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手镯对短剑流刺伤害增幅比较 金手镯提升最高

时间:2013-10-31 作者:colg-FVCKCCP 【投稿】
文 章
摘 要
手镯对短剑流刺伤害增幅比较 金手镯提升最高

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实验名称:

  金手,双气,AFK三种手镯对短剑流心刺伤害增幅的比较

  AFK手镯:

实验环境:

无契约 相关技能满级 忽略除以下列出外项目外三种手镯其他的差别 如:力量,CD等

一 公式:

  前刺百分比=流心刺面板百分比*(1+狂加成系数+跃加成系数+升加成系数)*(1+异常状态加成系数)

  下劈百分比=流心刺面板百分比*[450%*(1+狂加成系数)-20%+跃加成系数+升加成系数 ] *(1+异常状态加成系数)

  流刺百分比=前刺百分比*2+下劈百分比

  伪固伤基础值=75*前刺百分比*前刺百分比*2

  全中流刺基础值=流刺百分比+流刺伪固伤=(前刺百分比*2+下劈百分比)+(75*前刺百分比*前刺百分比*2)

  远古增幅后全中流刺基础值=流刺百分比*远古增幅系数+流刺伪固伤*远古增幅*远古增幅

二 变量设置

  实验对象1:金手(自变量:黄字最终增幅9%)

  实验对象2:双气手(自变量:远古增幅系数6%)

  实验对象3:AFK手镯(自变量:破极 短剑精通 武器奥义 四流 各加1级)

具体到变量中就是:

  第一 物理攻击力附加增加18

  第二 物攻增加率从39%增加到42%

  第三 流心刺面板百分比1038%增加到1062%

  第四 狂加成系数31%增加到32%

  第五 跃加成系数25%增加到25.5%

  第六 升加成系数23.5%增加到24%

  因变量:全中流刺伤害数值(也就是最终在图里打出来的伤害数字)={[(武器基础攻击力+物理攻击力附加)*(1+力量÷250)*(1+物攻增加率)*流刺百分比*远古增幅系数+流刺伪固伤*远古增幅*远古增幅*(1+力量÷250)]*(1-减伤率)*(1+属强增幅率)+无视物攻*流刺百分比*远古增幅系数*无视攻击效果}*暴击增幅系数*破招增幅系数*黄字最终增幅+白字增幅

将因变量中所有因素罗列如下:

  1武器基础攻击力

  2物理攻击力附加 (自变量 1,2合计设为总物攻A 三者分别为:A,A,A+18)

  3力量 (控制变量 将(1+力量/250)设为B)

  4物攻增加率 (自变量 三者分别为:39%,39%,42%)

  5远古增幅系数 (自变量 三者分别为:1,1.06,1)

  6减伤率 (控制变量 设为Y)

  7属强增幅率 (控制变量 设为D)

  8无视物攻 (控制变量 设为X)

  9无视攻击效果 (控制变量 以王者级为例 设为0.8)

  10暴击增幅系数 (无关变量 属最终加成类 比较中可约去 不予考虑)

  11破招增幅系数 (无关变量 属最终加成类 比较中可约去 不予考虑)

  12黄字增幅系数 (自变量 三者分别为:1.09,1,1)

  13白字增幅 (无关变量 属最终加成类 比较中可约去 不予考虑)

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