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剖析dnf剑魔神技 论卡路亚之沼⑨件套重要性

时间:2013-09-22 作者:colg-游戏De王GX 【投稿】
文 章
摘 要
剖析dnf剑魔神技 论卡路亚之沼⑨件套重要性

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  先拿出王爷的两个技能数据,以便于后面的比较

  

  2000独立,满级23级血剑,爆炸的固伤面板为13W,满5级TP(50%),左边完美血剑6(54%),嗜血BUFF下(37%)——13Wx1.5x1.54x1.37=42W固伤,算50W好了

  

  2000独立下,满级21级大蹦,砸地6W2+岩浆喷发4W3x6=固伤面板32W,满5级TP(50%),左边双气大蹦6(减少砸地伤害,增加岩浆段数和攻击力,懒得细算了,左边6件双气大蹦总提升最多60%),嗜血BUFF下(27%)——32Wx1.5x1.6x1.27=100W固伤

  然后是重头戏

  

  血魔人主要伤害是固伤,不过女王是百分比职业,所以就以低于王爷2000独立的1800独立来计算,无TP无远古装备的原始状态下,1800独立时痕迹掉落以后每秒造成5W5的固伤,攻击间隔1秒。

  远古3

  卡路亚之沼 套装

  3件套效果:

  血魔人冷却时间30%减少、攻击力15%増加

  6件套效果:

  血魔人HP消耗量10%増加、卡路亚的痕迹大小25%増加、痕迹持续时间30%増加、爆炸攻击力50%増加、移动速度减少率2%増加

  暴食者卡路亚对敌感知范围20%増加、附着一次时攻击次数1増加、维持时间25%増加、冷却时间15%减少

  9件套效果:

  血魔人卡路亚的痕迹大小30%増加、痕迹针对敌人的残留时间50%増加、冷却时间15%减少、无色小晶块消耗量1増加1

  暴食者卡路亚感知范围25%増加、卡路亚多段hit攻击间隔50%减少、卡路亚最大附着次数1増加、附着一次时攻击次数2増加、无色小晶体消耗量1増加;

  提取出套装中对血魔人有加成的属性,则⑨件套属性可以简化为——

  血魔人冷却时间45%减少!

  血魔人HP消耗量10%増加

  攻击力15%増加

  痕迹大小55%増加

  痕迹持续时间80%増加

  爆炸攻击力50%増加

  移动速度减少率2%増加

  无色小晶块消耗量1増加

  再提取出只对固伤有加成的部分,则简化为——9

  攻击力15%増加

  痕迹持续时间80%増加

  那么我们来剖析一下血魔人这个技能:

  首先,目前GF的血魔人技能存在BUG——只有丢出去那下有伤害,其他伤害都没有(呵呵TX我去年买了个表超耐磨

  血魔人这个技能的伤害可以分为三个部分:

  一、刚开始把手里召唤出的血魔人丢出去的那下(纯百分比)

  二、血魔人的痕迹附在怪物身上,并开始慢慢掉落(※痕迹附在身上和痕迹的掉落过程是没有伤害的),之后痕迹掉落在地上,留下的类似沼泽的东西才带来持续伤害(第二阶段的伤害才是此技能的大头。纯固伤)

  三、最后的爆炸伤害(纯百分比)

  ※也就是说,GF目前第二阶段没有伤害 是因为痕迹没有掉落在地上(不是一个一个从怪物身上掉下来,而是在怪物身上一个一个直接消失了),所以没有形成沼泽(个人猜测这个BUG导致游戏中痕迹显示出来,然后消失了,所以系统判定为“痕迹没有掉落在地上”,所以没有形成沼泽)

  ※那么为什么GF目前第三阶段也没有伤害?看图,红色框框的部分——

  

  

  你特么痕迹都消失了,没“散落”下来怎么可能会有最后的爆炸伤害?(不过最后的爆炸变成了最后让怪物僵直一下,这在后面会为大家说到鉴于大公司的翔力,目前GF的血魔人BUG就说到这吧,下面来分析一下血魔人这个技能在正常情况下是怎么样的

  既然血魔人这个技能的主要伤害在第二阶段形成的沼泽,那么影响这个沼泽能造成的伤害的主要因素,除了角色属性以外,就只有以下四个因素了——

  因素①:沼泽的攻击力

  因素②:沼泽的个数(很多人以为就血魔人丢出去就只形成1片沼泽,其实不然,事实上每块痕迹掉落下来都能形成1片沼泽,而且每块痕迹只能形成1片沼泽!只不过很多视频里痕迹都掉落在一个地方,这些沼泽聚在一堆就显得只有1片沼泽了

  因素③:沼泽的攻击间隔

  因素④:沼泽的持续时间

  那么按顺序解读下来的话:

  因素①:沼泽的攻击力——

  这个好办,在1800独立下,痕迹(沼泽)每次可以造成5W5固伤,然后有【卡路亚之沼⑨件套】的话,增加15%,就变成了5W5x1.15=6W3

  因素①结论:在【卡路亚之沼⑨件套】的效果下,沼泽每次可以造成6W3的固伤

  因素②:沼泽的个数——

  关于这两个因素,小猪之前的帖子里有过说明,下图摘自小猪

  

