卡赞 -KHAZAN-,刀魂之阵增强我的力量
作为鬼泣第一个接触的鬼神,以其最简单的手段辅助,从还是鬼剑士开始就一直伴随在鬼泣身边,也被称为红阵,基本必满技能
每Lvsp消耗:20,满级可学等级:21,契约可学等级:21
cd时间:10s,持续时间:120s,范围:半径250px
最高可学习等级20级,自带封印解除+1,最高可通过装备堆至28级,卡赞的技能成长随等级的成长也在成长,所以高等级的卡赞会比低等级的卡赞多出很多智力和力量
每秒可以对阵中敌人进行无属性魔法伤害
红阵 | Lv1 | 成长 | Lv21 | Lv21+5EX |
力智加成 | 24 | 8+0.667X | 336 | 469 |
攻击力 | 0.2*独立 | 0.04*独立 | 1.01*独立 | 1.01*独立 |
EX刀魂卡赞:每Lv消耗TP:1,每Lv增加卡赞力智量8%,每Lv减少释放后僵直:0.75s,最高等级:5
21级时增加力智313,EX下增加438,堆积一下卡赞等级,24级+EX时增加力智535
非常有性价比的技能,不论是单刷还是组队都非常优秀的技能
但是由于TP方面的紧缺,所以可以作为最后的补助技能来取舍
远古装备:散件不论远古23都是增加范围
套装上领域3增加范围30%与力智30点,夜叉的3件套可以增加力智50点,减少25%cd
凯贾-KEIGA-,从敌人手中保护我,孕育胜利的希望
鬼影步
改变鬼泣攻击方式,增加移动速度,跑动有1s无敌,减少所受到的魔法与物理伤害,并增加回避力,为鬼影闪提供附加近身刀刃攻击
每Lvsp消耗:30,满级可学等级:22,契约可学等级:24
cd时间:30s,持续时间:120s
攻击力模式改变,使得鬼泣拥有持续性的平砍依然拥有中等伤害的能力,并且跑动时无敌,能够躲避很多秒杀攻击
平砍攻击时长度增加,与巨剑平砍无二,但是硬直低下,而且攻击距离,攻击硬直与武器无关,任何武器都相同,自带刀刃攻击,不随武器变化
平砍速度与攻击速度挂钩,不与释放有关,所以在一定量的攻速对于鬼泣来说有很好的效果
第一击 | 第二击 | 第三击 | 第四击 | 前冲击 |
平砍总攻击 | |
Lv1 | 180% | 206% | 242% | 270% | 224% | 898% |
成长 | 23% | 26% | 30% | 34% | 29% | 113% |
契约Lv24 | 698% | 804% | 943% | 1048% | 887% | 3493% |
减少受到伤害 | 30% | 可减少次数 | 50 | 回避率增加 | 5% |
减少受到伤害30%可减少次数50回避率增加5%
攻击成长普普通通,中规中矩,非常朴实的技能,加上跑动无敌这种救命判定,使得熟练的运用鬼步已经成为鬼泣的必修课之一。
跑动无敌时间不与技能等级挂钩,1级开始就为1秒,但是移动速度每lv能够增加1%,满级24级即可有24%的移动速度,这对于需要跑位的布甲鬼泣是相当不菲的财产。
EX鬼影步:每Lv增加6%几率进入无敌0.2s,增加跑动无敌0.12s(未实装)
鬼泣TP匮乏,又不能增加鬼步平砍攻击力,非常得鸡肋,每Lvtp消耗:2,总5级
最高学习等级5,加装备:6,每Lvtp消耗:2
满级30%的几率进入无敌1s,实用性较为低下,用来防多段秒杀有比较好的效果,深渊和绝望塔存在感较高,但是普通刷图和远古及异界的存在感较为低下
