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活跃度系统(AP系统)我可以吐槽下么?

时间:2013-10-11 11:49 作者:我觉得不错_022 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
希望DNF工作人员能将该系统改得再人性化一点

因为异界脸黑,我选择做活跃度金牌换鲁莽肩膀和手镯,做完明天可以换到一件。但是有的设置真的令人不得不吐槽。。。

1、PK场的活跃度任务 由于本人十分的手残,基本活跃度系统中的PK任务都完成不了,除了团结就是力量(组队战),可以乱打都能赢。其他个人战和擂台战,真心觉得难。DNF的工作人员知道领主之塔不是每个人都可以过,在周六和周日的领主之塔活跃度任务里,说明只要进入领主之塔就可以完成该任务。难道他们就认为每个做活跃度任务的都能在个人战和擂台战赢三场么?至少我遇到是完成不了的,手残伤不起。。。

如果这项任务,改为参与组队战或个人战或擂台战三场,不论输赢都可以完成的,那么活跃度达到100,难度最少降低了百分之50.

2、加百利 说他容易遇到,其实有时候连续四次刷图都遇到;说他难遇到有时候,开了黑钻,188PL过去了,一次也没遇到;这个几率或者机制是不是改一下。遇到第一次加百利给3活跃度,所以好多人称他为“金牌终结者”

我的建议是:刷10次推荐地下城后必出现加百利,一天一个角色有一次这样的机会;粉图纸神马的可以降低其售卖几率的。。。

3、奇遇任务 DNF的工作人员那么辛苦想出了这么个活动,活跃度系统居然没跟上潮流。相信大家刷普通图基本都遇到不少次,活跃度系统就是没有,而且完成奇遇任务并不难,适合各种刷图人群。DNF工作人员能改得在人性化一点么 ?

我不知道这篇文章能不能通过,但是我觉得活跃度系统不受到较多玩家的青睐,主要是因为弄得不够人性化,做起来超级的累,像有些PK场任务花了时间还完成不了的。

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