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DNF异常独立相关数据表 揭秘隐藏属性异常伤害

时间:2013-12-04 16:07 作者:YCDDM 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
DNF异常独立相关数据展示 揭秘隐藏属性异常伤害

很久以前就已经注意到,锻造可以影响异常伤害类技能的面板,比如感电,出血,中毒等

但是,感电却非常奇怪,他享受锻造独立的比率远远大于出血中毒

而后来错误的巧合与认知,让“**独立”这个理论放出,并且用“0级独立”来抵消误差

后来,等级开放,这个**独立与0级独立这种伪误差更正类数据,就立马显示出自己的错误,需要更正

比如感电就有人提出来,曾经计算得到的0级独立与**独立均不在准确

后来一段时间,和狼大接触上了,在狼大的帮助下,知晓了异常独立这个属性,本来给了我一个表,但是我弄丢了...托人找了半天依然没找到于是没办法,今天晚上加班加点从EXRPG中整理大量的技能异常伤害,通过计算提取出可以使用整个伤害类异常专属独立

请允许现在正式为这个数据命名为:异常独立

锻造独立为何对感电有优待,看下文就知道了

等级

出血

中毒

感电

灼烧

Lv1

72

72

28

74

Lv2

79

79

29

80

Lv3

86

86

31

85

Lv4

93

93

33

91

Lv5

95

95

34

96

Lv6

102

102

36

102

Lv7

109

109

38

107

Lv8

116

116

40

113

Lv9

123

123

42

119

Lv10

130

130

44

124

Lv11

137

137

45

130

Lv12

147

147

48

135

Lv13

153

153

50

141

Lv14

160

160

53

146

Lv15

170

170

56

152

Lv16

177

177

58

157

Lv17

184

184

61

163

Lv18

193

193

64

169

Lv19

200

200

66

174

Lv20

209

209

69

180

Lv21

216

216

72

185

Lv22

226

226

74

191

Lv23

233

233

77

196

Lv24

242

242

80

202

Lv25

249

249

82

207

Lv26

256

256

85

213

Lv27

263

263

87

219

Lv28

272

272

90

224

Lv29

279

279

93

230

Lv30

288

288

95

235

Lv31

295

295

98

241

Lv32

305

305

102

246

Lv33

312

312

104

252

Lv34

321

321

107

257

Lv35

328

328

110

263

Lv36

335

335

112

269

Lv37

344

344

115

293

Lv38

351

351

117

281

Lv39

358

358

119

287

Lv40

367

367

122

294

Lv41

374

374

124

300

Lv42

384

384

127

306

Lv43

391

391

130

313

Lv44

400

400

132

319

Lv45

407

407

135

326

Lv46

414

414

138

331

Lv47

423

423

140

339

Lv48

430

430

143

344

Lv49

440

440

146

352

Lv50

446

446

148

357

Lv51

456

456

151

365

Lv52

465

465

155

372

Lv53

477

477

158

381

Lv54

486

486

161

389

Lv55

495

495

165

396

Lv56

507

507

168

406

Lv57

516

516

171

413

Lv58

526

526

175

420

Lv59

535

535

178

428

Lv60

544

544

181

435

Lv61

556

556

184

444

Lv62

565

565

188

452

Lv63

574

574

191

459

Lv64

584

584

194

469

Lv65

595

595

198

476

Lv66

605

605

201

483

Lv67

614

614

204

493

Lv68

626

626

208

500

Lv69

635

635

213

507

Lv70

644

644

216

515

Lv71

653

653

217

522

Lv72

663

663

221

531

Lv73

674

674

224

539

Lv74

684

684

227

546

Lv75

693

693

231

556

Lv76

705

705

234

563

Lv77

714

714

237

570

Lv78

723

723

241

580

Lv79

735

735

244

587

Lv80

742

742

247

594

Lv81

753

753

250

604

Lv82

763

763

254

609

Lv83

772

772

257

619

Lv84

784

784

260

626

Lv85

793

793

264

633

这个数据仅仅受到人物等级的提升而提升,有且仅仅有一个改变方法即为:锻造独立

即使是85级,感电的异常独立也仅仅只有264,这和武器的锻造独立比起来当然锻造提升巨大,而出血,中毒,灼烧方面,却无法得到如感电一般的提升。感电整体的技能比率就高,比如固伤技能有独立比率,异常技能也有异常比率!

整理中发现,感电这个属性在众异常中,比率也是最高的,锻造提升极大

这个异常独立的使用方法与我们普通独立对于固伤来说完全相同

比如说白手的光剑精通,27级光剑精通的连突刺感电异常比率是491%倍异常独立

那么等级为85级的角色,27级光剑精通的连突刺感电面板即为:491%*264=1298

如果此时武器锻造,增加了100锻造独立

那么此时光剑精通的连突刺面板提升为:491%*(264+100)=1790

但是我们平时是看不到异常比率

(就和固伤看不到固伤比率一样,比较特殊EXRPG为计算后结果,但是你可以输入你的锻造独立)

所以正常的计算方式任然和固伤一样,使用独立/面板的比例来兑换

也就是我锻造前后的异常面板实际为

现有等级独立/锻造独立+现有等级独立

—————— = ——————————

现有异常面板/锻造后异常面板

同样比如光剑精通,即264/1298=(264+100)/X,X=1790同样符合

结论:

1:每一种异常,其异常独立都有一个自身的基准值,计算不同异常需要用不同的异常独立

2:异常独立的提升除了等级,仅仅锻造可以影响

3:异常独立提升后,与独立固伤计算方式一样

现独立/异常面板=锻造后独立/锻造后变化后面板

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