远古装备:并不出彩的远古3散件,套装方面黑暗之魂6为buff类,黑暗之魂9拥有50%攻击力增强,拥有非常不错的提升
普戾蒙 -BREMEN-,深邃的虚目,将敌人吸引,削弱他们的身心
鬼泣的第二阵法,俗称的绿阵,属于鬼泣的第二项辅助阵法,魔法防御削减,异常减少,又一必满技能之一
每Lvsp消耗:25,满级可学等级:21,契约可学等级:21
cd时间:10s,持续时间:20-30+s,范围:半径250px
通过时装和堆积装备可以达到极限的28级,成长能力优秀
绿阵由于魔防削减的量比较少,所以在高防御的70版本辅助能力不足,经常只能提升少量的伤害,欺软怕硬,对于魔法防御少但血多的怪绿阵就非常恐怖
并且每Lv的绿阵能够减少2点异常状态抗性,对于需要冰冻来控怪的鬼泣,或者是辅助控制类队友来说都是极其有用的属性
防御力与减伤率的公式具体见2L,可以看出堆积绿阵的效果是非常明显的,随着魔法防御的降低,减伤率的降低后的收益是越来越高的,这和堆积远古记忆一类的技能正相反
不论是单刷还是组队,都是高等级别的辅助技能
绿阵初始为持续20s,但是每增加一级可以增加持续时间0.5秒,即是在21级拥有30.5秒的持续时间,每秒可以对阵中敌人进行无属性魔法伤害
| 成长 | Lv21 | Lv25+5EX | |
魔防 | 900 | 51.6X+508 | 21799 | 42651 |
异抗 | 2 | 2 | 42 | 50 |
攻击力 | 0.57*独立 | 0.1*独立 | 2.46*独立 | 2.86*独立 |
持续时间 | 20s | 0.5s | 30s | 32s |
疯狂堆积绿阵与EX绿阵等级再配合远古装备,绿阵的魔防削减量增幅相当恐怖
31级配合远古装备的增幅下,绿阵达到了骇人听闻的79844,再配合降临绿阵与吉格的普戾蒙幻影,整体减防甚至突破了10w大关
对于魔法职业的辅助连平民金身的能力都黯然失色,一改鬼泣魔法辅助半残的局面
EX侵蚀普戾蒙:每Lv增加魔法防御削减量10%,并且可以削减物防,固定为魔法防御的40%
最高可学习等级:5,装备可增加至:6,第一级消耗tp:3,第二级以后消耗:2,总tp消耗:11
物防的削减量不是固定值,而是与魔法防御成一定比率,所以只要堆积绿阵即可增加物理防御的减少
在低防御的80版本,EX绿阵的收益非常高,在堆积方面占用左槽,配合高级的绿阵效果已经超过了非SS的双攻左槽,辅助地位直接提示为法系的MVP,鬼泣就非常需要这个技能
小插曲:对于地下城,深渊和绝望塔的APC,绿阵无法削减其魔防与物防,但是可以降低其异抗
远古装备:远古2中有领域9件,实用性低下,增幅不高,但是范围扩大明显
远古3散件扩大范围,套装有夜叉6件强力提升绿阵效果,减少cd,相当不错的选择
萨亚-SAYA-,用冰冷支配心灵,将敌人引至她的世界
鬼泣的控制类鬼神,对其中敌人每秒造成冰属性伤害,并有一定几率冰冻敌人
每Lvsp消耗:40,满级可学等级:29,契约可学等级:31
cd时间:20s,持续时间:10s,范围:半径250px
但是堆积非常方便,可以达到39级,等级的扩张不仅仅是冰冻持续时间与攻击力的增加
根据异常的几率判定,高等级形成的等级压制下,冰冻几率被极大的提高,可以说高等级的冰阵配合绿阵后冰冻能力非常优秀,再加上广范围长时间的特性
在控场方面属于准一线类型,但是攻击方面就显得疲软,满级十秒输出7000%+左右,由于不是暗属性而且也无法更改属性,所以伤害量普通,但是也不低,可以根据地图的需要舍弃,因为部分地图的怪几乎都是无法冰冻的,由于鬼神诏令的存在,越来越多点1
