字号:

DNF85版本战斗法师百科之球法入门基础知识

时间:2013-09-29 作者:colg-zhashidong 【投稿】
文 章
摘 要
球法,顾名思义,以球为主要输出。所以首先你要了解球是如何产生(球:炫纹的简称)

球法基本知识(新手必修)

  球法,顾名思义,以球为主要输出。所以首先你要了解球是如何产生(球:炫纹的简称)

  关于生成球:

  炫纹一共分为5种,其区别和生成方式如下

  炫纹-无属性:不带任何属性的炫纹(所以会跟随武器属性),由普通攻击的第三下命中目标时生成,该炫纹命中目标时有微量击飞和浮空效果,产生伤害的同时给人物自身附加移速buff

  炫纹-光属性:光属性攻击的炫纹,由天击命中目标时生成,该炫纹命中目标时有较明显浮空效果,产生伤害的同时给人物自身附加攻速buff

  炫纹-冰属性:冰属性攻击的炫纹,由龙牙命中目标时生成,该炫纹命中目标时有几率对目标造成减速效果(减攻速和移速),产生伤害的同时给人物自身附加物防buff

  炫纹-火属性:火属性攻击的炫纹,由落花掌命中目标时生成,该炫纹命中目标时有击飞效果,产生伤害的同时给人物自身附加力量和智力buff

  炫纹-暗属性:暗属性攻击的炫纹,由圆舞棍命中目标时生成(对建筑物等无法抓取的目标依然有效,只要戳出去那一下没有miss就会生成暗炫纹),该炫纹命中目标时有吸附效果,产生伤害的同时给人物自身附加物爆和魔爆buff

  上面所说的“目标”包括怪物、建筑物以及物品等所有能产生攻击判定的东西。

  所有炫纹的生成后存在的时间以及命中后产生的buff都是30秒。

  除无属性炫纹外,炫纹的属性固定不变,不会跟随武器的属性而改变。

  炫纹在命中目标时会产生爆炸,爆炸的范围跟炫纹的属性以及炫纹自身的大小有关。

  关于连击数(hits):

  对于球法来说最重要的当然是球了,但是同时还有一项不输于球的要素,可以说是与球息息相关,那就是连击数。

  通常在连击数1~15的时候生成小球,16~30的时候生成大球,连击数在30以上的时候生成超大球。当然在背击的时候也会生成更大的球,但是这个通常不用刻意追求,只需要保持连击数来出大球即可。

  注意:超大球的伤害是小球的1.5倍以上!尽量产生超大球的作用比提升一两件装备的性能还要有用得多。

  关于发球(即炫纹发射):

  跟龙花霸一样是在转职完成后自动学会的一个技能,只能1级

  所谓炫纹发射时间是指在直接攻击攻击到目标到发射炫纹中间的这段间隔时间,可以通过EX-炫纹发射来延长1秒

  注意:炫纹发射每次都是发射最早生成的球。

  关于白字伤害对力法的作用:

  1.由于自动炫纹的效果是由hit数判定,只要多一个白字伤害就可以多一倍自动炫纹的出球概率

  2.由于被动觉醒同样也是由hit数判定,迅速产生高连击数对力法的重要性不言而喻

球法技能简介

  Part.1 转职前技能

  替身草人:现在大部分魔法师都会点满,草人的攻速移速BUFF对力法也很有效

  魔法秀:虽然只对力法的炫纹强压有效,但其加快强压的施放以及减CD的效果是非常重要的

  元素点燃:新手不推荐

  远古魔法书:全程智力BUFF,很好用

  驱散魔法:非绝望不点

  远古记忆:SP有余可以点

  鞭挞:无视

  契约召唤-赫德尔:非绝望不点。你说你要单刷蠕动?这篇是给新手看的

  魔法盾:走位不佳的可以点满

  跃翔:卖萌用

  Part.2 转职技能

  Lv15

  炫纹:无(冰光火暗)属性

  (五种炫纹一起比较)

  满级球的伤害 暗>火>光=冰>无属性,而光冰无的伤害相差无几,球的大小为关系为 暗>无>光=冰>火。大小影响炫纹发射后的爆炸范围以及炫纹强压的爆炸范围

  !如何关闭炫纹(攻击时不生成炫纹):在双排技能栏左边有一个箭头,点开了即可在弹出的地方鼠标右键控制5种球以及其他被动技能的开关。如图:

  

  Lv20

  圆舞棍

  普通抓取技能,命中后生成暗球

  棍棒精通

  增加物攻,命中,魔爆。当然后两者是关键

  矛精通

  球法不点

  Lv25

  自动炫纹

  核心技能之一,只要产生了攻击判定就会有概率生成炫纹(球法视频中通过连续攻击建筑物产生一屁股炫纹的原理就是如此)

  炫纹爆弹

  可以减魔防以及防断连。被爆弹捅中的目标身上会出现黄色的小星星,小星星持续存在的时间里面怪物的魔防减少,并且这期间就算角色什么也不做连击数也不会断掉(除非目标进入无敌状态)。球法重要debuff技能之一

  双重锤击

  物理流技能,球法单纯用来击倒怪物作为连击

  Lv30

  炫纹融合

  球法四大核心输出技能之一,其伤害在所有职业的非无色技能中可排进前三

  由于技能说明对新手来说可能较难理解,这里详细介绍:

