加点模板和争议分析
首先给加点模板
>>>>> 加点方案 <<<<<< p="">
中服[CHN] Lv 85 格斗家:男 > 柔道家 > 风林火山
SP: 全部 10770,已用 9795,剩余 975
TP: 全部 36,已用 30,剩余 6
QP: 全部 3980,已用 0,剩余 3980
>>>>> 通用技能 <<<<<< p="">
后跳: Lv 1
基础精通: Lv 85
物理暴击: Lv 10
受身蹲伏: Lv 1
>>>>> SP技能 <<<<<< p="">
LV 1 阶梯
- 后踢: Lv 1
- 膝击: Lv 1
- 前踢: Lv 1
- 柔道家轻甲专精: Lv 1
LV 10 阶梯
- 钢筋铁骨: Lv 5
- 鹰踏: Lv 1
- 摔技强化: Lv 10
- 抛投: Lv 36
- 暴力抓取: Lv 10
- 滑行抓取: Lv 10
- 抓轰炮: Lv 1
- 金刚碎: Lv 1
LV 20 阶梯
- 野蛮冲撞: Lv 31
- 折颈: Lv 1
LV 30 阶梯
- 浮空凌云踢: Lv 26
- 旋风腿: Lv 1
- 空绞锤: Lv 1
- 霹雳旋踢: Lv 1
LV 40 阶梯
- 裂石破天: Lv 21
- 地狱风火轮: Lv 23
- [觉醒]力之奥义: Lv 13
LV 50 阶梯
- [觉醒]死亡旋律: Lv 8
LV 60 阶梯
- [觉醒]彗星冲击: Lv 13
LV 70 阶梯
- [觉醒]武莲华: Lv 8
>>>>> TP(EX)技能 <<<<<< p="">
强化 - 野蛮冲撞: Lv 5
强化 - 地狱风火轮: Lv 5
强化 - 裂石破天: Lv 5
剩余的SP,可以选择空绞锤和旋风腿之中的一个满。我个人更倾向于安全、稳定的空绞锤,并且空绞锤可以受到破招攻击和被动觉醒的二次加成(抓取破招之后会计算为x破招1.25x被动觉醒1.33),不过旋风腿也有百分比高、可以地面使用的优点,看个人喜好
TP的加法方面,看个人对暴力抓取的需求程度选择0~2级,如果有死召3也可以选择先满上EX浮空凌云踢再补风火轮,折颈还是建议出到5比较好
QP方面,也可以舍弃体力加到独立上去
相对万能的加点,好处在于安定,无论平民还是小康都能有不错的输出
>>>>> 加点方案 <<<<<< p="">
中服[CHN] Lv 85 格斗家:男 > 柔道家 > 风林火山
SP: 全部 10770,已用 10770,剩余 0
TP: 全部 36,已用 36,剩余 0
QP: 全部 3980,已用 0,剩余 3980
>>>>> 通用技能 <<<<<< p="">
后跳: Lv 1
基础精通: Lv 85
物理背击: Lv 2
物理暴击: Lv 10
受身蹲伏: Lv 1
>>>>> SP技能 <<<<<< p="">
LV 1 阶梯
- 后踢: Lv 1
- 膝击: Lv 1
- 前踢: Lv 1
- 柔道家轻甲专精: Lv 1
LV 10 阶梯
- 钢筋铁骨: Lv 5
- 鹰踏: Lv 1
- 摔技强化: Lv 10
- 抛投: Lv 36
- 暴力抓取: Lv 10
- 滑行抓取: Lv 10
- 抓轰炮: Lv 1
- 金刚碎: Lv 1
- 瞬步: Lv 1
LV 20 阶梯
- 野蛮冲撞: Lv 31
- 折颈: Lv 5
LV 30 阶梯
- 浮空凌云踢: Lv 26
- 旋风腿: Lv 1
- 空绞锤: Lv 28
- 霹雳旋踢: Lv 1
LV 40 阶梯
- 裂石破天: Lv 21
- 地狱风火轮: Lv 23
- [觉醒]力之奥义: Lv 13
LV 50 阶梯
- [觉醒]死亡旋律: Lv 8
LV 60 阶梯
- [觉醒]彗星冲击: Lv 13
LV 70 阶梯
- [觉醒]武莲华: Lv 8
>>>>> TP(EX)技能 <<<<<< p="">
强化 - 野蛮冲撞: Lv 5
强化 - 地狱风火轮: Lv 5
强化 - 浮空凌云踢: Lv 2
强化 - 暴力抓取: Lv 1
强化 - 裂石破天: Lv 5
好处在于无敌多,折颈5可以接任何投技,也可以让队友安心在无色反应的图里放出无色,例如巴卡尔2和蠕动5,5折颈可以最速起跳裂石,也可以武莲华或觉醒控制兼输出;满级的大锤伤害不低而且无敌,是罕见的同时吃被动觉醒与破招加成的投技,而且被动觉醒对于抓轰炮的BUG也不存在于这个技能上,输出安定,锻造只需要耐心不需要钱,无论小康还是平民都可以打出还不错的伤害。
