过自己的觉醒名字呢,这个技能已经被DNF偷偷换了好几次名字,暴走之怖拉修,邪神之怖拉修)。

这些都是大家熟知的东西。再来说说机械师,之中最经典的就是男机械的觉醒,盖波加之拳了,天界战争中的机械七战神为了**暴龙王巴卡尔的统治而研究制作的代号盖波加计划,虽然最终以失败告终,但是代号盖波加的一部分设计图却被流传了下来,以前男机械师的觉醒任务从爱丽丝手中获得代号盖波加的图纸从而制作出了盖波加之拳,再来看女机械的觉醒,女机械师是从凯利那里得到了天界掉下来的破机器,女机械加以改造整合成了G0战争领主。

虽然没有男机械的盖波加有来头但是比男机械的觉醒好多了。当然召唤师就很明显了,精灵系是元素气息形成的精灵没什么好说的,王和契约系的生物都是与召唤师签订旋魔协议的人物,举例来说征服者卡西利亚斯,都知道是第四使徒,不知道这个技能是不是地下城中名字最长的技能呢。契约召唤:征服者卡西利亚斯,顺便说下类似的技能名字有好多,气功念兽:审判之金雷虎,死灵降临:暴君巴拉克等等。

好了下面我们开始说说DNF技能里的文化内涵。

先说DNF里最具中国特色的职业,格斗系里的技能。第一个,红莲业火,在游戏里名字叫做烈焰焚步,为武极觉醒技能。佛学中有红莲地狱,八寒地狱之第七。梵名钵特摩Padma,译曰红莲。为寒而皮肉分裂如红莲华也。业火,譬喻恶业害身譬如火,又名烧地狱罪人之火。以后者由前世之恶业所感故也。楞严经八曰:“以业火干枯。”

PS一下,铁山靠这个技能说明里已经说了是罗汉拳中失传的一式。另外70ex技能旋风碎心踢,学过跆拳道的同学应该知道转身回旋踢,我觉得很像。

第二个,风林火山之武莲华,为男柔道70EX技能,同样原型出自佛学,七佛灭罪,金刚法印,莲华圣功。格斗系与中国文化中的佛教文化联系很紧密,气功,很明显也是佛学的东西,虽然气功师技能里没有明显的痕迹,但是男气功的觉醒头像还记得是什么吗?没错,是一个僧侣的造型,身披袈裟。从猛虎震地,金雷虎这些技能好像能联想到****中伏虎罗汉的意思,另外男街霸觉醒后叫千手罗汉,罗汉这就不用解释了,很明显的佛教印记。

当然值得一说的就是男柔道的觉醒名字,风林火山。风林火山的概念出自中国春秋末期兵圣孙武的兵法巨作《孙子兵法·军争篇》。原典是:故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷霆。这个想必当初不明白男柔道为什么叫这个奇怪名字的人觉得不理解,知道了这个军事理论之后想必你会爱上这个职业。

第三个职业来说驱魔师,驱魔师的技能为式神系列,首先青龙(对应觉醒,苍龙追日)、白虎(对应式神:白虎)、朱雀(有人会认为是后来新加的技能朱雀符,当然当初加上朱雀符这个技能也是弥补驱魔师技能里没有朱雀的缺憾,但其实朱雀对应的技能是式神:殇,朱雀其实就是一种燃烧着火焰类似凤凰的红色的鸟)、玄武(对应式神:玄武)

但是玄武的原型应该是一种巨鳌,就是大乌龟,游戏中为黑色的狗为上古神话中镇守东西南北的四神兽,在日本的文化当中被称作式神,而驱魔师在日本也被称为阴阳师,是一种用像压制符,落雷符等符咒降魔除妖驱鬼祛邪的职业,压制,雷电招来,这些招式日本动画里也有体现。

当然现实里并没有这些夸张的技能,但是日本确实有阴阳师这种职业和文化,有点类似林正英电影里的茅山道术的样子,同样也是从中国传过去的。当然在中国的文化当中还有一个除了东西南北之外的神兽,那就是居中的麒麟,驱魔师一觉已经是龙了,我在想驱魔的二觉如果让DNF的原设计者来设计必定还要走式神的路线,那就大抵和麒麟有关了吧。

第四个职业,暗夜使者,韩国直译名字是thief小偷、盗贼,这个职业设计理念也和日本文化有关,如果DNF里的职业有国籍的话,暗夜使者一定是日本人,暗夜使者的技能比如手里剑(手里剑是日本对脱手暗器的统称),忍法:影分身,这些都是日本的忍者文化里面的东西。那么刺客这种职业也就像是忍者了一样。

顺便说一下,暗夜使者是国服里首个中文配音的职业,比如会说“消失吧”,“让你尝尝我的忍术”,“你想怎么死”之类的汉语,而枪手的男女枪手说的都是英语,说最多的大家熟悉能听清的有女大枪聚焦喷火器“Keep fire”、“Let’s burn”,女机械G系列转化时例如改装G2旋雷者会说“Transfer rolling thunder”等等。以前的技能物品什么的貌似都有英文名字,后来进化之光后去掉了DNF中的英文翻译。

偏题了,好了说说死灵吧。死灵术士的技能大多和降临术等巫术祭祀文化有关,降临术,占卜术等等都是巫术。尤其来说说一个技能:百鬼夜行,听名字很古怪吧,说了典故就不觉得奇怪了,百鬼夜行是流传在日本民间传说中出现在夏日夜晚的妖怪***,也是著名妖怪绘师鸟山石燕一系列的妖怪绘卷,因日本奇幻作家梦枕貘的小说《阴阳师》系列以及日本漫画家今市子的漫画《百鬼夜行抄》,使得这个名词开始在华文地区流行。

其他的还有就不说了比如上边说的男格斗的佛教色彩,中国武学,圣职者的宗教色彩太明显了就不说了,神啊请宽恕我,歌兰蒂斯说“愿神的祝福与你同在”其实就是说的“以马内利”嘛,还有暗夜使者的日本忍者文化,降灵术,阴阳师文化等等,其实不难发现DNF这个游戏之所以好玩就是有很多元素,各职业风格迥异。

但是我不得不说DNF自从出了男法之后就已经迷失了,DNF已经把自己原来的风格完全抛弃了,男法背离魔法师四系元素精灵的风格算是小背离,那么设计女鬼剑除了是个女性角色配上高伤害的乱七八糟没有内涵没有特色的技能之外有什么意义呢,技能怎么设计都可以,不过是动作路径和伤害的问题,但是这个职业有什么特色单单就是设计一些动作的问题吗?

前几天看到韩国已经放出女骑士的消息,又是一个拿剑的职业,难道韩国的游戏开发已经黔驴技穷了吗,只能设计出这么敷衍的职业吗?纵观DNF的发展,各职业各具特色,魔法的物理的,近身的远程的,速度快的回避高的,属性攻击的异常攻击的,但是出了男法之后,把这种风格打乱了,更**的是出了暗黑武士和缔造者这种东西。不说了,以前那个DNF永远也不可能回来了,从Neople到NEXON,这个游戏早就变了。


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