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玩家观点 如果我是运营商就这样打击“飞机”

时间:2013-11-07 14:01 作者:沽酒笑春风 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
飞机必然长期存在以及TX打飞机的最有效策略

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第一部分 DNF飞机必然长期存在

从3个角度来说,市场需求,TX态度,以及实施难度。

1 市场需求

所谓棍棒打不倒经济规律,有需求的地方就会有市场,卖白粉超过50G,逮住直接西去,还是有人干。因为有市场需求,利润空间大于机会成本。

所谓市场需求,有哪些方面呢?这就分刚性需求和非刚性需求

刚性需求:异界

异界装备对于某些特定职业,刷图能力有质的提升,为了刷图,很多人必须要去异界,除非他压根不知道异界装备对自身职业的提升。对于这些对异界不很了解的玩家,TX很贴心的设置了主线任务,你总得去一次。

而打异界,是有门槛的,抗魔,操作,药品,这些倒在其次,最主要的是必须组队才能进。DNF的特色--掉线卡屏又增加了异界的难度。这就导致很多刷异界的玩家痛苦不堪,组队组好久,进图提心吊胆,怕队友坑,怕网络卡,怕游戏崩溃。而飞机的特点,快速,俗话说天下武功皆可破,唯快不破,快速组队,快速出图,无形中减少很多卡屏掉线的风险。

还有个大问题,时间。能够每天安心异界的,基本除了学生党就是宅男宅女。除了这个群体,其他人每天两三个小时无打扰玩异界,真的很奢侈。

非刚性需求:装逼+懒

这个也有很大市场的,镇魂,以前的野猪,这都是既出装备有体现自己NB的地方。刷不过怎么办?慢慢练技术?现在到处是快餐游戏,你指望这些天天刷喇叭,没事嫖凯利的人取安分守己练技术?何况社会的风气就是这样,老老实实的人被欺负,投机取巧的人被认为有本事,社会价值取向扭曲,他们去作弊开飞机坐飞机是太正常不过的。

终上所述,需求是切实存在且需求很大。那么市场就会出现。而市场到底能有多大,就是个成本核算的问题了。

现在违规的成本很小,基本上可以说没有。

做个飞机,卖半个月到一个月,只要飞机稳定,就不愁销路。接近一个月了,风声也紧了,TX也快查到自己地址了,就卷着钱跑路。几乎没啥现实风险。所以,很多人就暗地里捞一票,这些人的身份可能多种多样,可能什么职业的都有,什么职位的都有。毕竟,这钱跟白来的一样,操一个月的心,进账几十上百万,何乐不为?

玩家的风险,最直观---封号。

而玩家们也有办法,为了规避这一风险,很多人选择了坐飞机,由此有衍生出该行业的二级市场---司机。

司机们买飞机,开飞机,挣票钱,然后卖成RMB,虽然跟做飞机的人相比,是苦力,但是至少抓人坐牢这种事轮不到他头上。他收入的是游戏B,根本就没办法立案。

于是,市场逐渐稳定成3个群体 做飞机 开飞机 坐飞机

而这三者的风险,说白了,都几乎没有。

2 TX对于飞机的态度

首先说高层,现在哪怕是小学生,你问他飞机对于网游的影响,他都能告诉你飞机对于网游是不好的。何况靠这挣钱的老板们,我相信,高层对于飞机的态度肯定是很坚决的,没有商量余地的,必须干掉的。

然后是下面执行部门,DNF项目组的领导呢?他要考虑的实际问题就多了,飞机是必须打的,但是怎么个打法?他知道飞机对于DNF弊多利少,但是毕竟有些时候还是有些用处的--对于他来说。比如考察业绩的硬指标,在线人数和收入,那是回避不了的。而现在对于这两点,异界的重要性是毋庸置疑的,相信没有异界的话,很多玩家早圆润地离开了,而很多没跳异界坑的,又要想办法让他跳进去,进了异界坑,每天需要复活币,雷米,异界重置卷,宠物等等需求。如果一下把飞机打绝,可能造成一批人直接AFK,所以,对于飞机,他肯定希望处于一个可控的程度内,想让他飞,他就飞几天,带一批人如坑,上面催得紧了,就打掉一批,让他们转入地下。留一两个漏网之鱼,给飞机的乘客一点希望。算盘是不错,但是这也是在玩火,如果哪天事态失控了呢?