没有什么缺点的加点,要说缺点也是职业本身存在的。
相对来说更适合百分比流的加点,建议有一定装备基础以及使用能力的选择
>>>>> 加点方案 <<<<<< p="">
中服[CHN] Lv 85 格斗家:男 > 柔道家 > 风林火山
SP: 全部 10770,已用 10770,剩余 0
TP: 全部 36,已用 35,剩余 1
QP: 全部 3980,已用 0,剩余 3980
方案传送门:
>>>>> 通用技能 <<<<<< p="">
后跳: Lv 1
基础精通: Lv 85
物理背击: Lv 2
物理暴击: Lv 10
受身蹲伏: Lv 1
>>>>> SP技能 <<<<<< p="">
LV 1 阶梯
- 后踢: Lv 1
- 膝击: Lv 1
- 前踢: Lv 1
- 柔道家轻甲专精: Lv 1
LV 10 阶梯
- 钢筋铁骨: Lv 5
- 鹰踏: Lv 1
- 摔技强化: Lv 10
- 抛投: Lv 36
- 暴力抓取: Lv 10
- 滑行抓取: Lv 10
- 抓轰炮: Lv 1
- 金刚碎: Lv 1
- 瞬步: Lv 1
LV 20 阶梯
- 野蛮冲撞: Lv 31
- 折颈: Lv 5
LV 30 阶梯
- 浮空凌云踢: Lv 26
- 旋风腿: Lv 28
- 空绞锤: Lv 1
- 霹雳旋踢: Lv 1
LV 40 阶梯
- 裂石破天: Lv 21
- 地狱风火轮: Lv 23
- [觉醒]力之奥义: Lv 13
LV 50 阶梯
- [觉醒]死亡旋律: Lv 8
LV 60 阶梯
- [觉醒]彗星冲击: Lv 13
LV 70 阶梯
- [觉醒]武莲华: Lv 8
>>>>> TP(EX)技能 <<<<<< p="">
强化 - 旋风腿: Lv 1
强化 - 野蛮冲撞: Lv 5
强化 - 地狱风火轮: Lv 5
强化 - 浮空凌云踢: Lv 1
强化 - 裂石破天: Lv 5
其实就是小招选择了旋风腿,但是TP明显吃紧了,满级+EX的旋风腿有6872%的百分比,旋转8次,有一定装备基础的话伤害也不错,好处在于旋风腿本身在聚怪后作为小招百分比优秀,缺点在于这个技能吃+CD的副作用,以及TP吃紧,而且后期霸体怪顶着旋风腿反击的风险大大增高,安定性略欠。
达人契约点
>>>>> 加点方案 <<<<<< p="">
中服[CHN] Lv 85 格斗家:男 [达人契约] > 柔道家 > 风林火山
SP: 全部 10770,已用 9970,剩余 800
TP: 全部 36,已用 36,剩余 0
QP: 全部 3980,已用 0,剩余 3980
方案传送门:
>>>>> 通用技能 <<<<<< p="">
后跳: Lv 1
基础精通: Lv 85
物理暴击: Lv 10
受身蹲伏: Lv 1
>>>>> SP技能 <<<<<< p="">
LV 1 阶梯
- 后踢: Lv 1
- 膝击: Lv 1
- 前踢: Lv 1
- 柔道家轻甲专精: Lv 1
LV 10 阶梯
- 钢筋铁骨: Lv 5
- 鹰踏: Lv 1
- 摔技强化: Lv 10
- 抛投: Lv 1
- 暴力抓取: Lv 10
- 滑行抓取: Lv 10
- 抓轰炮: Lv 1
- 金刚碎: Lv 1
LV 20 阶梯
- 野蛮冲撞: Lv 33
- 折颈: Lv 1
LV 30 阶梯
- 浮空凌云踢: Lv 28
- 空绞锤: Lv 1
- 霹雳旋踢: Lv 1
LV 40 阶梯
- 裂石破天: Lv 23
- 地狱风火轮: Lv 26
- [觉醒]力之奥义: Lv 15
LV 50 阶梯
- [觉醒]死亡旋律: Lv 9
LV 60 阶梯
- [觉醒]彗星冲击: Lv 16
LV 70 阶梯
- [觉醒]武莲华: Lv 11
>>>>> TP(EX)技能 <<<<<< p="">
强化 - 野蛮冲撞: Lv 5
强化 - 地狱风火轮: Lv 5
强化 - 浮空凌云踢: Lv 3
强化 - 裂石破天: Lv 5
达人点。剩余的800SP可以选择补抛投或者旋风腿或者大锤三选一。完全为输出服务的加点
我希望的是给出模板,大家参照上面的技能分析自己决定加点,加点因人而异,我这里给出的只是主流的一些加点方式,至于如何选择技能,就是看各自的喜好吧。加点没有绝对。