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以DNF为蓝本 与拳皇为故事背景的YY游戏

时间:2013-10-27 21:12 作者:绿豆红茶 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
现在的dnf已经不是格斗游戏了,我只是把个人的格斗游戏概念跟大家分享一下,因为本人是拳皇迷,所以故事背景设定是拳皇,这是以DNF为蓝本与拳皇为故事背景想到的。

本人突然灵感一来想到点东西就写点,大家就当娱乐一下吧。写文的开始我想说,现在的dnf已经不是格斗游戏了,我只是把个人的格斗游戏概念跟大家分享一下,第一次玩dnf的时候是因为那时候非常着迷拳皇才玩的,刚开始的时候确实有格斗的味道,刷图刷打BOSS都是需要连击技巧的,现在这游戏都是需要拼血拼攻击的,越玩越觉得郁闷了,不知道大转移那种感觉还会不会回来,不过楼主看来难啊!好了,废话不多说了,进入我理想中的格斗游戏吧,这是以DNF为蓝本与拳皇为故事背景想到的,看到那些做拳皇网游的人真是笨死了,那几家开发商几年前开始做到现在还没做好,要么就夭折了。

首先是游戏基本设置 人物篇:人物先找几个有代表性的吧,就拿京,八神,雅典娜,和胖子这四个职业,职业没有什么分支,一个角色就是一个流派。 基础动作:只有拳和腿两种(网游嘛不可能和街机一样),WASD是方向,J拳、K腿、L跳跃、空格格挡,技能快捷键只有4个,分别是:UIOP别的只能手搓。

装备篇:基本装是内衣,包括背心(增加血量),短裤(增加魔法量),袜子(增加移动速度),手套(增加攻击速度),项链(增加气的容量),戒指(增加气的汲取速度),这里是没有防御力一说的,内衣装备是不会出现在外表的,跟DNF的装备一样。武器有三种:拳套、爪、器,这三种,对应各种职业,比如京用:拳套,八神用:爪,胖子等用武器的职业用:器(器的外观根据职业的特色而改变,比如:比利用器的时候是棍子)。而各种武器也有分类,每个武器都有两种属性:力和气(力代表物理攻击,气代表用魔法的,比如八神的葵花是属于力,而远距离的蓝色地炎是属于气,气的增加是打怪得来的,每击中一次怪便增加一定的气,不过空放技能的时候也是会得到的,不过只有击中怪的1.5/3,被击也有能量,获得的能量会更少,血量的话每击杀一个怪会得到一定的血量根据怪物的品级而定,血要必须要贵,或者只有商城才可以买到,要不然跟白菜价一样拼血打怪就没意思了,不过商城里的要是可以拿出来卖的,要不然不充游戏币的玩家就太困难了。

装备的品级分为:白、蓝、紫、传说级别的,白色就是最垃圾的那种,蓝色的力和气的属性是均衡的,没什么特色,从紫开始出现力或气或者衡的装备(比如:武神拳套名字后缀有力或气或衡),紫装的力比气属性高1/3(气属性也是),传说级别增加2/3,衡(平衡的意思,只有紫和传说才出现衡)每个品级增加0.9/3,只是大概的意思,明白就行。装备上传说级装备可以用某些材料提升等级,传说级武器根据武器特点发出特别的光芒,内衣和首饰无法发光。 强化:只能从地下城里获得的强化材料强化,比如两个+1的武器材料可以把自己的武器强到+2以此类推,每强化一次增加少量属性,不像DNF装备强化差距过大。 时装:普通时装每一套适用所有职业,根据职业的特点梢作修改,高级时装是以往拳皇版本中的各种服装(历代拳皇中每个人物不止有一套衣服吧),至于天空套我就不多说了,颜色均有4种可选。