  ※看完小猪的观点,我发现里面有些不太严谨的地方(小猪:目测是8块痕迹持续掉落。痕迹在地上大约持续7秒左右)

  所以我心里发出疑问:真的是8块痕迹掉落吗

  于是我就和小猪搬来的血魔人秒JJ牛视频里一样,专门也跑去JJ牛测试了一下(小猪的视频里是真JJ牛,我测试的是假JJ牛,不过应该没什么区别)下面是视频

  ※因为是测试视频,所以建议大家一定要选【超清模式,全屏观看】。这样比较容易看清楚

  视频最后差点玩脱了,大家不要在意这种细节

  测试完后视频我反复看了很多次,发现机械牛每次都在第四块碎片消失的时候往后仰了一下(正常情况下应该是爆炸了,但是GF翔力使得此僵直代替了爆炸伤害,呵呵呵呵呵

  因素②结论:附在怪身上的痕迹有很多块,但实际上会掉下来形成沼泽的痕迹只有4块

  因素③:沼泽的攻击间隔——

  说到沼泽的攻击间隔,就不得不说到目前GF还没有开放的剑魔的TP系统。

  在这里给大家先提前科普一下:EX-血魔人,每级减少10%的攻击间隔,增加10%沼泽持续时间,满级5级,每级消耗2TP

  

  在技能说明里,明确说到了攻击间隔是1秒,那么学满TP的话,攻击间隔就是0.5秒

  从“啪,啪,啪,啪,啪,啪”变成了“啪啪,啪啪,啪啪”

  不过小猪在之前的帖子里说 “在远古套装加持下。间隔可以达到0.25秒一跳”

  于是我又蛋疼的去想办法,作测试,得出结论——

  一:我看完了剑魔远2远3所有套装,都没找到能减少沼泽攻击间隔的套装,所以估计是小猪写错了

  二:血魔人秒真JJ牛的视频我看了很多次,并选取4块沼泽同时存在的时间段,然后以秒为单位作参考,得出的是,每秒为7~9HIT……所以4块沼泽,如果攻击间隔是0.25秒的话,每秒应该造成4x4=16HIT,这和我多次测出的7~9HIT相差太大!不过如果攻击间隔是0.5秒,那么每秒造成的HIT数就是4x2=8HIT。这个HIT数能证明攻击间隔为0.5秒,同时还能辅证因素②。所以我再次估计小猪写错了。

  三:因为小猪不是基佬,所以我肯定小猪写错了

  卡路亚之沼 套装

  9件套效果:

  血魔人卡路亚的痕迹大小30%増加、痕迹针对敌人的残留时间50%増加、冷却时间15%减少、无色小晶块消耗量1増加

  暴食者卡路亚感知范围25%増加、卡路亚多段hit攻击间隔50%减少(可能小猪是看成这里了……不过这个貌似是减少60EX技能,暴食者卡路亚的攻击间隔,而不是血魔人卡路亚)、卡路亚最大附着次数1増加、附着一次时攻击次数2増加、无色小晶体消耗量1増加

  因素③结论:攻击间隔0.5秒

  因素④:沼泽的持续时间——

  小猪在之前的帖子里说:痕迹在地上大约持续7秒左右

  这个GF目前有BUG,痕迹直接消失导致没有沼泽,所以沼泽的持续时间没法测,不过个人猜测是3秒。

  因为【卡路亚⑨件套】可以让痕迹持续时间80%増加

  满EX血魔人,痕迹持续时间又加50%

  则原本的3秒就变成3x(1+80%+50%)=6.9秒,和小猪估算的7秒非常非常接近,就算7秒好了

  因素④结论:沼泽持续时间7秒;

  At Last,大家最关心的血魔人所能造成的伤害

  因素①结论:在【卡路亚之沼⑨件套】的效果下,沼泽每次可以造成6W3的固伤

  因素②结论:附在怪身上的痕迹有很多块,但实际上会掉下来形成沼泽的痕迹只有4块

  因素③结论:攻击间隔0.5秒

  因素④结论:沼泽持续时间7秒

  决胜负的时候到了!以因素①②③④作为祭品,召唤传说中的【血魔人-卡路亚】!

  出现吧——【血魔人-卡路亚】!

  发动装备魔法卡【卡路亚之沼⑨件套】装备在【血魔人-卡路亚】上

  【血魔人-卡路亚】得到效果:

  冷却时间45%减少

  血魔人HP消耗量10%増加

  攻击力15%増加

  痕迹大小55%増加

  痕迹持续时间80%増加

  爆炸攻击力50%増加

  移动速度减少率2%増加

  无色小晶块消耗量1増加

  【血魔人-卡路亚】战斗力提升!

  CD变为15秒x0.55=8.25秒

  百分比部分:5121%(丢出)+11778%(爆炸)x1.5=22788%

  固伤部分

  沼泽存在7秒;

  攻击间隔0.5秒,所以7秒内可以造成14HIT;

  每HIT造成6W3固伤

  则每块沼泽造成的固伤为——6W3x14≈88W

  

  【血魔人-卡路亚】一次形成四块沼泽

  则总固伤为88Wx4≈350W

  

  血剑、大蹦,你们输了!!!!!!

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