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DNF85版本男街霸刷图加点 大致方向推荐分析

时间:2013-09-29 作者:colg-Bland、 【投稿】
文 章
摘 要
DNF85版本男街霸刷图加点 大致方向推荐分析

男街霸加点大致方向推荐

  通用技能:

  后跳:Lv1

  受身蹲伏:Lv1(倒身后使用会有一段的无敌时间,带给你短暂的保护,必点)

  基础精通:Lv1

  物理暴击:Lv10(为你的面板基础物理暴击率+10%,必满)

  魔法暴击:Lv10(为你的面板基础魔法暴击率+10%,点不点此技能取决于你是否点满擒月炎或者毒雷引爆)

  普通技能:

  膝击:Lv1

  钢筋铁骨:Lv10(EX钢筋铁骨的前置技能,如不考虑加EX钢筋铁骨可放弃)

  念气波:Lv1(点一级痛苦之村BOSS骗属性使用,如不需要可以放弃)

  抛沙:Lv36(极短的CD,附有失明异常特效,相对高一点的百分比+相对低的固伤,请考虑自身是否需要这个“补刀”技能)

  后踢:Lv1

  前踢:Lv1

  瞬步:Lv1(快速向前移动一定距离,跑位用很不错,推荐点上)

  鹰踏:Lv1

  街霸重甲精通:Lv1

  擒月炎:Lv33(相对短的CD,2击百分比踢击+最后一击的高魔法固伤,还有灼伤异常特效,面对可抓取怪物伤害不俗,推荐点满或者点1级用来无敌、聚推怪用)

  爪精通:Lv21(带爪系列武器推荐点满,为你增加物理、魔法面板攻击)

  投掷强化:Lv1(强化4投掷技能,必点!)

  自动填充:Lv1(为你自动填充投掷物,只需要50SP就可以带给你便捷,必点)

  双重投掷:Lv1(点满此技能,使用后有一定的爆发,但是点满后CD过长,推荐点1级:持续10s,冷却30s,只为双重砖块增加眩晕概率)

  毒瓶投掷:Lv24(4投掷物之一,伤害较疲软,有中毒异常特效,推荐点满)

  毒针投掷:Lv31(4投掷物之一,强化后伤害可观,CD较短,还有几率性的出血异常,主力的输出技能,必满)

  砖块投掷:Lv28(4投掷物之一,强化后伤害很高,有眩晕异常特效,控场的首选,为你带来更安逸的输出环境,必满)

  伏虎霸王拳:Lv28(伤害不俗,但只能对可抓取敌人使用,推荐点满或者点1级无敌使用再或者放弃)

  狂·霸王拳:Lv16(↑↑↑↑)

  挑衅:Lv10(减少敌人的异常抗性和命中率,必满)

  罗网投掷:Lv26(4投掷物之一,有束缚异常特效,强化后的聚怪效果可大大提高刷图效率,必满)

  螺旋滑铲:Lv26(伤害巨大,爆发力十足,推荐点满)

  千手奥义:Lv13(增加填充数,增加发射速度和减少投掷间隔,核心的被动觉醒,推荐点满)

  天崩地裂:Lv1(某些场合有强大的聚怪效果,伤害也不错,推荐点1级聚怪或者点满作输出再或者放弃)

  走火入魔:Lv1

  剧毒抵抗:Lv1

  爆破黏球:Lv13(伤害不低,瞬发技能,可作爆发技能,还有减速异常特效,推荐点满)

  千丝乱舞:Lv8(伤害并不算优秀,多段系攻击,推荐点满或者放弃)

  个别技能因人而异,例如毒雷引爆

  特性技能:

  强化 - 钢筋铁骨:Lv5(40%的几率进入霸体状态,特殊场合很好用,会防止技能被打断,但有时会因为出现霸体状态遭遇危险,请自己考虑是否要加)

  强化 - 挑衅:Lv4(点到4级,可以使冷却持续同为30s,推荐点至4级)

  强化 - 罗网投掷:Lv4(每学习一级,可以使自身对束缚状态的敌人增幅3%的伤害,根据自身需要来考虑是否点此强化技能)

  强化 - 螺旋滑铲:Lv1(增加螺旋滑铲攻击力并且点后可控制方向键来减缓滑行速度,点满螺旋滑铲的必点)

  强化 - 擒月炎:Lv5(大幅度增加擒月炎的伤害,请根据自己的TP点数及是否点满擒月炎来考虑)

  (“强化-挑衅的持续时间跟挑衅的等级有关,堆到14级挑衅的话,加2级EX就有29秒持续1秒的真空,可以多出4TP加别的”感谢@wishudy 提供)

  TP的加法每个人都有不同的理解,很多样性,完全可以按自己的玩法来考虑。

  偷师技能:

  折颈:Lv1(有时会有很好的用武之地,可打断怪物的某些特殊技能释放,推荐偷师学一级)

  个性技能:

  强化 - 力量:Lv33(增加自身力量,必满)

  强化 - 智力:Lv33(增加自身智力,对异常伤害和部分魔法技能有增幅,推荐点满)

  强化 - 移动速度:Lv8(移动速度对投掷速度有增幅,推荐点满)

  强化 - 命中:Lv11(剩余QP可加到命中上,如还需要继续提升命中,可从强化-智力、强化-移动等地方扣)

  强化 - 物理暴击率:Lv8(增加自身物理暴击率,必满)

  强化 - 属性强化:Lv13(增加13点全属性强化,有走属强的推荐点满)

  强化 - 独立攻击:Lv13(增加65点独立攻击,必满)

  剩余SP、TP可以根据自身情况加给其他技能

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