| 成长 | Lv29 | 契约Lv31 | |
魔攻 | 193% | 20% | 750% | 810% |
冰冻几率 | 9% | 1% | 35% | 38% |
冰冻时间 | 1.5s | 0.074s | 3.7s | 3.9s |
EX冰霜萨亚:每Lv增加冰霜萨亚持续时间:1s,最高学习等级:5,每Lvtp消耗:2
论伤害增幅性价比最低,论控制能力由于冰冻异常的不可叠加性
但是由于冰降临这个buff的存在,如果能够空出Tp来点这个技能也不是不可以,性价比偏低
冰晶萨亚
sp消耗:每Lv60,学习等级:60,每两级学习一级,最高可学等级:13,契约后:16
那么在85版本,大冰的输出能力不足,但是其控制能力已经达到碾压普冰的地步了
实际冰冻控场由于等级压制,已经超过了15s而不是持续时间的10s
契约更是有高达Lv92的异常等级,加上右槽,降灵紫,号称连真狄瑞吉幻影都冻20秒给你看,一跃成为鬼泣的最强控制技能
| 成长 | Lv13 | 契约Lv16 | |
攻击力 | 121% | 25% | 425% | 501% |
冰晶攻击 | 120% | 25% | 422% | 498% |
冰冻几率 | 10% | 5% | 70% | 85% |
冰冻时间 | 2s | 0.43 | 7.1s | 8.5s |
远古装备:远2散件上扩大范围,减少CD,增加攻击力,套装上有领域9件大幅减少cd与大幅增加范围
远3散件与远2相同,套装上是夜叉6和9,同远2相同,总体来讲无亮点可言,夜叉9上可以增幅冰晶萨亚,不过由于入手难度与伤害不足,依旧不可成为支柱
罗刹 -RHASA-,支配一切疫病,狄瑞吉的右腕
鬼泣4阵中的最后一位,被称为紫阵,释放后在紫阵范围内如果有敌方存在,会召唤出4只小鬼,持续30s,小鬼上身后持续时间刷新,再次存在30s
每Lvsp消耗:40,满级可学等级:27,契约可学等级:29
cd时间:30s,持续时间:30s,范围:半径250px
技能字面显示数据位每一只小鬼所能够带来的效果,被上身多少只小鬼就会叠加多少次效果,叠加有上限
紫阵有攻击判定,每只小鬼每秒能够造成一次hit,每一次hit磺装您附带中毒,出血,失明中的一种
在紫阵内会直接附加减速(攻速硬直)效果,并且与小鬼叠加,达成超级减速效果,破招能力显著提升
对Boss只有80%效果
| 成长 | Lv27 | 契约Lv29 | |
出血中毒 | 最低1048 | 最低98.76 | 最低3517 | 最低3715 |
失明 | 1% | 0.41% | 11% | 12% |
攻速 | 5 | 5 | 135 | 145 |
硬直 | 15 | 15.41 | 415 | 446 |
物理防御 | 776 | 116+8.81X | 6933 | 7652 |
阵内减速率 | 50% | 1% | 77% | 78% |
物理防御的削减由于随成长的成长会不断被放大,再加上拥有EX紫阵的效果会使这个效果极限放大8倍,所以紫阵在物理防御的削减方面变得极其恐怖,把防御降低至近乎0的地步,所以鬼泣有着物理辅助甚至不输金身的美誉
紫阵从召唤到小鬼上身需要大约2s的时间,虽然持续时间不会受到这个影响,但是对于过图速度来说已经变慢,使得紫阵在中低等级图成为鸡肋,而高等级图效果超群的原因
