流派及加点框架
其实武极并没有什么流派之分,
不像力法有矛法,球法。不像白手一种武器一个流派。不像毒王,鬼泣。。
下面是一个主流加点框架
首先是无争议的技能:
瞬步(1级)
旋风腿(满)
冲膝(满)
瞬影连环踢(满)
弱点感知(满)
强拳(满)
霸体护甲(15-20级)
柔化肌肉(4-5级)
霹雳三重踢(满)
碎心旋风踢(满)
烈焰焚步(满)
烈焰燃烧(满)
部分有争议的技能:
铁山靠,碎骨,下段踢(按个人习惯3选1吧,建议加满铁山靠)
闪电之舞(刷异界和远古图只出前置,契约点也就前置,否则可加满)
炽焰旋风腿(特殊人才会去加满)
其它技能:
金刚碎,蹲伏,念气波,抛沙,折颈(偷师),前踢,后踢,肘击可根据自己的习惯点1或者不点。(部分技能本身送1级)
物理暴击(弱点感知可获得51%的暴击,配合远三邪灵之息三件,暴击可堆至63%,算上QP暴击,徽章,附魔,称号等等后如果你的暴击不能达到96%以上,就请补至。吃暴击药的可以无视。)
物理背击(舍弃)
受身蹲伏(1级)
翔跃(1级)
TP部分:
必满的有EX冲膝和EX瞬影连环踢。
EX闪电之舞根据基自己习惯可点0-2级。
EX碎骨,EX铁山,EX下段踢根据自己的小招来选择。
如果你满了飞腿,那EX飞腿也得加满。请自行取舍。
QP部分:
必然点满物理暴击,力量,属性强化,移动速度。
QP独立(对觉醒附加伤害有加成,点满吧,伤害就是靠堆的)
QP命中(弱点感知自带好多命中了,但是QP没地方用,还是满吧)
剩余的QP可补体力,回避,HP恢复。
总之,没有固定的加点,只有最适合自己的加点。不要盲目跟随别人的加点。
至于其他非主流,我举几个例子。
1、死亡之舞3增益的炽焰旋风腿,点满飞腿加点。
2、铁拳6冲膝流,觉醒状态下3.5秒一个冲膝,给力。
3、70版本比较不错的死神3,增益小招下段踢和旋风腿。