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DNF远古2、远古3那些鲜为人知的冷知识分享

时间:2013-10-15 作者:colg-hijikadasa 【投稿】
文 章
摘 要
女鬼剑觉醒,开放DNF远古2、远古3,我就来分享一下那些鲜为人知的冷知识分享

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  【哥布林】

  二图拿锤子的GBL的AI是,出来后会立马锤人一下,然后过5-6波再攻击小心引怪的时候被破招哦(感谢45L)

  三图高级技能感应和晶体感应一样,都是有CD的(目测cd在15秒到20秒左右感谢139L),熟练的都可以用技能骗后输出。

  五图的GBL陷阱是属于我方的怪物,所以气功的罩子千万别罩住,会无敌。

  【蠕动之城】

  一图的小龙解除无敌要同时满足两个条件:1必须有东西被大龙插住2小龙的仇恨必须在被插住的物体上,像舒露露黑丝阵忏悔之锤死灵被觉都会强制分走仇恨而重新进入无敌。

  二图的四个小怪特性:除了绿色的其他三只仇恨都跟1P,队伍里有女法师和女枪的除外,优先跟这俩职业。另绿色只跟最近的人,星星是魔防最高物防跟蓝的差不多绿的物防最高魔防跟蓝的差不多(感谢62L)据说男法师也是被优先追的对象(感谢112L)

  虽然我没具体数据但是我狙击手和球法打那4个怪的难易相反,建议最后打。

  三图最后一只真蜥蜴死亡的时候不能浮空,否则照样落雷!(LZ不知道被喜欢鞭尸的鬼剑害死多少次)四图3个蜥蜴那里用高级技能有一个龙是后滚其他两只是朝玩家进去的那个门跳过去(再次感谢139L)

  【走狗】

  四图绿名的强制和BOSS的放高达,放机器人,无敌都是由破招触发的!

  【虚无之境】

  三图怪物变成紫色,读条结束后一段时间内仍会反伤(可能是由于网络延时,同被害死很多次)

  BOSS第二轮按顺序踩格子的时候,在倒数第二格停顿两秒可以减少格子踩完不消失的情况

  打亮色的方块的设定是:两名以上玩家在格子亮的时候攻击三次,则格子消失,弱在暗的时候攻击,会延缓格子点亮的时间(无硬直判定的攻击不会延迟,如鬼泣的阵,冰法的冰路)!

  【黑色大地】

  二图进图后两秒钟左右会无敌一小下,此时若使用无色,绿名怪会进入隐身。

  三图援助可以带走骷髅头,绿名放出骷髅后会挥一次武器使所有玩家倒地,在绿名的龙卷风范围内不会倒地!

  四图绿名进入闪来闪去的模式的时候,只有绿名处于霸体状态才会有攻击判定,一般是她上挑的时候进入霸体(被控制住除外),所以别盲目打,只是浪费MP而已。

  【巴卡尔之城】

  三图援助可以把环带走。接到环的人可以攻击豆芽使其死亡(其他三名队友打不到豆芽),若豆芽没死亡,一段时间后,被诅咒之箭击中的玩家会强制扣血11000。

  四图金龙在自爆的一瞬间没有龙甲的时候,可以被攻击到,但是没有伤害数值显示。

  五图您能别用崩山击了吗?求您了

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