出血中毒能力因为物理防御的极度减少而拥有不错的输出
EX瘟疫罗刹,每Lv增加1只小鬼上身的上限,最高5级,增加到8只小鬼附体,每Lv:2tp
非常有效的技能,需要进行物理辅助的鬼泣必点,效果完全对得起Tp的消耗
总体说来紫阵+EX是辅助类鬼泣的必备之选
单刷方面由于布雷德的加入,满级+EX的紫阵所造成的硬直减少效果被强力放大,这在需要控制的远3地图极其有效
需要或者因为种种原因1拖3新异界的单刷党,这个技能会在控制方面带来很大的帮助
而白图紫阵效果甚微,并不推荐冲级和搬砖使用
远古装备:没有散件,远古2上拥有领域6件套减少9scd,远3无增幅
卡洛-KALLA-,激发暗之力量,给与我释放黑炎的能力
鬼泣非觉醒终极技能,号称单体木桩输出最强毫不夸张,改变平砍模式,跳跃攻击模式,攻击附带黑炎灼烧,再次按键可以释放双刀冥炎3斩击,并强制结束卡洛
每Lvsp消耗:60,满级可学等级:22,契约可学等级:24
cd时间:60s,持续时间:30s
如果没有加鬼影步,卡洛的平砍会变成黑炎的平丢,跳跃攻击会连续丢球,速度高于平地,速度与释放速度挂钩与攻击速度无关,黑球无穿刺性,除非怪物站位重叠否则只可命中一个敌人,黑球命中后会附加黑炎灼烧
若开启鬼影步,在平砍的每一刀上将附带一个固伤,固伤伤害为普通丢球的35%,并且横向再出现一个冥炎球,,如果群体怪物在一个点上,球就可以群怪
但若怪分开站立,球无穿刺性,刀刃将给所有命中敌人附加冥炎灼烧
平砍时会同时附加两个灼烧效果,同时刷新两次灼烧,这个设定会导致一个怪身上所保留的灼烧数量超过3个,达到5个的极限
灼烧为暗属性攻击,无视防御,全dnf唯一享受智力,暗强与独立加成的无视攻击,并且计算攻击判定,可以破招,可以暴击,可以背击,可以被白字装备加成,当然也可以miss
冥炎的灼烧并不是灼烧异常,而是相当于普通攻击一样的hit,虽然绿阵对其无效但是红阵对之辅助能力非常高,在高智力下灼烧的攻击完全超过了黑球
CD60s,持续30s,cd过长是卡洛的软肋,但是加上远古装备,EX的辅助,卡洛的cd非常容易小于持续时间,达到全程卡洛
性价比极高的一个技能,不论是固伤的球,无视防御的灼烧还是双刀爆发,都有不逊于其他所有职业45技的表现
| 成长 | Lv22 | Lv24 | Lv24+5ex | |
左斩击 | 312% | 28% | 899% | 955% | 1337% |
右斩击 | 468% | 42% | 1349% | 1433% | 2006% |
上斩击 | 936% | 84% | 2698% | 2866% | 4012% |
总攻击力 | 3432% | 308% | 4946% | 5254% | 7356% |
球 | 3.12*独立 | 0.279*独立 | 8.99*独立 | 9.55*独立 | 9.55*独立 |
平砍附加 | 1.09*独立 | 0.104*独立 | 3.28*独立 | 3.49*独立 | 3.49*独立 |
灼烧 | 0.31*独立 | 0.028*独立 | 0.9*独立 | 0.96*独立 | 0.96*独立 |
不难看出卡洛的成长还是相当不错的,双刀的双次成长,固伤部分也依然不菲,拥有很大的价值去加高卡洛
EX冥炎卡洛:每Lv增加卡洛持续时间3s,增加冥炎3刀攻击10%,学习等级:5,每LvTp消耗:2
