很久以前就已经注意到,锻造可以影响异常伤害类技能的面板,比如感电,出血,中毒等
但是,感电却非常奇怪,他享受锻造独立的比率远远大于出血中毒
而后来错误的巧合与认知,让“**独立”这个理论放出,并且用“0级独立”来抵消误差
后来,等级开放,这个**独立与0级独立这种伪误差更正类数据,就立马显示出自己的错误,需要更正
比如感电就有人提出来,曾经计算得到的0级独立与**独立均不在准确
后来一段时间,和狼大接触上了,在狼大的帮助下,知晓了异常独立这个属性,本来给了我一个表,但是我弄丢了...托人找了半天依然没找到于是没办法,今天晚上加班加点从EXRPG中整理大量的技能异常伤害,通过计算提取出可以使用整个伤害类异常专属独立
请允许现在正式为这个数据命名为:异常独立
锻造独立为何对感电有优待,看下文就知道了
等级 |
出血 |
中毒 |
感电 |
灼烧 |
Lv1 |
72 |
72 |
28 |
74 |
Lv2 |
79 |
79 |
29 |
80 |
Lv3 |
86 |
86 |
31 |
85 |
Lv4 |
93 |
93 |
33 |
91 |
Lv5 |
95 |
95 |
34 |
96 |
Lv6 |
102 |
102 |
36 |
102 |
Lv7 |
109 |
109 |
38 |
107 |
Lv8 |
116 |
116 |
40 |
113 |
Lv9 |
123 |
123 |
42 |
119 |
Lv10 |
130 |
130 |
44 |
124 |
Lv11 |
137 |
137 |
45 |
130 |
Lv12 |
147 |
147 |
48 |
135 |
Lv13 |
153 |
153 |
50 |
141 |
Lv14 |
160 |
160 |
53 |
146 |
Lv15 |
170 |
170 |
56 |
152 |
Lv16 |
177 |
177 |
58 |
157 |
Lv17 |
184 |
184 |
61 |
163 |
Lv18 |
193 |
193 |
64 |
169 |
Lv19 |
200 |
200 |
66 |
174 |
Lv20 |
209 |
209 |
69 |
180 |
Lv21 |
216 |
216 |
72 |
185 |
Lv22 |
226 |
226 |
74 |
191 |
Lv23 |
233 |
233 |
77 |
196 |
Lv24 |
242 |
242 |
80 |
202 |
Lv25 |
249 |
249 |
82 |
207 |
Lv26 |
256 |
256 |
85 |
213 |
Lv27 |
263 |
263 |
87 |
219 |
Lv28 |
272 |
272 |
90 |
224 |
Lv29 |
279 |
279 |
93 |
230 |
Lv30 |
288 |
288 |
95 |
235 |
Lv31 |
295 |
295 |
98 |
241 |
Lv32 |
305 |
305 |
102 |
246 |
Lv33 |
312 |
312 |
104 |
252 |
Lv34 |
321 |
321 |
107 |
257 |
Lv35 |
328 |
328 |
110 |
263 |
Lv36 |
335 |
335 |
112 |
269 |
Lv37 |
344 |
344 |
115 |
293 |
Lv38 |
351 |
351 |
117 |
281 |
Lv39 |
358 |
358 |
119 |
287 |
Lv40 |
367 |
367 |
122 |
294 |
Lv41 |
374 |
374 |
124 |
300 |
Lv42 |
384 |
384 |
127 |
306 |
Lv43 |
391 |
391 |
130 |
313 |
Lv44 |
400 |
400 |
132 |
319 |
Lv45 |
407 |
407 |
135 |
326 |
Lv46 |
414 |
414 |
138 |
331 |
Lv47 |
423 |
423 |
140 |
339 |
Lv48 |
430 |
430 |
143 |
344 |
Lv49 |
440 |
440 |
146 |
352 |
Lv50 |
446 |
446 |
148 |
357 |
Lv51 |
456 |
456 |
151 |
365 |
Lv52 |
465 |
465 |
155 |
372 |
Lv53 |
477 |
477 |
158 |
381 |
Lv54 |
486 |
486 |
161 |
389 |
Lv55 |
495 |
495 |
165 |
396 |
Lv56 |
507 |
507 |
168 |
406 |
Lv57 |
516 |
516 |
171 |
413 |
Lv58 |
526 |
526 |
175 |
420 |
Lv59 |
535 |
535 |
178 |
428 |
Lv60 |
544 |
544 |
181 |
435 |
Lv61 |
556 |
556 |
184 |
444 |
Lv62 |
565 |
565 |
188 |
452 |
Lv63 |
574 |
574 |
191 |
459 |
Lv64 |
584 |
584 |
194 |
469 |
Lv65 |
595 |
595 |
198 |
476 |
Lv66 |
605 |
605 |
201 |
483 |
Lv67 |
614 |
614 |
204 |
493 |
Lv68 |
626 |
626 |
208 |
500 |
Lv69 |
635 |
635 |
213 |
507 |
Lv70 |
644 |
644 |
216 |
515 |
Lv71 |
653 |
653 |
217 |
522 |
Lv72 |
663 |
663 |
221 |
531 |
Lv73 |
674 |
674 |
224 |
539 |
Lv74 |
684 |
684 |
227 |
546 |
Lv75 |
693 |
693 |
231 |
556 |
Lv76 |
705 |
705 |
234 |
563 |
Lv77 |
714 |
714 |
237 |
570 |
Lv78 |
723 |
723 |
241 |
580 |
Lv79 |
735 |
735 |
244 |
587 |
Lv80 |
742 |
742 |
247 |
594 |
Lv81 |
753 |
753 |
250 |
604 |
Lv82 |
763 |
763 |
254 |
609 |
Lv83 |
772 |
772 |
257 |
619 |
Lv84 |
784 |
784 |
260 |
626 |
Lv85 |
793 |
793 |
264 |
633 |
这个数据仅仅受到人物等级的提升而提升,有且仅仅有一个改变方法即为:锻造独立
即使是85级,感电的异常独立也仅仅只有264,这和武器的锻造独立比起来当然锻造提升巨大,而出血,中毒,灼烧方面,却无法得到如感电一般的提升。感电整体的技能比率就高,比如固伤技能有独立比率,异常技能也有异常比率!
整理中发现,感电这个属性在众异常中,比率也是最高的,锻造提升极大
这个异常独立的使用方法与我们普通独立对于固伤来说完全相同
比如说白手的光剑精通,27级光剑精通的连突刺感电异常比率是491%倍异常独立
那么等级为85级的角色,27级光剑精通的连突刺感电面板即为:491%*264=1298
如果此时武器锻造,增加了100锻造独立
那么此时光剑精通的连突刺面板提升为:491%*(264+100)=1790
但是我们平时是看不到异常比率
(就和固伤看不到固伤比率一样,比较特殊EXRPG为计算后结果,但是你可以输入你的锻造独立)
所以正常的计算方式任然和固伤一样,使用独立/面板的比例来兑换
也就是我锻造前后的异常面板实际为
现有等级独立/锻造独立+现有等级独立
—————— = ——————————
现有异常面板/锻造后异常面板
同样比如光剑精通,即264/1298=(264+100)/X,X=1790同样符合
结论:
1:每一种异常,其异常独立都有一个自身的基准值,计算不同异常需要用不同的异常独立
2:异常独立的提升除了等级,仅仅锻造可以影响
3:异常独立提升后,与独立固伤计算方式一样
现独立/异常面板=锻造后独立/锻造后变化后面板