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NB4对于鬼泣来说,恐怕很多人少了一些认识,毕竟不如其他很多职业那样高额的提升,鬼泣方面就零零碎碎,可有可无
配合上此次的远古改版,一些已经淡出视野的技能名字又一次出现,不得不想让人仔细算算nb后鬼泣的各种技能突变到何种地步
闲话不多说,这就进入正题
1、毫无新意的阵法套
扯淡年年有,今年特别多系列,不论是夜叉大将还是领域支配者,都毫不吝啬得表示:我压箱底怎么想都是NX的错!
鬼泣的阵法早已经不是主线的输出了,不痛不痒的效果提升,完全不足以成为牛逼的资本,二觉后的鬼泣基本都清楚,阵的攻击,不过就是拿来充充门面凑凑hit
先不提冰阵早已沦为降临的食物,紫阵也提前宣告持续超CD很久了,红绿阵摊手耸肩减cd***
唯一在NB1加强的20%大冰阵,看着自己那蛋疼的百分比,微微一笑,我们还是来谈控制吧,输出管我p事
真远古强硬的防御,让绿阵的换装力不从心,红阵从80版本以来毫无改变的力智量让人揪心,剩下的阵法,还能有当顶梁柱的门面?
这不禁让我想起了“暗帝”的阵法,碉堡的控制+同冰阵的输出什么时候阵法带硬直,mb我等了几年都没等到!
2、搬砖之神的延续
幻影之怒,这个曾经一度成为鬼泣标配的套装,也因为鬼闪的暗中削弱而暗淡无光
可能很多人还不清楚,鬼闪到底削弱在哪里,不论是70版本到80版本,鬼闪都是一路子的百分比增强,再到85版本在原有基础上提升了一定量
那么这时候我们就开始列举吧,让你看看鬼闪这个技能是多么蛋疼
鬼闪在契约满级下,仅仅拥有7746%的百分比,而sp的消耗却达到了1300,由于tp的第一级取消僵直,攻击力在5ex下仅有40%增幅
也就是在无远古下,这只是一个10574%的技能,环比85版本的百分比大潮流,观念还不改变那就只是坐井观天
1w百分比是个啥?白手那边最看不起的契约满EX蓄力巨剑拔刀就和这个百分比持平,这两兄弟还真不愧一个尿性,曾经还都是吊炸天过
行了好汉不提当年勇,随便列举几个让人看不起的你就知道了:
号称法系一孙的喵帝——螺旋丸15691%,鳗鱼夫妇——乱射26850%(男)14020%+直接攻击(女),多爆15860%(男)26163%(女)
男卧槽——毒雷22509%,男柔——风火轮13667+翻滚独立,裂石25805%
这就是大家都没有远古下的百分比,同样作为输出技能,虽然鬼泣的百分比面板方面可以比别人低,但也不至于低50%甚至70%的量
作为基础,1w百分比就是扯淡中的扯淡,幻怒9要以此成为核心技能,那就是搬砖赛高一路闪爆中等级boss(吉格:低级boss轮得到你?)
我大幻怒9下,鬼闪的百分比也就16495%……6个字,可怜可悲可叹,你有作为一个大技能的自觉么
其他人算上远古增幅,早就把鬼闪拉开得远远的,差距越来越大,怪物越来越强,这个技能就沦为了苦逼中的战斗机
依旧是那句话,NX对于bug的修复从来都是报复性的,随便谈谈这一点都能看出
流刺的下斩,永远没有了伪固伤,还不上现在的刺了,太刀流出血早已玩儿蛋,拔刀死了
bug闪光,修复了以后闪光这个技能就一直在剑宗的技能里面不上不下,短剑剑宗在数次nb中也几乎完全被遗忘
光电冰墙,你能想象NB前元素那苦逼一样的冰墙是什么玩意儿么
鬼影闪,不说了,都知道,就一句话
诸君是否还记得那个秒天秒地的鬼影闪,还有那个早已死无葬身之地的鬼影三击剑
3、鬼斩月光,让人蛋疼的数据
再一次地谈到鬼斩月光,到底是烂泥扶不上墙,还是被埋没的中坚力量
提到鬼斩月光就不得不说说当初这两个技能是如何一步一步淡出人们视线的
对于鬼斩来说,最要命的莫过于鬼影系列剑术的增加,三击剑和鬼影鞭的加入,让鬼闪这个百分比不咋样还要蓄力的技能顿时失去人们青睐
而月光相对来说还要好一点,毕竟自己有霸体外加快速的三段式斩击,但是由于2觉加入,鬼步突然增强,月光这个技能已不如平砍,外加sp方面的消耗,tp的捉襟见肘
这两个技能就默默淡出人们视线了
这里我把NB中一个早已被人淡忘的鬼泣数据列举出来
满月斩——攻击力+10%,噬灵鬼斩——攻击力+20%
