在前一篇文章的回复中我不断听到这样的声音:“没有工作室,我一天搬砖掉钱加装备加材料费能到100万,有了工作室,我全卖出去连40万都不到,工作室难道不是毒瘤?”现实世界肯定是复杂的,如果这些人不是黑商及其雇佣的***,作为普通玩家真的应该多读读书而不是沉迷在搬砖这种简单枯燥的劳动中。
许多人忽略了非常重要的一件事:你刷图过程中掉落的游戏币总量是不变的。(当然咬文嚼字的话应该说变化很小)例如你在根特歼灭战这个地图搬砖,每次掉钱都是1000左右,不会因为有没有工作室变成掉100或者掉1万对吧?基于完全相同的掉落率,你每天收获的游戏币变动很小,而装备和材料可能因为物价的起伏变化较大。
我们暂且以该地图搬砖100万为例,大约有30万左右的游戏币(波动在几千上下忽略不计)和价值变动在10万~70万的装备与材料费。我们按照:没有工作室你装备材料可以卖70万,有工作室只能卖10万来比较看看。当没有工作室的时候,一件粉装可以炒到几千万游戏币这个大家有目共睹不用讨论吧?这时你搬砖需要一个月左右买下这件粉装,而有工作室以后,所有装备和材料掉价,导致一件粉装可能只卖几十万,这时候尽管你的搬砖钱也少了,可是再次计算一下,你只需要一两天时间就可以买到相同的粉装,请问你是赚了,还是赔了呢?再次注意,这个现象的关键在于,你搬砖中掉落的游戏币总量是不变的,显然不少人都忽略了这一点。
然后就是第二个现象,其实前一篇已经说的很清楚,不过总有人“有意”或“无意”的选择无视。工作室的存在令游戏币和装备材料同时贬值,但贬值是有下限的,那就是卖给NPC的价格。装备和材料不会无下限贬值,那么游戏币会么?同样不会。请注意那些宣扬游戏币会因工作室贬值的人,从未明确指出游戏币会如何贬值。事实上,游戏币在游戏内是不会贬值的,因为NPC商人的价格都是固定的,也就是官方保证的最低物价,装备和游戏币的交易价格只能高于或等于这个最低物价,否则卖给NPC比卖给人更赚钱的话,不要说工作室是否赚钱,起码玩家就很赚。
游戏币可能贬值在什么地方?是和RMB的兑换。那么现在请问,以娱乐为目的的玩家,会不会每天满疲劳搬砖打来游戏币,只是为了换取更多的RMB呢?不会吧?那是以搬砖,尤其手动搬砖为职业的人才会去做的事情,换句话说他们在工作而非游戏。我说的更具体一点:学生放学回来时,各职业工作者忙了一天回家休息时,难道上游戏是为了多赚那么几块钱RMB而满疲劳刷装备吗?各位你们真的是这样吗?
以完全相同的例子来说,没有工作室之前,游戏币换RMB的汇率高,比如10万游戏币换10块钱,同时装备价格也高,一件粉装需要几千万。那样等于你需要花费几千块RMB来获得这件粉装。而有了工作室导致游戏币汇率贬值,比如1000万换10块钱,同时装备也贬值,这件粉装现在才几十万游戏币,那么你只需要不到1块钱就能获得这件粉装,对于将游戏当做娱乐的普通玩家来说,工作室难道不是福利么?无论你免费游戏,还是花钱游戏,在有工作室的环境下都是低价买入想要的东西,何乐而不为?
那么话说回来,游戏环境是以供玩家娱乐为最初和主要目的而设计的环境,我们不反对一些人利用游戏规则来赚钱,但是那些在游戏内搬砖赚钱的人,你们凭什么要求游戏商和玩家,为你们提供一个保证你们赚大钱(天价卖装备和材料)而必须损害其他玩家利益的环境呢?(消费者谁不想便宜买到东西?)你想赚钱,你手动打装备,还要求必须能够高价卖出才行,工作室价格比你低,你就要求游戏商和玩家共同抵制工作室,而继续从你那里高价买装备?你以为世界围着你转么?记住这些人共同的名字:黑商。
最后我还是那个意思,工作室,尤其利用软件或机械自动打钱的工作室,我们可以看成是机器人代替人类进行枯燥乏味的劳动,并为人类提供最低价格物品的一种福利。我相信未来科技发展后,现实世界也会有类似的情况出现,机器人代替人们去工作,乍看之下好像是抢了人们赚钱的机会,而实际上机器人的劳动成果最终都是由人类去享受,不要以为原本你能赚到的钱被机器人抢走了,事实上他们负责劳动你负责娱乐,才是真正人与机器人的供需关系。目前就游戏环境而言,工作室没有损害玩家的利益,不过肯定损害了黑商的利益。但一个游戏里包括现实中,黑商都并非必须的存在,所以我们没有必要为了保护黑商的利益而损害自己的利益,去抵制工作室或机器人这种福利。