我是从08年一路坚持下来,中间也是走走停停,也算是老玩家了,不过看着dnf的每次改版我谈谈我的看法吧。 不知道现在大家发现没有,随着的技能越来越多,越来越向脸滚游戏发展了,以前就那些技能,连45技能都没有但我们玩的都很有感觉,为什么呢?技能虽然不多但各种技能都有各种技能的特性,要玩家多动脑子怎样才能把有限的技能发挥出更大的效果,而且每个技能的特性都没有重复的,而现在呢?新技能各种华丽各种攻击高各种特性重复,一个游戏的内涵不是用华丽就能提升的,不是用各种高攻就能让玩家爽的,以前过个图谁在乎多长时间能过?打王者如果通关都有种自豪感、成就感,现在呢,都在追求在最短时间能过图,麻木的刷着一张又一张图,但我们的心里还有波动吗?还有那种成就感和自豪感吗?以前虚弱都是家常便饭,组到个顺利过图的队伍就会加对方好友,现在一天有几个会虚弱的?和人一样这辈子只有尝尽酸甜苦辣才能更精彩,若一直都是平平淡淡有意思吗?比如我现在在dnf里很久没交过朋友了,为什么?只有共同努力,共同快乐难过的才会珍惜友情,现在呢,刷图谁努力过?谁还有通关后的激动呢?哦哦,扯远了,刚才说到现在技能多来着,咱们继续探讨下这个问题,就拿大家最熟悉的红眼做研究对象吧,来来来大家围观一下,觉醒之前的技能大家都知道, 但是新出的新技能呢?60的大抓就和小抓重复特性,我想知道出现这两个同样的技能有什么意思么?还有70技能就是怒气时间加长型,还有后面的新技能我看不出来有什么特性,如果一定要说的话就是范围大,攻击高,华丽,霸气。所以60以上的每个技能都像是前面技能的进化版,完全没必要多出这么多技能,想想以后还有新等级新技能,我就怕我的技能栏会爆炸,简洁的技能其实比一大堆技能更有可玩性,其实有很多办法可以做到技能即华丽又能保持技能不重合特性,比如技能每加10级增加一种效果,比如鬼泣冰阵加到10级可以变成60级的冰阵,瞎子的爆炎波动剑1级是改版前的那样、10级就可以爆炸3次、20级就可以像70技能那样。还有就是把原先的技能改华丽,在保持原有的特性上加强,就像蓝拳,以前腹拳基本上拳拳都可以晕人晕怪,现在呢?基本上也就是个有攻击力的一个动作而已,就是说把技能该有的性能充分的发挥出来,70级眩晕等级就是能晕70级的人,眩晕抗性高的只是减少眩晕时间,而不是一点效果也没有。
还有一个问题就是现在平民和小康大康神康的差距太大装备的依赖性太强,装备强化幅度差距太大,以前给你一个神装蓝拳不会玩的连平等级的勇士都过不去,现在呢?给你一个神装蓝拳一个技能过一个图,都是秒,请问一个以格斗游戏自居的游戏秒对手爽吗?
还有现在的地图也有问题,有的地图不是你秒怪就是怪秒你,不是大家都说现在图太简单了吗,没有一点挑战性,不过NX还是听取了大家的意见,整体属性要提升3倍了,我想说的不是怪物不强是属性太垃圾了,比如胆小的乌龟转起来怎么破,高地骑摩托车的一般近战打百分之九十都会被炸,还有美人鱼的无限鞭尸,所以说现在的怪物是技能BUG属性垃圾,现在的地图一般都是顶着怪刷,技巧在现在的图里基本没什么用处,药水也是猛喝,想起当年喝瓶红药都不舍得.....写了这么多自己看的也挺乱的,最后再说一句,请问什么叫一款热血的格斗网游?请问你还热血吗?