  融合用的是最早生成的2个球(离自身最近的2个炫纹)。蓄力增加伤害

  攻击效果分为三种:

  1.光+暗&冰+火:总伤害最高,产生视频中的太极效果,为连续多段攻击(7次hit判定),打中后的太极圈会跟随目标一起移动,对单体效果好

  2.同属性融合&无属性炫纹+任意5种炫纹:伤害次之,单hit大范围爆炸,爆炸范围比碎霸还要大,并且高度不俗,对群怪效果好。不过要打中空中的怪物必须先有地面怪物让你攻击产生爆炸效果再炸到空中的怪物,也就是说单独面对空中的怪物使用该技能无效。

  3.其余融合:伤害最低,爆炸范围也很小,要尽量避免这种情况

  技能优势:伤害高,产生智力+魔爆的优秀BUFF

  技能劣势:无霸体易被打断(包括蓄力也无霸体),必须攻击到目标并产生爆炸或太极圈才会产生伤害判定和攻击效果

  碎霸

  物理流技能,球法单纯用来击倒怪物作为连击

  Lv35

  流星闪影击

  物理流技能,球法主要用来通过此技能的连续攻击以产生炫纹,很多时候为了不击飞怪物都会按跳跃取消最后一下攻击。其霸体效果是球法为数不多的顶怪技能。

  炫纹强压

  球法四大核心输出技能之首。攻击属性为无属性(可跟随武器属性&药剂属性)。攻击力为当前身后所有炫纹攻击总和*技能说明上的魔法攻击力,比如我身后有9颗暗球,其伤害就是9颗暗球的总和再乘以10级强压的125%(即1.25倍)

  尽可能使用最高伤害的暗球砸下去,新手所要掌握的就是通过自动炫纹下的流星闪影击产生清一色的暗属性炫纹,并加完所有智力/魔爆BUFF以及对目标降低魔防的DEBUFF后尽可能错位&保持距离强压(以不被打断,因为跳起过程中为非霸体状态)。通常配合魔法秀使用

  其余跟换装有关的内容新手不必掌握,会在进阶篇中详细描述。

  Lv40

  强袭流星打

  物理流技能,球法基本无用

  Lv45

  煌龙偃月

  球法四大核心输出技能之一,可以强制抓取任何非无敌状态的敌人。区别于其他强制抓取技能(例如瞎子的邪光波动阵)的是,龙刀必须命中才会产生抓取&伤害效果,而邪光波动阵在范围内非浮空目标都会被强制定住,MISS只会影响其伤害

  Lv50

  斗神意志(被动觉醒)

  被动觉醒的buff是在一次连击产生立即生效并持续到下一次连击开始(对新连击的第一下攻击有效)

  变身贝亚娜(主动觉醒)

  觉醒技能其实是当前物理流的核心,球法由于其智力比力量高会使觉醒判定为魔法百分比攻击,所以球法如若要用觉醒需要使用魔杖或法杖

  必须身上要有4个或以上的炫纹才可觉醒

  主要用来对付深渊以及BOSS,是否加这个技能,个人推荐新手加满,其变身期间的永久霸体无法被浮空&倒地以及无法被一般抓取技能抓取是其最大优势,另外免疫石化&冰冻异常,但对束缚和眩晕无法免疫

  Lv60

  炫纹碎霸

  必须要有炫纹才可使用。球法对其的运用为冰球下的冰碎霸可以减魔防,或者光球下的光碎霸减攻速移速(适合绝望APC以及部分机动性过高的怪物)。属性判定效果是离你最远的一颗炫纹,有别于炫纹发射以及炫纹融合

  Lv70

  流星雷连击

  球法四大核心输出技能之一,直刺部分等同于流星闪影击,最后一下光属性攻击是球法的强大输出之一。

  Part.3 特性技能

  注:只列举一些有争议的技能,不做说明的表示不会考虑点的技能

  强化-炫纹发射

  延长发射炫纹的间隔,可看成是连招用,实际作用不大

  强化-炫纹

  增加可生成的炫纹数量上限。正常情况炫纹数量上限是7个,可通过此技能增加到9个,只可点一级。球法必点

  强化-自动炫纹

  仅仅是增加大型炫纹生成概率,对玩家而言只需达到30hit以上便可轻松生成超大旋纹,所以该技能意义不大。至于缩短炫纹自动生成间隔,忽略(缩短的太少)

  强化-炫纹爆弹

  爆弹毕竟只是用来减防以及保持连击用,而且每增加一级提高的减防率也太低,不会优先考虑此技能

  强化-炫纹融合

  提高伤害的同时还能提高智力以及魔爆BUFF,作为主力输出之一的融合肯定要满

  强化-炫纹强压

  虽然遗憾的是此技能不加伤害,但是范围也是一个技能好坏的重要指标,尤其是强压还是全方位打击的技能,所以此技能对刷图而言有极其重要的意义(同时很大程度上弥补了力法对空弱的不足)

  强化-煌龙偃月

  龙刀的伤害也很可观,所以该技能基本都点满

DNF专题

DNF游戏神灯 - 连发双开

DNF双开 DNF连发 DNF换装 DNF双开同步控制 极速游戏模式等功能

DNF热门文章

视频周排行