技能:分三系,体(对应体术系),气(对应气功系),器(对应武器技能),纯体术的职业应该不多吧,一般都有几个气功类的技能,人物的技能都要有破格挡的,而且每个人物都要有自己的特色,比如克拉克的破格挡技能最多,雅典娜可以给人加血,京的高输出,八神的强控等等,普通技能消耗魔法,必杀消耗气,30级开始有必杀技,之后每20级增加一个必杀技,每个必杀技能升到10级便会进阶成更厉害的技能,就好比爆气或红血技能,不过不能进阶的太厉害,比如每升10增加X次攻击。普通技能不能升阶,每个必杀技能会消耗一定的气,技能无冷却时间,但是每次连击中无法使用两次相同的技能,必杀攻击中是无敌的。每个职业都有特长,也有短板,这样才能促进玩家配合,全能型的职业只适合单机游戏,我感觉现在的DNF里的职业都在向全能型发现,所以我就不多说了。

地图篇:先说远古吧,就是稀有地图,每个地下城里都有一个拳皇人物镇守,每个地下城里都有6个房间前5个图里的怪根据镇守地下城的拳皇人物设计,就像你看到某些人物就能联想到的事物一样,有人物曾经的记忆,能量印记,动物,或者以风火水土等元素以人形怪出现等,第一个房间的怪会BOSS的一个技能,第二个会两个以此类推, 每个地图都有一个精英怪,精英怪能放出一种必杀技,越往里精英怪血就越高。地图 比如流氓(龙二),他的地下城名字就叫流氓俱乐部,里面有各种流氓,皮条客 什么的,玛丽的地图是牧场,里面有牧羊犬、牛羊、牧人,玛丽的能量印记..火舞的樱花山谷,里面有樱花化形的樱花怪,坂岐琢磨的练武场,大门武道场,K的生化实验室(有K曾经的记忆,未完成的实验体,或者某些与之相关人物的力量痕迹都可化成人型),京的熔岩地狱(有火焰和熔岩化形的怪),八神的鬼域(各种精神能量体,楼主好喜欢八神的,集疯狂、霸道、冷酷、柔情于一身在拳皇里算是一大亮点啊),卢卡尔的血炼之狱,雅典娜的歌舞团,哈迪伦的雇佣军**,神乐的幻境之地....总体来说地下城里的怪都是根据人物特点、经历出现类似的动物或能量体,,就跟他们的回忆或者梦境一样。地图里有强化怪物,精英怪物,领主,强化怪爆紫装,BOSS什么装备都爆,而且还会出现人物专属装备(传说级的BOSS装备)。 普通地下城就是BOSS只会一种必杀,而且不是拳皇人物,一般都是和拳皇人物,有关联的比如某某徒弟啦,某某的老乡啦,同事啦那些,或者是些怪物也可以,但是判定性质和人一样。 地下城难度,无非就是增加小怪的技能,增加血量,速度,精英必杀技多,BOSS技能变成进阶技能等等等。

特色系统:1、镇守模式,就是升到一定等级可以去镇守某个稀有地下城,作为BOSS与进入地下城的玩家对抗,对抗几个就增加几倍的血量,可以选择擂台对抗也可以以一个人对抗他们一队,被围攻的时候可以牺牲某些能量将敌人震退,要不然被抓到一次就残废了,对抗整队的话肯定很困难,所以奖励也不同。还有主场镇守,就是镇守自己本职业的稀有地图的时候可以增加自身的速度与攻击力等,每个地图可以设定为10人镇守,被击败的换下一人,每次进入镇守地图双方都要交押金,输的人押金归赢家所有,押金类型可分为金币或某币,当然了不想与玩家对抗的还是可以进去正常地图的,镇守地图是要开录像的,有开G的好举报。

2、连续挑战模式,就是所有的拳皇地图都合在一起,玩家在选择挑战的时候随机出现10个地图供玩家挑战,最后一个地图用灭团率最高的某几个地图,或者用某些超级地BOSS,比如历代的拳皇BOSS大佬们,挑战成功可获得双倍奖励等等。一 另外我再说明一下,怪物的强弱都取决于速度、血量、技能,这里没有霸体或无敌怪,也没有那种打着打着怪就没了的那种,不然就没有连击的激情了。 想到的也就这些,至于哪里有漏洞我也就不检查了,大家自行脑补吧。

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