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细谈为什么现在DNF游戏币贬值得这么厉害

时间:2013-10-11 11:49 作者:血之强暴 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
今天173上的每日话题是:你如何看待DNF游戏币不断贬值的呢?现在就特出篇帖子来仔细给大家分析谈论下DNF游戏币贬值的真实原因。大家觉得有道理的顶一个,觉得不靠谱,右上方点×

其实小编搞错了,云幂罐子不是这次游戏币跌价事件的导火索,而是这个事件的根本原因,什么缔造者脚本泛滥啊,云幂罐子之前早就出缔造者了,那个时候也没看游戏币贬值成这样啊,再说了,脚本也就能保证一台电脑一天的收益稳定在1000多2000万左右,这个算是脚本搬砖,根本无法和卡云幂罐子bug的金币出产量相比。

我去查了一下,云幂罐子是大概7月20多号出来的,然后这bug其实在以前就有,不过那个时候是卡强化bug和增幅bug,比如材料包里面材料填满,而不放装备失败后出的几种材料,然后就一直去强化或者增幅,如果失败的话,由于材料满了,装备就不会爆,直到装备成功为止,所以这次的云幂罐子的bug在云幂NPC出生没几天就被工作室发现了,这bug肯定被极少数的工作室利用起来了,但没有不透风的墙,而且极少数的人的力量毕竟有限,所以,慢慢这个bug就被大多数人所熟知了,到8月初基本上所有的大型工作室都掌握了这个bug开始刷钱,大家想过没有,这个刷钱的效率是什么?刚才有朋友说了,用缔造者脚本打金,一天一台电脑在N个角色的基础上最多就出产2000万,这还是过高估计的结果,毕竟有掉线、中断、答题、网络、安全模式等等的因素在里面,但云幂罐子是个什么概念?大家可能没仔细的计算过,工作室的号基本上都是80级以上的,天天打85级发电厂那个图,一盘6点疲劳,疲劳到最后85级的号,一天188疲劳,再加上相互拜师徒的10点疲劳累加,一天198点疲劳,可以进入发电厂33次,而且疲劳到最后阶段,几乎盘盘遇到云幂。用挂过图,坐过飞机的都懂,一盘6疲劳最多就1分钟,4个角色一组号。一天碰见云幂10次都算是少的了,10次就算平均一个角色一次可以购得一个罐子(碰见一次出两个罐子的是常事),85的罐子直接就是一亿金币,也就是说,一组号4个角色,在不到一个小时里面就可以卡bug出40亿金币,尼玛呀,40多亿啊(用哈哈哥的语气吼出来),这个都还算是保守估计。就算是为了节省时间和保持稳定,4开用的4台电脑,然后两人轮流操作,就这4台电脑一天开20个小时(也算是保守估计,真正的工作室的电脑大概是7×24不关机的),就一天4台电脑的总收入是800多亿啊(继续用哈哈哥的语气吼出来)一个区800多亿是什么概念?金币最高上限开成8亿后收100封8亿的邮件在身上!大家知道一般的工作室有多少台电脑不?一般是8至几百台不等,这里按照40台来计算,然后bug的持续时间超过了一个月……800亿×10组电脑(一组四台)×30天=……我就不细算,大家自己去想想。对于那些晒自己这次通过bug获利17万人民币的人,还上了报的,我只能说两个字:呵呵。一天800亿,就算是1:40的比例都是多少,大家自己算算一天是多少万人民币的收入。也有人可能会问到封号的问题,这点确实腾讯有不作为的责任,就算卡bug的角色被封号了,但金币都几次转手转到了大号的手上,腾讯也拿这些大号没办法,查也查不过来,真正的被封的也就是最后8月26号这个bug大众化,全区开刷之后被查的,之前的人大概感觉钱都捞够了,才把这个bug完全的放出来,让那些后来知道的人也开始卡,这样他们才能更安全,因为所有人都卡了,也就不太容易查到他们头上了。现在,那些卡了bug的号的角色上,金币的数量已经就是个数字了,没什么稀奇了,然后现在事情过去之后风平浪静了,就开始出来抛售“战利品”了……因此这次游戏币的大幅跌价是云幂罐子造成的,而且这个游戏里面出现的伤痛是短时间之内都无法愈合的,这点确实是广大DNF玩家的一种悲哀。毕竟一个区的游戏币总量达到了一个天文数字,通过人为的消耗,比如:强化、增幅、拍卖手续费、公会升级、买罐子、开史诗罐、黑商等等的方法来回收几万万亿的游戏币还是很不现实的,掌握金币的这些大佬们也有一些协议,金币的价格也不能低得太离谱,不然如果跌到1:200,他们虽然存货多,但相对来说就没有达到利益最大化了,所以大家也不用担心游戏币会低到太离谱的价格。在此最后严重的鄙视下腾讯DNF的全体策划员工,你们是这次bug的制造者,也许DNF就会为这件事而慢慢走向衰落!╮(╯▽╰)╭

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