不得不说又是一鲸吞般的TP消耗,优秀的能力非常推荐加满
双刀攻击的增幅非常强大,虽然对固伤没有增幅是它的软肋,但冰降3刀又是大爆发,间接弥补小部分缺陷
远古装备:远古2中无散件,套装为冥炎之灵套,九件可完全保持全程冥炎,6件配合EX可以达到几乎全程,套装上说明有误,详见6L。
远古3中散件气息3种均有,红绿或者红蓝双气息冥炎都不失为一种选择,但是单气息效果太过普通。
远3套装有黑暗之魂九件套,相比于远2更好搜集并且实用性也高,全面增强冥炎使之蜕变为全场攻击的主心骨。
布拉修-BLACHE-,你的贪欲吞噬一切,吸尽世间灵魂
曾经一度傲视全职业的觉醒,以秒boss为亮点的技能
每Lvsp消耗:200,满级可学等级:8,契约可学等级:9
cd时间:140s
觉醒切换为百分比,并且拥有369的特性,依赖装备或契约才可以堆得更高等级
- 3级 :每击杀怪物提高的智力量增加,怖拉修沼泽的命中/移动速度减少量增加
- 6级 :在场鬼神越多,品级越高,怖拉修出场速度越快,攻击越强
- 9级 :增加鬼神的攻击力(增加每个鬼神所占用的攻击比率)
| Lv3 | Lv6 | Lv11 | |
冲击波 | 239% | 350% | 518% | 797% |
咬合最小 | 2383% | 3500% | 5177% | 7971% |
咬合最大 | 10472% | 15381% | 22745% | 35018% |
降低移动 | 51% | 64% | 72% | 85% |
降低命中 | 8.8% | 20.0% | 25.7% | 35% |
击杀/智力 | 9 | 30 | 47 | 75 |
其实如果真把觉醒这个单一技能进行横向比较,我们会发现这个数据其实很普通,百花的5连爆,驱魔的巨根等等都已经超过了这个数据了,但是鬼泣拥有一大堆buff与debuff,可以使这个与别人相比在一条线上的技能,变为超越别人一大截的秒杀技。
秒杀需要极大的装备支持,如果不能秒杀进入疲软期,鬼泣很容易被怪物蹂躏,虽然现在拥有鬼影步与新技能,却依然无法弥补这个缺陷
破釜沉舟的技能,选择走这条路线请慎重
地位比70级还尴尬,几乎在视频里看不到鬼泣使用了,不仅仅是因为大量的sp消耗,更大的原因是其他技能的强势崛起,对比闪鞭剑8秒一轮回的数据,觉醒120s cd真心有点可怜
Nx不好好改动一下鬼泣的觉醒,估计这玩意儿就会万年在低级图拿来打7个9饱饱眼福罢了
远古装备:无
幽魂剑影-BLADE-,刃之鬼影,撕裂一切生灵
召唤剑影之阵,剑影幽灵扑向其中的敌人进行刀刃斩击,造成多段,高僵直伤害,并附加中毒效果
每Lvsp消耗:80,满级可学等级:6,契约可学等级:8
cd时间:40s,持续时间:10s,范围:半径240px
| 成长 | Lv6 | 契约Lv8 | |
刃鬼攻击力 | 2.14*独立 | 100 | 2.5*独立 | 2.66*独立 |
终结刀刃攻击力(共6次) | 890% | 31% | 1045% | 1107% |
终结爆裂攻击力 | 4271% | 149% | 5016% | 5315% |
中毒伤害 | 最低11306 | 最低395 | 最低13275 | 最低14069 |
中毒几率 | 10% | 5% | 35% | 45% |
造成僵直 | 200% | 23% | 300% | 340% |
单单从数据上很普通的技能,但是实际效果出奇的优良,完全超越了字面。