满月斩这个不痛不痒的技能暂且不提,因为nb只加成的是月光的第三刀,而第一第二刀完全没变化
稍微提一下的是噬灵鬼斩,对比:
国服:蓄力时间0.5s,蓄力最高攻击增幅:77%,3种噬灵攻击力:1293%,1357%,1454%
韩服:蓄力时间0.5s,蓄力最高攻击增幅:92%,3种噬灵攻击力:1552%,1628%,1745%
这里我把鬼斩那个屎一样的百分比列举出来:45级鬼斩,无tp,攻击力:1693%+4.23倍独立,以1500独立计算,即是6345固伤(直观一点,卡洛球是9.55倍独立,1颗球2倍多一点)
1693%……我的天,你敢再不要脸一点么,nb后的绿噬灵鬼斩已经比你攻击力高了,而且你cd还6s……
以1500独立计算固伤
给他个便宜,满鬼斩+tp+蓄力满+绿噬灵冲波=6295%+17049——6scd,960sp,5tp,噬灵特效
同时再列举出NB后月光+EX的总伤害=3753%+14070——4scd,760sp,5tp
看看鬼影步+卡洛3打(无远古)=2445%+58680+灼烧——cd,sp,tp另算,鬼影鞭=5438%——630sp,10tp,聚怪效果
除了鬼影步+卡洛这种论外一样的固伤,小技能方面可谓半斤八两了,反而月光算是攻击最次的技能,而鬼斩成为sp的最大消耗者,鬼影鞭需要的是聚怪特效,tp消耗超大
这时候再加入黑暗之刃9件套的数据来看(好扯淡)
9件套全属性:月光斩cd-1.45s,攻击力提升56%,鬼斩cd-20%,攻击力提升49.5%,范围+20%,噬灵鬼斩蓄力时间-50%,噬灵鬼斩攻击力增加50%,攻击距离增加30%D6H4J5bc;q%@7H
鬼影鞭攻击力+40%,cd-25%,冥炎剑解放攻击力+50%这样我们把tpsp全加上小技能(扯淡)看看黑9拥有的战力
鬼斩=9440%+25488——cd4.8s,蓄力0.25s,冰降享受,最高战力23600%+63720
月光=5854%+21949——cd2.55s,冰降享受,最高战力14635%+54872
鬼影鞭=7613%——cd6s,冰降享受,最高战力19032%
同期鬼步卡洛平砍3打(无远古)=2445%+58680,冰降刀刃享受6112%+82237,无cd,附加灼烧
卡洛解放=23643%——冰降享受,最高战力59107%
所以说……这两个技能,就算有黑刃9,也不过就是比鬼影鞭好了那么一丁点,依旧还是那么回事儿!你现在满tp的鬼影鞭能打多少来着?
期待什么鬼斩秒人的,冰降下2w百分比+6w固伤都能秒人了,扯什么蛋呢,我现在卡洛冰降3刀也不过就秒秒格蓝迪U那个垃圾,这sb一样的百分比和天价的sp消耗结果还是那句
烂泥扶不上墙!穿什么不好我穿黑刃!
4、墓碑的小起,遗忘者的四绝阵
早快已经被人淡忘的墓碑,终于获得了nx粑粑的一次小幅度加强,在这个恐怖的减伤年代,墓碑的伤害是越来越力不从心
哪怕是型如JJN,全中的墓碑伤害依旧不如人意,遗忘6+3的最大缺陷——没有墓碑神怒效果也是完全展现出来
再加上,墓碑本身cd长,命中方式奇葩,导致了墓碑这个技能本体缺陷严重,数据方面已经没有NB的加强,怪物多次升级也变相削弱了它
更别提,冰降无情的抛弃了这个原有的主力,仅仅加成刀刃攻击的方式,让墓碑缺少了鬼泣二觉以后能够几乎不看怪强弱的实际buff
(ps:近身攻击改版——改变所有近身攻击武器对于加成的判定,身围100px内的攻击全部加成,记住!改的是武器效果,不是近身判定,改的是武器效果,不是近身判定,这很重要,所以说两次)
幻怒是不指望了,就剩下遗忘者的奇特改版
首先遗忘者3件套拥有了15%墓碑的攻击力,实打实的送给你,双11带包邮正品包退,1500独立下,既有31050的单根固伤,魂坠+嗑药2000独立更是41400的固伤
对大体积怪物百万固伤的墓碑终于有了脸面,遗幻6+3下,2000独立的墓碑全中(略扯)拥有高达132w的固伤,退而求其次,命中75%,也有近百万的固伤
但这时候也留下了一个问题
是为了攻击选择遗幻6+3,还是为了流畅和简单选择遗忘9
遗幻6+3对于输出的提升很好计算。从1.5s变为2s,提升整体33%+,cd10.5s