然后是具体打飞机的技术部门,从某种意义上来说,他们也是靠飞机吃饭的,就像做杀毒软件的人想吃饱,得有一个前提,那就是有病毒,所以电脑病毒从出现的哪一天开始,就从来没消停过。在我国,对于这种现象有一个很贴切的形容词--养寇自保。历史上有太多鸟尽弓藏的例子,所以谁都得为自己的后路打算,所以每到飞机们山穷水尽的时刻,都会出现功亏一篑的现象,为何?为自保而已。况且,人家拿工资吃饭,玩命干跟混日子,也多拿不了几个钱,何苦呢?

但是对于外界,姿态还是要做的,宣称跟飞机势不两立,再找志愿者,甚至找论坛发QB打飞机,可是很多人欢欣鼓舞,来真格的了!MB那就是做个样子好吧?靠你们打飞机,打到一帮虾兵蟹将,有个毛用?倒是也有清醒的,利用此机会赚点实惠,拿点QB。这是聪明的。一个虚情假意,反正花的是自己印的QB,一个阳奉阴违,自己开小号自己打自己。闲着也是闲着。

3 实施难度

你要说飞机好打,单一的某一个,确实好打,专业的欺负业余的,就跟MTV虐豆芽似地,但是问题在于飞机不是一种两种,而是满天都是,进化改良速度还贼快,上有政策马上下有对策。这种技术上的你来我往,后果就是成本都是玩家买单。游戏环境的恶化,日复一日的更新,玩个游戏不厌其烦。而上面说了,做飞机的人成本很小,风险很小,所以这就是野火跟原上草的关系,很多人也知道,见招拆招治标不治本,最有效的方式是抓源头,谁做抓谁,这才是长治久安的战略。但是实施起来太难。

首先,相关法规不健全,获利多少能立案,立案了能判多少年?有什么依据从民事侵权上升的刑事?退一步来说,直接民事索赔,那么你找到人后如何控制住不让人家跑?你前脚敲门送传票,人家马上收拾东西出国了,你还不是干瞪眼?

你问技术问题?这就是笑话了,一个网站都能人肉,何况人家专门干这个的?想找到是谁做的,不是技术问题好吧。

下面是编制问题,要知道做飞机的不用营业执照,不是说非得跑到深圳TX眼皮子底下,人家分布在全国各地,TX想找这些人,需要根全国的公安系统都能打招呼,人家能配合你,你得安排人出差,跟各个部门打交道,得有相关配套部门,人力资源,行政,外勤,内勤,后勤,财会,等等鞍前马后,得养活多少人?并且这里边还得有相当一部分人是牛人,不然哪来的效率?然后这么大的部门就是你DNF自己的?TX下面的游戏多了去了,想都照顾到,得多大编制?

结论:飞机,TX高层是想打的,中层是想控制的,干活的是无所谓的。需求是强烈的,从业人员是狡猾的,所以,是肯定长期存在的

第二部分 打飞机要何种战略

这里我就先不说那些优化游戏环境等游戏内部的废话了,说了也白说。就说说这飞机要怎么打才能真正打到几乎没有的程度。

想打飞机,就得改变目前的组织制度,把这个部门独立出去,另起炉灶,让他们自负盈亏,自主结算。

目前来看,这事有条件做的没几个公司,但是TX作为大公司,有资源有资金,可以搞出这么一个专业的团队,他们以打飞机业务为生,打完腾讯的飞机,还可以去接别的网游得业务,这样,心态不同,不必再养寇自保,目标不同,从死工资到效益工资,干多少活挣多少钱,地位不同,从各个部门呼来唤去到自己说了算,碰到飞机赶紧掐死再说好接下个活,我们很忙的,没时间跟你打太极,一枪直接崩了。干净痛快。

当然说起来简单,干起来是另外一回事,但是这可以说是中国网游里程碑一样的创举,在我看来,无论从自身发展,还是名气声望角度,腾讯做这个都不赔本。

结论:想打飞机,就要让打飞机的人单干,婆婆太多,媳妇没办法做人。


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(编辑:@小灰)

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