刀阵中的刃鬼会扑向敌人,然后快速多段打击,多段高僵直与高伤害几乎使对手毫无还手之力,攻击力几乎成为鬼泣最高伤害,自带暗属性
大体积疯狂会增加攻击力,若可以让怪物在刃鬼之间不断移动,则怪物会遭到多个刃鬼的攻击
刃鬼攻击频率非常高,虽然是固伤但是超高的毒伤完全承担起了整个输出责任。
远古装备:无
吉格-ZIG-,汝身栖吾麾下,吾命寄汝剑上
从九渊归来的从者,鬼泣的始祖,第九鬼神
Lv1消耗sp:500,从Lv2起每Lv消耗sp:200,满级可学等级:1,契约可学等级:2
cd时间:180s,持续时间:60s
召唤吉格,在鬼泣自身释放不同技能时,会使用不同的技能辅助攻击,同鬼泣一样,拥有控制,辅助,输出3种能力
熟练发动技能,与吉格同步能够轻松达到高伤,这个技能是和以气御剑相同,需要个人操作,技能搭配,娴熟安排密不可分的优秀技能
在吉格时间耗尽或者自身再次按下技能键,就会发动侵蚀沼泽,先释放一次范围吸取,范围内敌人被强制吸附至沼泽中心,并附加超高硬直控制,直接判定符合要求的敌人不论状态直接死亡,如果不符合要求,则附加一次极大暗属性固伤魔法攻击
攻击能力 | 具体数据Lv1(Lv2属性) | 具体数据2 |
吉格自主鬼狱剑攻击 | 863%(956%) | 攻击方式有横挥与竖劈两种 |
释放阵法时,发动鬼神画面 | 18.09*独立(19.71*独立) | 范围:全地图 |
释放普戾蒙画面时,减少魔防 | 减少10030(11510)防御,持续10s | 范围:全地图 |
释放冥炎三刀时,吉格瞬移并斩击两刀 | 每刀 1020%(1104%) | 吉格攻击与玩家从两边夹击敌人 |
释放鬼影鞭时,吉格瞬移并发动鬼狱之剑3Hit | 每Hit 2.55*独立(2.76*独立) | 召唤吉格到身前最常用技能 |
释放墓碑时,吉格原地发动石像 | 单根 9.12*独立(9.48*独立) | 持续3秒,秒落8根 |
释放鬼影闪时,吉格发动灵魂切割 | 68.52*独立(70.76*独立) | 强制鬼闪命中所有敌人 |
吉格消失时,吞食攻击力 | 90.45*独立(98.55*独立) | 如果无法秒杀,则附加此固伤 |
吉格消失出现沼泽,直接击杀符合条件怪物 | 一般怪30%/精英20%/深渊怪物(绿名):10%/ apc:20%,BOSS无效 | 沼泽具有大范围吸附效果 |
鬼影闪-灵魂切割
在鬼泣鬼闪时,吉格同步反动一次全屏幕判定,强制所有怪物出现鬼头,如果自身的鬼影闪依然命中,则出现两个鬼头,吉格的鬼头先于鬼泣切割,若鬼泣鬼闪无法命中范围内的怪物,造成一个暗属性魔法固伤,若鬼泣同时可以命中怪物,则出现吉格与鬼泣的固伤+百分比伤害
吉格的鬼头判定无视miss,无视高度,无视倒地,除非无敌或脱离地图外,否则强制命中
狂啸之波
绿阵:减防可以与降灵和绿阵自身叠加
红阵:红阵无属性攻击
冰阵:冰属性攻击,冰强增加
紫阵:全屏附加当前紫阵面板中毒等级与几率中毒
鬼神画面仅对生物体有效,对建筑物无效
极-死亡墓碑
自身跳跃键取消墓碑,吉格不会取消墓碑,依然掉落
吉格等级:1级85,2级90,全程无敌,无法被附加异常状态,但是可以吸引仇恨
吉格特性:
与召唤物特性相同,无法享受自身属强(但是可以享受暗月与被动)智力随动
被红阵双次加成,站在红阵中召唤吉格,吉格出现后自身会再次享受一次红阵
召唤物无法破招,也无法享受附加类武器的特效(如无影)
远古装备:无