这时候来对比看一下遗忘91|2j;V4r)M
遗忘9拥有更短cd的大墓碑——28scd大墓碑,遗忘6为40s,差距明显
遗忘9略长cd的小墓碑——11.2scd的小墓碑,还能接受
遗忘9拥有最强暗抗减少buff——大墓碑60减抗提升至120,相当于进一步提升自己60暗强,总体输出提升16%
也就是说理论上最好的选择,依旧是遗幻6+3主场输出,遗忘9换装6+3对付boss,精英
遗幻6+3已经拥有很强的独当一面能力,再加上地图一般安排都是为简难简难简boss这样,换装和大墓碑的需求也没太大问题
换装cd为10s,刚好为擦着墓碑的cd
在面对大体积,4根大墓碑构成的墓碑4绝阵,加上小墓碑将对于无法冰冻的戮蛊,大体积容易破招的机械牛,配合双破的无影或者新无影&破招碉堡黑珍珠将拥有新一轮与冰降卡洛相持的战力
(当然你要遗忘9换装冥炎系列,那个大墓碑的持续能力完全足够平砍到死)
5、殊途同归,冥炎卡洛
如果说这一次的远古改版里面有亲儿子的话,那鬼泣这里就是冥炎之灵了,完全重做的套装在冥炎流中引发了一场地震
直接引用我昨天的那一段小计算:
暗影刀下冥炎3刀解放,27级卡洛+5ex的总解放百分比为17159%,配合冥炎9即为31693%配合暗影刀即为41201%
一个cd为16.5秒的技能,百分比有4w+
这时候再算上冰降,6级诏令提升攻击力为150%,即为1为103002%
首先在持续方面,冥炎9有更强的鬼影步攻击力,缺少的是灼烧,固伤球,固伤平砍,而这3个正是持续输出的冥炎平砍所拥有的极高权重的部分哪怕是在冰降下,鬼影步那多出来的部分也无法弥补灼烧与固伤的强烈对比
黑魂9又是更是进一步增强了灼烧的攻击,减少了10%的灼烧间隔
(ps间隔减少实际还需要实装再测,只可能有两种结果,1是无聊的改动,因为间隔本身1s,10%并不能实际明显的拥有改变,导致了这个改版提升一般,2是直接翻天,由于卡洛平砍不断刷新,所以灼烧间隔其实是严重依赖于平砍附加的速度,这时候如果能在刷新的频率中原有灼烧两次的基础上,刚好破临界点变为了灼烧3次,那提升就将达到50%,非天既地)
也就是说,对于武器比较低强,装备比较普通,持续的输出就更适合于这一类型,毕竟持续和爆发,只要时间上去了,持续的输出就能越来越强
这一点上,黑9拥有极高的持续性作战能力,高达54s的持续时间足够你砍完一图解放下图甚至下下图
而另一方面,冥炎9却与之形成两个极端,超短的cd——16.6s,超短的持续18.7s,几乎就是到点必解的状态,但是换来的是冥炎3刀有史以来最强状态
鬼泣唯一一个单技能破10w百分比到来,卡洛双解就不更不用提,甚至说,卡洛双解的疲软时间,也将缩短到16s,这也远远超越了黑魂44s的实用性
这时候如果手上拥有一把高强暗影刀,或者高强的其他碉堡武器(新无影等)这鬼鞭拉一下,3刀一图的方式将完全与黑魂9站在另一个对立面上
冥炎流内部必定将分裂为两派,1是拥有高强武器,高属性的冥炎9解放流,2是拥有中高低武器的持续性双气,黑9流
爆发与持续,孰强孰弱,从来都是看地图的问题,并没有绝对结论,而且冥炎9的百分比,也足够与中等武器的使用,只不过是不能发挥其最强战力而已
虽然这两套装备都走入了两个不同的极端,但是都将面临一个严峻的问题,36套的弱渣属性……
黑9的36套弱渣早就路人皆知了,冥炎36套可从来都是平民之友,双气没有成型前,很多人是依靠36的冥炎去撑起冥炎的cd来达到无限冥炎
然后36套减少持续的加入,使之持续长时间低于cd,3件套下为51scd,38.2s持续,配合4件衣裤肩腰红蓝双气,依旧无法达成全程,7个位置卡洛已经是极多了
然而,散件明显是能够更自由单配的却变得缩手缩脚,6件套略好一点点,33.1scd,30.5s持续,需要两件双气全程6件位置换来当初冥炎9卡洛输出能力,但是持续时间依旧不足,爆发跟不上,略为不值,配合强力散件应该能有强力搭配出现
也就是说,卡洛的两个套装,都将走向必定9件才能拿出手的严峻事态、这两个流派虽然刷图方式是如此的不同,却都是冥炎,虽然都可以成为主力,但全部需要9件套的凑齐。只能说是,殊途同归。